[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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440
(1): 2015/01/13(火)12:39 ID:rX79N3qW(1) AAS
関係も需要もあるかわからないけどiOSのプログラミング用アプリを入れた状態でティラのスクリプトをダウンロードしたら普通に動いた
これで電車移動の暇が潰せるぞ
441: 2015/01/23(金)09:49 ID:Ks/lM8Sz(1) AAS
ティラノスクリプトが選択肢セーブ出来るようになってた、よかったよかった
442
(1): 2015/01/25(日)14:36 ID:URiRi3SM(1) AAS
>>440
それどんなアプリ?無料?
443: 2015/02/03(火)03:14 ID:ZmaRzXBs(1) AAS
外部リンク:hsdk123.github.io
の左上にある「Download ZIP」からファイルをダウンし解凍しても
実行ファイルが出てこないんですけど、
どうやって使うのこれ?
444: 2015/02/11(水)14:10 ID:0lMesyKz(1) AAS
リリースページ
445: 2015/02/17(火)00:09 ID:A6CjzHnd(1) AAS
のべるちゃん並に簡単に作れてでも自由にアプリとして出せるってのある?
446: 2015/02/17(火)08:37 ID:z44IL0xA(1) AAS
>>420-430
最近読んだんで少し前の流れだけどレスすると

ノベルエンジンを自作するのは労多くして功少なしだと思う
一般的に車輪の再発明は避けるのが開発の原則

ただアクションとかプログラムを組むタイプのゲームで
ADV要素入れるのに簡易エンジンが必要なことはある

その場合はルビとか禁則処理とか細かい機能入れずに
省1
447: 2015/02/17(火)19:33 ID:Sa09PiIR(1) AAS
>>442
今更で悪いが実はちゃんと動かなかった
というとキャラクターを動かすとそのときだけ白い四角になったり、メッセージボックスが左上に出たりしてた
アプリ名はtextastickという800円のやつでスマホ向けなら最高品質だけど
多分買う価値ないね

いまはwindows8タブレットをスマホでリモートして電車内でティラノスクリプトを遊んでる
三万ちょいでOffice一式とウイルスバスター3台三年分が付いてきて一般的なプログラミング環境が動くからなかなか良いぞこれ
448: 2015/02/20(金)09:35 ID:RPBXgML1(1) AAS
ティラノスクリプトをもう少しプログラミング側に寄せたようなのってある?
449: 2015/02/20(金)10:42 ID:Ym0SSBnV(1) AAS
Lemma Soft Forums ?? View forum - Other Visual Novel Engines
外部リンク[php]:lemmasoft.renai.us
450
(3): 2015/03/04(水)16:45 ID:pFynsAAR(1) AAS
今までLIVENOVELで作ってたんですが、音声リピート機能がないことやCGモードが一枚ずつしか表示されないことに不満の声が出てくるようになったので制作ソフトを変えたいと思っているのですが、このあたりの機能が完備してあって作りやすいソフトって何かあるでしょうか?
もしよろしければ教えて下さい。
451
(4): 2015/03/04(水)18:40 ID:EA4q79uI(1/2) AAS
ノベルゲームというより、アドベンチャーゲーム、あるいは昔のゲームブックみたいなものを作ろうと思ったらどのソフトが良いでしょうか?
プログラムは出来ませんし、スクリプトってのも良くわかりません。
できればスマホで見れるようにもしたいです。
Livemakerでは無理でしょうか?
あと、どのソフトでも、あっちであの選択をしておけばこっちで新しい選択肢が増えるみたいなことは出来るのでしょうか?
452
(1): 2015/03/04(水)19:48 ID:SzOgrzg7(1) AAS
>>450
YU-RISは?
>>451
ティラノビルダー
453
(1): 2015/03/04(水)20:09 ID:r0eI6Dt2(1/4) AAS
>>450
吉里吉里
ADV系のゲームは何でも作れる

Nスクリプトでもできるが
吉里吉里のほうが色々な理由から
作りやすいのでオススメ

>音声リピート機能
省4
454
(2): 2015/03/04(水)20:14 ID:r0eI6Dt2(2/4) AAS
>>451
やはり吉里吉里がオススメ

>プログラムは出来ません
HTMLでノベル書くのが
わりとゲームブックに近くて一番かんたんだと思う

コマンド入力式のADVとかならスクリプト必須

>スマホで見れるようにもしたい
省6
455
(1): 2015/03/04(水)20:19 ID:r0eI6Dt2(3/4) AAS
>>451
>>454
補足

