[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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521: 2015/03/20(金)12:20 ID:M394+ok4(1) AAS
ウェブサーバで全素材を暗号化かけて必要に応じて配信とか厳しい?
しかもセッションごとにキーを変える
522: 2015/03/20(金)12:32 ID:AqSySFeb(4/6) AAS
ただ単に事前に暗号化したのを流すより負荷も手間も増大するな
523: 2015/03/20(金)14:29 ID:+F+GLuC7(1) AAS
データの保護云々言う人って攻撃攻撃手法とその被害を具体的にどう想定しているの?
これを明確にせずに「データの保護がー」言ってもイチャモンつけているだけに見える
524: 2015/03/20(金)14:47 ID:BuKIP2O4(2/2) AAS
データを晒したくないってのは著作権云々だけじゃなく
ただ商業製品みたいに綺麗にパッケージングしたいって人情でもあるからな
同人誌が「本」にすることがメインであるのと同種の感情
525(1): 2015/03/20(金)16:46 ID:dCIXizQ/(1) AAS
>>516
「はるかかなた」なんだけどどう思う?
過去作からしたらあそこの技術力が他所より低いとは思えないんだよな。
526: 2015/03/20(金)17:56 ID:AqSySFeb(5/6) AAS
>>525
Canvas使ったアクションゲームはあるから描画速度が問題にはならないと思う
素材丸見え…ってことは
素材はローカルに置いてあるみたいだし
ネットワーク上にあるときはプリロードすれば良いし
スレ見てきたけど
単にエンジンを作った所の技術不足に思える
省1
527: 2015/03/20(金)18:02 ID:AqSySFeb(6/6) AAS
O2Engineってのを使ってんのか、それが糞過ぎただけだろ
動作が遅いのは無駄にウェイトしているかららしい
528: 2015/03/20(金)18:23 ID:WbmQYfRN(1) AAS
認証の方法で事前に3つものを用意して
?暗号化した素材(固定)
?ユーザー側のセッションキー(毎回変わる)
?サーバ側の受付キー(毎回変わる)
この3つが揃わないと暗号を解除できないようにできないかな
529: 2015/03/20(金)20:21 ID:l5iGkcsH(1) AAS
全部サーバーからとってくればええ
530: 2015/03/20(金)21:30 ID:4F049RI/(1) AAS
ティラノビルダーのPRO版をSteamで売るらしいね1500円ぐらいだってさ
ブログ見たけど革新的サービスとか言ってたんで期待してたけど
現時点ではなんか大したこと無さそうでちょっと肩すかし
531: 2015/03/21(土)01:02 ID:fF6cqikR(1) AAS
ブログの場所知らんけどどんなのが追加されるの?
スクリプトでできないことができるなら興味あるけど
あとwin8タブレットだとビルダーのアイコンがドラッグできないのって不具合?
532: 2015/03/21(土)11:16 ID:w7Ck2aqq(1/3) AAS
非HTML5でAndroidでも動くエンジンなら色々あるじゃん
AIRNovel
Artemis Engine
ONScripter on Android
Ren'Py
ジョーカースクリプト
533: 2015/03/21(土)12:53 ID:IwbgY0Bn(1) AAS
携帯対応のノベルってこんな感じになるのか
HTML5系 = ティラノスクリプト、Almight
python系 = Ren'Py
Scripter系 = ONScripter、ArtemisEngine、KAS
AIR系 = AIRNovel、LemoNovel
unity系 = 宴、ジョーカースクリプト
ONScripterが実績あるっぽいからよさげ
534: 2015/03/21(土)13:24 ID:bOKkwbjN(1) AAS
HTML5っていってもJavascript 使ってるけどそういうのは分けなくていいの?
535: 2015/03/21(土)13:48 ID:w7Ck2aqq(2/3) AAS
はぁ?
CanvasやDOMとかのAPIを使ってたらHTML5だろ
536: 2015/03/21(土)13:51 ID:w7Ck2aqq(3/3) AAS
ブラウザ使わないJavaScriptのノベルエンジンなんかあるか?
