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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 10:40:25.44 ID:SicBrsZx 自動でチャート生成って機能のあるツールはたぶん無いんじゃないか >>406の言うように、シナリオさえ完成してるなら 手作業でそれっぽいチャート作って実装するのは可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 11:29:22.69 ID:Qd8v8USE 同種のシステムが10本くらいすぐに見つかるような機能でなければ ツールが面倒みてくれるなんてないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 11:55:30.33 ID:SicBrsZx というより>>405がぶつかってる最大の難所は YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし それこそLiveNovelでも可能 (まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし) ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら 手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ YU-NOみたいな、ああいうチャート見せちゃうゲームの何が凄いって ネタバレ防止や、シナリオ破綻防止のためのフラグ管理がちゃんとされてるから面白いんだよね 失敗すると、まだ手に入れてないアイテムやフラグの存在を前提に話が進んだり、他ルートのネタバレをやらかしたり、 あるいはプレーヤーがこちらの想定通りに進んでくれなくてこっちの仕掛けたクライマックスを読まずにゲーム止めちゃったりするから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 12:20:34.05 ID:XSGcxkqD 一枚絵が表示できてその一部分をクリック可能なツールなら作れそうな気がする がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/410
411: 405 [sage] 2015/01/04(日) 10:34:12.24 ID:FRbjY8HC 皆さんレスありがとうございます 地道に頑張ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:55:42.52 ID:fSrX7Hkx Almight公式消えた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/04(日) 14:16:41.96 ID:RfX/zcgp ドロンしたようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/05(月) 13:03:17.14 ID:yHufXMni 公式復活した。 バージョンアップしないかなって思ったけど変化なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 17:30:56.93 ID:Aq8e6QR8 ノベルツールって何でこんなにあるの どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 17:50:27.47 ID:Vb00Sb0S OSのファイルシステムどれも似たり寄ったりで一つで十分じゃんなんて馬鹿な疑問と変わらんやん 開発者が既存のに不満あるからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 19:28:03.01 ID:KYLgF9Ia これだけあって理想のなんてひとつもないけどね 一番マシなのを使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 19:42:33.32 ID:N9cZ1MHU 自分で作るか要望とお布施をするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 20:03:49.45 ID:BOXUTFQs >>417 っ Visual C++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 20:29:01.55 ID:KYLgF9Ia エンジン自作のコストを分からない人はすぐそう言うんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 20:58:33.76 ID:BOXUTFQs 自作したことないから>>417みたいなセリフが出るんでしょ。 それでコストうんぬんとか片腹痛いわ。 オープンソースのエンジンがあるんだから自分でいじれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 22:45:46.43 ID:N9cZ1MHU 自分で作る力が無いんだったら金出して要望通してもらうしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 01:01:35.06 ID:nCISD7Mj ツールをまた作りたくなってきたな この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 01:10:55.40 ID:Ql5CMXYz 俺も随分前に、既存のツールに満足できなくて、ADV制作ツール(っぽいの)を作ったことあるな 吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、 自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール 結果? シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 01:13:25.30 ID:0Y20pNln ツールがすごくてもデモゲームがしょぼいと見向きされないからな まずは協力者を募るべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 02:07:44.88 ID:DO5++GfH 自分は使いやすさならダントツでLiveMakerなんだよなぁ 不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 02:23:10.78 ID:d+kHoItX 既存のエンジンも開発ツールを自作すれば使い勝手が激変するよね、たぶん 作る気力ないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 02:46:04.03 ID:nCISD7Mj >>424 ああ、わかるわ。