なんでライブメーカー使えるのに
HTMLなのかっていうと
PCでもスマホでも確実に見られるから
演出にこだわらなければ意外と効率的な方法
省2
456: 2015/03/04(水)20:26 ID:dmUXPWeL(1/2) AAS
スクリプトっつってもこの手のツールのってそんなに難しくないよなw
シナリオの分岐管理さえしっかりしてれば
457
(2): 451 2015/03/04(水)22:23 ID:EA4q79uI(2/2) AAS
>>452-455
吉里吉里で作っておいてスマホで見れるようにする際にはティラノビルダーってのに移植するのが良いんでしょうかね?
吉里吉里の方が歴史が長そうで情報も多そうかなとか思ったり。
吉里吉里で作ったのをティラノビルダー用に変換?するのって大変ですかね?
458
(1): 2015/03/04(水)22:48 ID:oOzyKHWd(1) AAS
>>457
まず自分で調べる癖つけろ

ティラノビルダー自体には吉里吉里との互換性はない
だがティラノスクリプトにはあるからそっち使えばスマホに対応できる
移植目的ならノベルスフィアとかでもいいかもしれん

ただ移植する理由がワカラン、最初からティラノで作らない理由は?
ティラノビルダーは吉里吉里より情報は少ないかもしれないが、マニュアルや新しい知識は全く必要ないくらい簡単
省1
459: 2015/03/04(水)22:55 ID:dmUXPWeL(2/2) AAS
ちょっと上のジョーカースクリプトとかどうなんだろ?
460: 2015/03/04(水)23:13 ID:VAVwnLX5(1) AAS
ジョーカースクリプトはティラノスクリプトとの違いが全然わかんねえ
製作者まで同じだし
461
(2): 2015/03/04(水)23:41 ID:LcbxL32v(1) AAS
450ですが、返答ありがとうございます。
YURISは気になっていたのですが、吉里吉里と比べてどちらの方が制作は簡単でしょうか?
スクリプトの知識などがないので、取っ付き易い方でいこうかと思っているのですが、たびたびすみませんが使用感など教えてもらえるとありがたいです
462
(1): 2015/03/04(水)23:51 ID:r0eI6Dt2(4/4) AAS
>>457
それがね、ちょっと複雑なんだよ

ティラノスクリプトはスクリプトだけど
ティラノビルダーはライブメーカーみたいなGUIツール

ティラノビルダーだとスクリプトが分からなくても作れるが
吉里吉里からは直接移植できないので作り直しになる

吉里吉里のKAG互換がティラノスクリプト
省15
463: 2015/03/05(木)00:12 ID:QRwWflMl(1) AAS
>>461
スクリプト自体がはじめてなら
そもそも取っつきやすさで選ばないほうがいいと思う

吉里吉里は最初は取っつきにくいけど
講座とかドキュメントの豊富さからオススメ

吉里吉里は使用人口が多いのでひたすら調べていけば
ノベゲで既存の機能ならたいていのことは実現できる
省4
464: 2015/03/05(木)02:19 ID:h8lgx7OE(1) AAS
>>458
>>462

教えていただいてありがとうございます。
もう少しよく考えてみます。
465: 2015/03/05(木)02:21 ID:fQ1ffmpe(1) AAS
>>461はボイス周りやCGモードを求めてるんじゃないの?
YU-RISには完備されてるよ
他にもプレイヤーが欲しい機能がちゃんと備わってるから、ひとまずDLするといい
ただYU-RISは吉里吉里に比べて講座が少ない分、取っ付きにくいかもしれない
個人的には新しいエンジンだから開発が活発なのもいいと思ってる
466
(1): 2015/03/05(木)02:25 ID:y/K4Ohwi(1) AAS
ティラノスクリプトにjquery入れてjsタグで定義してhtmlタグで表示してみようと思ったんだけど、全然動かない
ティラノスクリプトのjs系サンプルってどっかにもっとないの?
467
(1): 2015/03/05(木)15:08 ID:FbrhzNnd(1) AAS
>>466
ティラノスクリプトは Chromeとかで開発者ツールをHTMLを確認すれば
大体の要素にclassが指定されているので、通常のjsとJquery を使うとやりたい放題ですね。
確かに、ティラノスクリプトに特化したjsサンプルはあんまり見ないなぁ
掲示板くらいか。。
468: 2015/03/05(木)16:28 ID:p9cGrH1R(1) AAS
>>463 465
ありがとうございます、参考にさせていただきます
469: 2015/03/05(木)22:32 ID:Bhuxw6+v(1) AAS
LiveMakerでは何度かゲーム作ってみたけど
スクリプトとか全く知らないから次にやるなら
ティラノビルダーかな〜と思いつつ、もっと講座的なものとか
小技みたいなのが充実してきてから手を出したい気もする
過去LiveMakerで講座されてた方とかに期待したい……
470: 2015/03/06(金)00:00 ID:RdiAY+SO(1) AAS
スクリプトの言語による大きな差はない
いったん書けるようになればどの言語でも書ける