537: 2015/03/21(土)16:42 ID:VWkGmrLq(1) AAS
>>506
オレも前に探したんだけど見付からなかったなあ
YU-RISはマニュアルや資料関係の少なさが本当に勿体ない
スクリプトの書式も基本的なものなら分かりやすいし
システム画像も最初からちゃんとしたものが同梱されているから
初心者でもそれの改造でなんとかなる
演出面でもレイヤーやカメラを立体的に動かしながら
省4
538: 2015/03/21(土)23:21 ID:wwLmRQDi(1) AAS
YU-RISは遊ぶ側からしてもかなりいいんだよな
もっと普及してほしい
539(1): 2015/03/21(土)23:45 ID:rRZaWq0y(1) AAS
ブラウザ系スクリプトエンジンのメリットはGoogleやAppleの審査を
回避できるって事じゃね?エロゲだって自己責任リリースできる
YU-RISはゲームパッドが使えないからあまり良い印象がないな
個人的には容易にカスタマイズしまくれるCatSystem2が良い
540(1): 2015/03/22(日)01:32 ID:uo4YTroC(1) AAS
HTML5というかマルチプラットフォームの魅力は
ユーザへのリーチが圧倒的な点かと。
今はPCでゲームやってる人って少なくなってる。
スマホやブラウザ対応するだけで大げさかもだけど100倍くらいリーチ差がありそう。
ブラウザゲーはリンクを踏むだけで、ゲームが開始させるから、遊んでもらえる敷居は下がる。
exe形式のPC版は、そもそも実行すらしてもらえないっす。
541: 2015/03/22(日)01:48 ID:KBNBPppQ(1) AAS
絵とシナリオ、これが揃わなければ
ゲームエンジンだのスクリプトだの考えても意味ないってことに気づいたよ
この所為で3年くらい無駄にしてるかもしれん
542: 2015/03/22(日)02:07 ID:AvNVBxgk(1/2) AAS
絵とシナリオがやりたいならスクリプトは他の人に任せたほうがいいと思う。
543(1): 2015/03/22(日)02:35 ID:eUSAPA/3(1/2) AAS
>>540
まあしかし、それはアダルト作ろうとしている人間にとってはあまり意味が無いんだけどなw
審査とおらねーし
544: 2015/03/22(日)03:20 ID:k0L2XZIA(1) AAS
>>543
そういやアダルト配信の話題ってあんま出ないね
545: 2015/03/22(日)07:30 ID:w6p+lT7+(1) AAS
スマホ移植も考えつつ作ろうかと思うのですが、
スマホアプリにする場合、画面サイズはどれくらいで作ればいいんでしょう?
どのくらいがスタンダードなのか見当がつかず・・
546: 2015/03/22(日)07:53 ID:eUSAPA/3(2/2) AAS
スマホ解像度のデファクトスタンダードはどれぐらいか
自分も興味あるな
547: 2015/03/22(日)10:23 ID:MFXr3vsu(1) AAS
自分のサイト持ってればアクセス解析でわかるけどどっかに統計資料
あるかな?
1世代前ぐらいのをターゲットにしとけば無難
外部リンク:viewportsizes.com
ウェブアプリの場合レスポンシブやリキッドレイアウトにしとけばいい
548: 2015/03/22(日)10:56 ID:hgeBKD3v(1) AAS
大きめに作ってリサイズ出来るようにしといて
最低でも1280x720は欲しい
800x600でリサイズ出来ないとかは良くない
一年ほど前ついに俺のノートPCも1920x1080になったし
Androidの最新ハイエンド機は1920x1080以上ばかりだろ
コンパクトな機種でも1280x720ぐらい当たり前
549: 2015/03/22(日)13:51 ID:AvNVBxgk(2/2) AAS
スマホでそのまま移植すると文字が小さくて読みにくそうだなあ
大きくしたほうがいいのかな
550: 2015/03/22(日)17:48 ID:qSNp+dXE(1) AAS
Almightいじってみたけど、ファイルサイズの大きい画像が読み込めないときがある
安定性に疑問があるんだけど、どうなんだろう…?