ツールとスクリプトの差のほうがはるかに大きい
だからはじめはじっくり学習していくことが大事
471: 2015/03/06(金)09:41 ID:BzhraM0A(1) AAS
大局的にはどれも同じだけど細かいとこで仕様がそれぞれ違うから
全部使い込んで初めて向き不向きが分かる
472: 2015/03/06(金)22:57 ID:yK4KiAf0(1) AAS
>>467
その手があったかとさっそくSafariの開発ツールで開いてみた
全然読めない。
まだ新米だけど仕事でjquery使ってwebアプリ作ってるんだけど全然違うな
ティラノ公式にあるサンプルにすらサラッと解説なしでstrage変数のセーブなんかでてきてやっぱ難しいわ
RPGの練習として電卓でも作ろうと思ったけどそれすら遠く見えるぜ
473: 2015/03/07(土)16:37 ID:3Fff1Tp5(1) AAS
>>450
CatSystem2@アレスでもいけると思われ。情報が少ないのはYU-RISと一緒だけど
474
(1): 2015/03/10(火)04:48 ID:GUHR44og(1/2) AAS
>>404
うおーoggきてるー
475
(1): 2015/03/10(火)06:38 ID:NpliBIOP(1) AAS
>>474
その作者政治思想家みたいな発言多くて気持ち悪い
476: 2015/03/10(火)10:07 ID:DNnigAIb(1) AAS
朝日新聞は捏造しといて謝罪するどころか開き直ったからもうダメだよな
477
(1): 2015/03/10(火)10:35 ID:X/yjVXw+(1) AAS
>>475
そういえば選挙の時に反原発左翼的なこと書いてたな
まあどうでもいいけどね
478: 2015/03/10(火)11:38 ID:V03rRs1z(1) AAS
彼の事はもういいよ
479
(2): 2015/03/10(火)12:19 ID:GUHR44og(2/2) AAS
>>477
サイト見ると被災地支援の活動してるから、思想の合う合わないはともかくいい人だと思う
480: 2015/03/10(火)13:03 ID:r4XzwnX+(1) AAS
>>479
選挙中とか自分と思想が違うやつに罵詈雑言並べてたけどな
よくいる自分の思想こそが全ての左翼活動かとあんま変わんないと思う
まあ左翼だろうと右翼だろうと偏った思想を表に出すやつとあんま関わりたくはないな
仕事上のツールとして使う場合は特に
481: 2015/03/10(火)14:44 ID:p2r3PkJQ(1) AAS
そういえばunityが無料でpro版の機能が使えるようになったな
宴とかジョーカースクリプトにいい影響与えないかな
482: 2015/03/11(水)00:30 ID:ZluccCeX(1) AAS
Renpyの次期リリースのプレ版が出たけど、ios対応と日本語入力(IME)対応になったね
(Androidは以前から対応済)
menuの構築のし易さとか地味に長所もあるシステムだし、リリースが楽しみだ
483: 2015/03/11(水)03:16 ID:NdB0r0VQ(1) AAS
renpyは詰まった時に解決手段が少ない
英語で探すのは難しいし
自分の場合pythonに不慣れだからってのも詰まる原因の1つだけど
484: 2015/03/11(水)09:57 ID:YZq3oBoY(1) AAS
ティラノビルダー
すごいなぁ WindowsでもMACでもiosでもAndroidでもブラウザでも
うごくのか
HTMLで書くのもいいけど
485: 2015/03/12(木)08:29 ID:P6VgYZDZ(1) AAS
ティラノスクリプトってindexにjavascriptの関数書いておけばタグで呼び出せるんだな
当然といえば当然だけど
てっきりタグの中でちょっと計算するのに使えるだけかと思った
486: 2015/03/13(金)06:48 ID:5aPbCY5t(1) AAS
HTML5は動作速度が不安なんだが、今はもう大丈夫なのか?
487: 2015/03/13(金)08:07 ID:YjbNvnib(1) AAS
PCでは全く問題ない。
iphoneも問題ないが、
アンドロイドの古い機種だと重くなる場合がある印象
488
(1): 2015/03/13(金)12:13 ID:kWc71cq6(1/4) AAS
これからノベルゲームのエンジンを作ってみようかなと思うのですが
現状、一番スタンダードなエンジンはなんでしょうか?
489
(1): 2015/03/13(金)13:27 ID:vDv+D5HS(1) AAS
吉里吉里
490: 2015/03/13(金)15:33 ID:kWc71cq6(2/4) AAS
>>489
吉里吉里互換のノベルエンジンを作るといいですかね
491
(1): 2015/03/13(金)16:54 ID:qMruzlkf(1/4) AAS
>>488
吉里吉里がスタンダード

吉里吉里そのものに勝負を挑んでも今さら遅いので
スマホノベルのシェアを狙うといいと思う

ティラノスクリプトも吉里吉里のKAG互換にしてるので
仕様を参考にするといいと思う
492
(2): 2015/03/13(金)17:10 ID:kWc71cq6(3/4) AAS
>>491
できればスタンダードなものを今までにない新しい環境に移植したいんです。
無ければ作るしかないですが、いっぱいありそうなので、移植を目指します。
493: 2015/03/13(金)17:30 ID:5OQ//yE9(1) AAS
>>492
LiveMakerでスマホとMac対応なら最強
494
(1): 2015/03/13(金)17:39 ID:kWc71cq6(4/4) AAS
ぶっちゃけ作ろうとしているのは超マイナーなKODI(旧XBMC)用のノベルエンジンです。
テレビでノベルゲームをするのが目標です。
ものが超マイナーなので、スタンダードなものの互換性を優先したいです。
495: 2015/03/13(金)17:41 ID:r4HcZrvH(1) AAS
>>492
ベースはスクリプトで、ビジュアル的に作れるエンジン頼むわ。
画像をドラッグすると自動でスクリプトに反映してくれるようなやつ。
496
(2): 2015/03/13(金)18:11 ID:K89Amg8+(1) AAS
基本的な質問ですが、テキスト、画像などは全部ローカルから呼び出すのが普通ですか?
全部オンラインから取得するようにしているものはないのでしょうか?
497
(1): 2015/03/13(金)19:24 ID:qMruzlkf(2/4) AAS
>>494
KODIってのはよく知らないけどメディアプレイヤーなのかな
そういうことならスタンダードにこだわらなくてもいいかも

KODI側の仕様が互換に対応できるかどうか分からないから
もうノベルゲームエンジンできる見通しがついてるならいいけど
498
(2): 2015/03/13(金)19:27 ID:qMruzlkf(3/4) AAS
>>496
オンラインサービスのノベルゲームなら
オンラインから取得してるけど
普通はローカルのファイルを使う

なぜならオンラインから取得すると
サーバを用意する必要があり
サーバ代が負担になるから
499: 2015/03/13(金)19:33 ID:23etdycf(1/3) AAS
>>496
HTML5のは皆そうじゃん

ブラウザベースだとキャッシュから消えると読み込みに時間が掛かると言う問題が生じる

ティラノスクリプトはプリロードして読み込み時間を最小にする事を目指しているようだ

Chromiumを同梱するなら多分問題ない
500
(1): 2015/03/13(金)19:35 ID:23etdycf(2/3) AAS
>>498
ネットで配布するなら何処かに誰かが用意する必要はあるだろ
501
(1): 2015/03/13(金)19:53 ID:qMruzlkf(4/4) AAS
>>500
クライアントのDLだけならベクターとか
配布サイトがあるから利用できる

まあこれからはデスクトップから
ウェブアプリに移行していくだろうけど
質問者が想定してる前提が分からないから
現状のノベルゲームの多数で答えた
502: 2015/03/13(金)21:56 ID:23etdycf(3/3) AAS
なんか安い方法無いか…と以前考えた
帯域制限されたり遅くても良いなら無料のはある

GitHub Pagesだけ無料で帯域制限もほぼ無いみたいに言われてるけどマジ?