AIRNoveを試してみたいんだけど、なぜかANEditが動かない
ANEdit.exeが見つかりません、ってなっちゃうんだけど、原因に見当がつく方いませんか??
win7の2台のpcで同じ現象です
AIRもフラッシュも入ってるんだけど…
551: 2015/03/22(日)18:51 ID:Xf2Lqtzb(1) AAS
わざわざAIRタイプのノベル選ぶ事もないだろ
552: 2015/03/22(日)23:34 ID:WC4k5RA6(1) AAS
ティラノスクリプトは単体でスレ欲しいけど、どだい無理かな
MacでもWindowsでもスマホでも遊べるってなかなかないと思うし、吉里吉里ライクではあるけどJavaスクリプト噛んでくるから分かりづらいところあるし
553: 2015/03/23(月)12:25 ID:D0SLCruR(1) AAS
独自拡張スクリプトよりは
幅広い分野で利用されているJavascriptのほうが 使える人も多いし、全然良いと思うけど、、、、
554(1): 2015/03/23(月)18:10 ID:HlEuH+kP(1) AAS
>>539
YU-RISはゲームパッド使えるよ。
ERIS側で対応してるかどうかってところじゃないかな
555: 2015/03/27(金)13:42 ID:UkmjraMZ(1) AAS
>>554
なるほど、エンジン側では対応していると言うことか
でも作る側がゲームパッドをスルーしている現状だと
ユーザー的にはスクリプトに依存しないで使用できないと
使えないに等しいと思う
あともうひとつ思い出した。YU-RISはペンとタッチによる
操作が困難だな
556: 2015/03/27(金)18:05 ID:UdHH96i9(1) AAS
最近ようやくスマホ買ったんだがこれで長時間ノベルゲームやるの無理だわ
スマホしか持ってない人ならそれが普通なのかもしれんが
確かにスマホ便利だけどあんな小さい画面長時間見続けるのは無理だろ
557(1): 2015/03/27(金)22:41 ID:6YA2fDmw(1) AAS
そうだ
この話の流れなら聞きたかった
やっぱスマホでノベルゲーって、文字かなり大きくしないとダメだよね?
上に書かれてたように1280x720だとして、PC画面上で1280x720よりはかなり大きくしないとアカンような
どう思う?
558: 2015/03/28(土)03:16 ID:+y9933Qf(1) AAS
>>557
そりゃそうだ
視認性は絶対的な文字の大きさが重要だし
559: 2015/03/28(土)08:46 ID:OcJtEaf+(1) AAS
そもそも視認性に関しては縦画面にするか横画面にするかもあるし
ノベルゲー遊ぶならてっきり横画面にしてくれるかと思ったけど
スマホゲーマーってとにかく縦なのね縦
だから改行や一回あたりの文字表示数もぜんぜん変わってくる
560: 2015/03/28(土)13:06 ID:PYfYi4T8(1) AAS
ひとつのデータからWindows、Android、iOSのマルチプラットフォーム対応を望むとかなり頭痛い
561: 2015/03/28(土)13:10 ID:noZU2ZcI(1) AAS
2chMateの初期状態のフォントサイズ
4.7インチの横画面で40字ぐらい入りそうな字数だけど普通に読めるよ
画像リンク[png]:imgur.com
設定見たら16.25spになってた
562: 2015/03/29(日)17:00 ID:G4lkYPe5(1) AAS
…あれ?もしかしてHTML5のノベルゲーってVITAで動く?
VITAはHTML5対応なのに動画サイトは見れないんだけど
ノベルゲーなら動くよね?
563(1): 2015/03/31(火)03:00 ID:Cb5ISf5p(1) AAS
ティラノビルダーPRO版買ってみたけど
どこらへんがPROなのかわからない
564(1): 2015/03/31(火)06:07 ID:ZBze4FAl(1) AAS
>>563
スタンダード版は色々機能制限あり
プロ版には今後機能追加
らしい
ダウンロードページにその説明ページへのリンクがあるけど
直接ダウンロードボタンの下に書いておいてくれればいいのに
565(2): 2015/04/01(水)02:29 ID:2KjQyG59(1/3) AAS
フリーの方のティラノビルダーをいじってみたけど、プレビューで名前とセリフが重なって表示される。
これは…?
566(1): 2015/04/01(水)02:46 ID:dpA0k3Qo(1) AAS
>>564
ありがとう
追加機能が楽しみではあるけれど、現状個人はフリー版で十分ぽいね
>>565
サウンドノベル形式で作るとうちでもそうなるね 調整不足なのかな?