外部リンク:developerboards.att.lithium.com
外部リンク:alignedleft.com
503: 2015/03/14(土)08:09 ID:WjK/SAfk(1) AAS
>>497
KODIはメディアプレーヤーなのでその類は非常に強くて、マルチプラットフォームです。
ゲーム用ライブラリはC、C++をベースのlibretroというものがあります。
マルチプラットフォームなのでwindows専用のライブラリというわけではありません。
pythonも搭載していますが、画面表示まわりが弱いのでlibretroを使うのが現実的かと思っています。

>>498
逆に私はプレイするのにローカルにデータを用意するのがめんどくさいなと思ったのですが
504: 2015/03/14(土)10:46 ID:sLQKZ46n(1/2) AAS
>>501
プレイ開始までの時間を短縮するのに
何処かにそういうサービスやってほしい
何で何処もやらないんだろ?

ネイティブアプリからダウンロードする分にはキャッシュから消えて再ダウンロードという事は無いから負荷的には一緒だと思うけど
505: 2015/03/14(土)11:02 ID:sLQKZ46n(2/2) AAS
Google Driveは帯域制限あるらしいけどDropboxとは違い明確に説明されてない

Dropboxは無料版だと1日20GB、10万リクエストまで
506
(1): 2015/03/17(火)20:23 ID:4ocDZ4eJ(1) AAS
YU-RISの使い方をわかりやすくまとめたサイトや本って無いでしょうか?
公式のマニュアルは中途半端ですし、検索をかけても断片的な内容の講座しか見つからないので・・・・
507: 2015/03/18(水)22:34 ID:/17wdKR2(1) AAS
スマホノベルの開発エンジンほしいな
今後はノベルゲームもスマホに移行するだろうし
508: 2015/03/19(木)20:53 ID:UjayGoPK(1) AAS
もう移行してるしな
509: 2015/03/19(木)21:30 ID:TWHNL6BW(1/4) AAS
HTML5ので良いじゃん
510: 2015/03/19(木)22:01 ID:dbQ/pnUF(1/2) AAS
HTML5はウンコだから嫌だ
511: 2015/03/19(木)22:18 ID:Z4Mwe5Rq(1) AAS
Flashよりはマシという概念
512: 2015/03/19(木)22:39 ID:TWHNL6BW(2/4) AAS
Chromiumを同梱すればどの環境でも動作は同じ
なぜFlash/AIRを使い続ける?
513
(1): 2015/03/19(木)23:09 ID:Jpf1RscU(1) AAS
HTML5ってシナリオとか絵とかの素材丸見えになるんでしょ?
もしそうならそれはちょっとなぁ
514
(1): 2015/03/19(木)23:22 ID:dbQ/pnUF(2/2) AAS
HTML5を使うなんてユーザーへの嫌がらせとしか思えん
商業でも派手にやらかしたところがあるのに
515
(1): 2015/03/19(木)23:45 ID:TWHNL6BW(3/4) AAS
>>513
完全に画像素材を守ることなんてネイティブアプリでも難しい

ファイルの段階で暗号化していても
デバッグ用ツールでメモリ上の画像抜かれるかもしれないし
516
(1): 2015/03/19(木)23:47 ID:TWHNL6BW(4/4) AAS
先頭数百バイトを暗号化するだけならHTML5で出来るだろ

>>514
それ本当にHTML5のせい?
517: 2015/03/20(金)00:07 ID:AqSySFeb(1/6) AAS
一旦base64に変える方式ならHTML5でも画像を暗号化出来ないことはないが
速度は大丈夫か

Chromium同梱するならネイティブコードと連携…したらHTML5で作る意味あるんだろうか
518: 2015/03/20(金)00:15 ID:AqSySFeb(2/6) AAS
画像をジグソーパズルのようにバラバラにするって方法を何処かで見たな
PNGのような可逆圧縮の形式限定だが
519: 2015/03/20(金)05:58 ID:BuKIP2O4(1/2) AAS
>>515みたいな極論を言い出す奴っているよなぁ・・・
どんなにチャチでも鍵のかかっているドアと最初から鍵のついてないドアを一緒にしやがる
そこにある違いが分からない
520: 2015/03/20(金)11:08 ID:AqSySFeb(3/6) AAS
音楽やビデオはこれで暗号化出来ない?
外部リンク:www.html5rocks.com
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