とりあえず#名前の下の行に<br>付け足せば問題なさそうだけど
567: 2015/04/01(水)18:23 ID:2KjQyG59(2/3) AAS
>>566
情報ありがと>>565です
自分の環境だけの問題でないなら安心だけど
う〜ん
WEB掲載のティラノスクリプトで、左クリックが効かなくなる事象に遭遇
右クリックで再び動き出すんだけど…不安だなあ
568(1): 2015/04/01(水)21:55 ID:4C8RqG5q(1) AAS
そんな現象でないけどな、、、、全画面表示かな。
名前欄はコンフィグから位置調整すれば良いだけでは?
569: 2015/04/01(水)23:31 ID:2KjQyG59(3/3) AAS
>>568
クリックの件は、全画面表示はしてないです
ティラノのサイト掲載の「テクニックサンプル集」をプレイしているうちに起きた現象です
今、もう一度試してみたら、原因はIEだったようです
IEだと、揺れるはずのアニメーションが揺れず、右クリックしないと動かない、ということになるようです
Google Chromeなら大丈夫そう
570: 2015/04/02(木)06:20 ID:FsMuIAcQ(1) AAS
最初にアップルがやり出したのか?気持ち悪い自画自賛系のサイトの作り
今じゃマイクロソフトやら至るところで真似してる手法だが
最近のノベルゲーエンジンやらのフリーツールまでもそういうノリなんで胡散臭さ・商売っ気が半端ない
571: 2015/04/02(木)07:53 ID:FV2yFNjb(1) AAS
旧来のフリーウェアは自己満足で作っている人が多かったけど
最近は必ずしもそうとは言えなくなって来ているよね。スマホなんて
広告ウェアがかなり多いし(しかもそう明示されていないことが少なくない)
572: 2015/04/02(木)14:05 ID:pJmVc0Hm(1) AAS
ネットやフリーウェアが胡散臭くない時代なってあったっけ?
573: 2015/04/03(金)03:56 ID:Y58xrLuU(1) AAS
制作者がお金を貰えるようになるのは良いことやないか
574: 2015/04/03(金)06:27 ID:35kGYI1m(1) AAS
gccやlinuxやfeeeBSDも胡散臭いと言われれば胡散臭いのかもしれないなw
575(2): 2015/04/03(金)07:49 ID:0R3Rb3eE(1) AAS
やたら高尚な言葉で自画自賛してて商業チックなサイトデザインのフリーソフトの胡散臭さ
昔ながらのフリーソフトのアングラ的な胡散臭さとは違うな
576(1): 2015/04/03(金)08:04 ID:trHBswiM(1) AAS
昔は「自分が必要だから作った。ついでに公開してみる」的なフリーソフトが多かったような
自己満足で作っている場合と、広告収入目当てで作っている場合では
同じ無料でも信頼性やセキュリティレベルに差が出ると思う
577: 2015/04/03(金)09:27 ID:84sA9kbD(1) AAS
>>575
なんかわかる
578: 2015/04/03(金)11:00 ID:M12PoQT3(1) AAS
>>575
よくある小手先騙しのセミナー臭が半端ないんだよな
579: 2015/04/03(金)17:18 ID:Ifv/u08n(1) AAS
アングラ的な胡散臭さのせいで、イラスト書ける人が近寄らなかったじゃない?
最近自作ゲームが増えてきたりで、創る人が増えるのは良いことだと思う。
580: 2015/04/03(金)18:39 ID:0/DzbPek(1) AAS
>>576
前者と後者のどっちが良いって言ってるのか分からないw
581: 2015/04/13(月)01:14 ID:Y5KjUefP(1/2) AAS
livemakerで動画主体のエロゲー作ってたエロ同人屋なんですが、
win7環境で不具合で出たとユーザーさんから言われたので、別のツールに乗り換えようと思っています。
wmv,avi等の動画ファイルが扱えて、ループ再生とその再生終了待ち(ループ動画の最後から次の動画に繋がるように)がある、
exe形式の出力が可能なツールがあったら、教えてください。
582: 2015/04/13(月)15:09 ID:r2/Fosym(1/2) AAS
不具合には全て理由がある
583: 2015/04/13(月)18:47 ID:ZsSSGf/4(1) AAS
このスレに限らずテンプレがないと質問すら出来ない奴が多いよなぁ・・・
どのような環境でどのような不具合が起きているのかが判らなければ答えようがない
原因によってはスクリプトエンジンを変えても、不具合が解消しない可能性だってあるしな
584: 2015/04/13(月)20:56 ID:Y5KjUefP(2/2) AAS
いや、不具合については割と有名な奴だったみたいで解決済
具体的に言うと、これ↓
外部リンク:www.livemaker.net
去年一回だけ更新されたけど、livemaker自体更新止まって長いし、
将来性があるというか、そういうツールに乗り換えたいなぁ、オススメあったら教えてくださいっていう話
585: 2015/04/13(月)23:07 ID:r2/Fosym(2/2) AAS
WMVはともかくAVIはただのコンテナで圧縮形式じゃないじゃん
586: 2015/04/13(月)23:10 ID:vyqpi5QJ(1) AAS
あ、ここでちらちら話が出てたティラノスクリプトのスレ立てたよ
ティラノスクリプトスレ
2chスレ:gamedev
587: 2015/04/16(木)18:32 ID:wyMe4Tny(1) AAS
twitterで
>Chrome43からDOM attributesがぜんぶprototype chainに移ります
とか
>今回の変更はChromeの挙動をスペックや他のブラウザ(Firefox・IE・Safari)
>の挙動に一致させるためのものなのでChromeのみに依存したJavaScriptを使っていない限りは
>問題は起きないはずです
とかでこれが
省2
588: 2015/06/13(土)04:33 ID:Jdfpe425(1) AAS
Shikemokuさんってゲームを作ったことないのかな?
589(1): 2015/06/14(日)01:10 ID:fjQZdigK(1/2) AAS
エヌスクから移行しようと思ってるんだけどお勧めありますか?
ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジンを探しています
590(1): 2015/06/14(日)01:34 ID:NsU85ftu(1) AAS
>>589
>ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジン
吉里吉里がおすすめ
591: 2015/06/14(日)01:37 ID:fjQZdigK(2/2) AAS
>>590
レス感謝です
吉里吉里2いじってみます
592: 2015/06/14(日)05:00 ID:BCO7oDzM(1/2) AAS
吉里吉里2(Z含む)ってスクリプトと言うかシステムの組み方でパフォーマンスが
変わるどころか、起動の可否やファイルI/Oのパフォーマンスも変化する
本体をファイルサーバー上に置くと起動しなかったり、ファイルの読み込みに不自然な
遅延が発生する商用作品を時々見る
個人的には判っている人が組まないとマイナー環境で問題を起こしやすい印象が
あるんだけど、みんな好き好んで使うんだよな
593: 2015/06/14(日)06:04 ID:ng4KGr0L(1) AAS
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
外部リンク[html]:prtimes.jp
594(1): 2015/06/14(日)17:01 ID:6XR5sbyB(1) AAS
それマイナー環境っつーかファイルサーバーの問題というオチでは
完全に吉里吉里でしか再現しないのか疑わしい症状だ
595: 2015/06/14(日)18:10 ID:BCO7oDzM(2/2) AAS
AA省
596: 2015/06/15(月)09:21 ID:zhACmf6Y(1) AAS
renpyがjavascriptだったら最強なのに
597: 2015/06/15(月)23:28 ID:riJFN3Tj(1) AAS
html5canvas使ったのいくつかあるしサーバ側もnode.jsで書けばよくね?
598: 2015/06/18(木)21:57 ID:cXmht/+5(1) AAS
Unity系のエンジンもWebGL出力したらHTML5アプリに出来るだろ
599(1): 2015/07/04(土)21:18 ID:ybJa73uA(1) AAS
HTML5で商用作品ってやっぱり難しいのかな
丸ごとお持ち帰りをどうやって防ぐか・・・
600(1): 2015/07/04(土)21:22 ID:ULLr4aAO(1) AAS
>>599
ゲーム本体、ライセンシーをサーバーで管理すればいいんじゃね?
601: 2015/07/05(日)02:43 ID:o6KVk/+B(1) AAS
吉里吉里からunityに移行しようと思ったら
新しくスクリプト覚えなおすのめんどくせえな
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