俺の場合HSP1互換スクリプトでスクリプトの中に文章を埋め込む方式だったんだけど、 ライター視点では文章の中に埋め込むタイプじゃないとだめなんだ、てのが書くようになってわかった タグとか冗長っぽい気がするんだよね、プログラマ視点では でもフロントエンドアプリがあるならば、まだ勝てる気がしてるwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 05:29:26.58 ID:dJ+CkpFV >>424 自分で作ると結局、エンジンの修正・改良の方が大変で肝心のゲーム作りが進まんのよな エンジンはエンジン作ることが目的の人に任せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 11:31:07.57 ID:IlcqNUwV お前らがうんこ、うんこ言ってるツールの作者も数年前に こんなうんこ使うぐらいなら自作すると思って作り始めたんだと思う 結局人間の作る物なんて誰が作っても大差ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 18:34:44.08 ID:SVyH2YHC 今吉里吉里使ってるんだけどティラノスクリプトってどうなん 吉里吉里で作ったゲームそのままスマホで出来るのは魅力的なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 20:29:04.12 ID:6LYxLg2I ティラノスクリプトは今普通の選択肢だとそこでセーブ出来ないという致命的な欠点が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 20:35:47.35 ID:7iBzssXL 選択肢が最もセーブすべき所なのに 一体全体どんな設計にしたらセーブできなくなるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 20:55:39.23 ID:SVyH2YHC 選択肢でセーブ出来ないってダンジョン入ってボス戦前にセーブができないRPGみたいだな 個人的にはそういうマゾっけは好きだけどプレイしてもらうこと考えると致命的だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 21:48:57.87 ID:SVyH2YHC 選択肢セーブどうにかするってツイッターで言ってたからDLしてみたけど 吉里吉里移植の仕方わからねぇや まぁとりあえずひと通り弄ってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 06:50:40.90 ID:KaLCgqmH 一応セーブする方法はなくはないけど 選択肢を全部画像のボタンにすれば出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 17:04:20.89 ID:cjH+E4Oq 作り方を工夫すれば普通にセーブできる。 もしくは少し改造するだけ。オープンソースだし。 それが出来ない場合は、対応を待つしか無いんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 17:15:03.33 ID:KaLCgqmH >>437 知らなかった、どういう風にするのか気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 18:24:01.63 ID:YwByCpOo >>437 じゃあGithubでPullリクエスト送ってよ せっかくオープンソースなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 12:39:02.52 ID:rX79N3qW 関係も需要もあるかわからないけどiOSのプログラミング用アプリを入れた状態でティラのスクリプトをダウンロードしたら普通に動いた これで電車移動の暇が潰せるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 09:49:07.96 ID:Ks/lM8Sz ティラノスクリプトが選択肢セーブ出来るようになってた、よかったよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 14:36:21.49 ID:URiRi3SM >>440 それどんなアプリ?無料? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/03(火) 03:14:21.68 ID:ZmaRzXBs ttp://hsdk123.github.io/Light.vn/ の左上にある「Download ZIP」からファイルをダウンし解凍しても 実行ファイルが出てこないんですけど、 どうやって使うのこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 14:10:55.89 ID:0lMesyKz リリースページ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 00:09:33.61 ID:A6CjzHnd のべるちゃん並に簡単に作れてでも自由にアプリとして出せるってのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 08:37:41.93 ID:z44IL0xA >>420-430 最近読んだんで少し前の流れだけどレスすると ノベルエンジンを自作するのは労多くして功少なしだと思う 一般的に車輪の再発明は避けるのが開発の原則 ただアクションとかプログラムを組むタイプのゲームで ADV要素入れるのに簡易エンジンが必要なことはある その場合はルビとか禁則処理とか細かい機能入れずに 作るコストも低いから成立してると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 19:33:49.61 ID:Sa09PiIR >>442 今更で悪いが実はちゃんと動かなかった というとキャラクターを動かすとそのときだけ白い四角になったり、メッセージボックスが左上に出たりしてた アプリ名はtextastickという800円のやつでスマホ向けなら最高品質だけど 多分買う価値ないね いまはwindows8タブレットをスマホでリモートして電車内でティラノスクリプトを遊んでる 三万ちょいでOffice一式とウイルスバスター3台三年分が付いてきて一般的なプログラミング環境が動くからなかなか良いぞこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 09:35:26.84 ID:RPBXgML1 ティラノスクリプトをもう少しプログラミング側に寄せたようなのってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/20(金) 10:42:30.11 ID:Ym0SSBnV Lemma Soft Forums ?? View forum - Other Visual Novel Engines http://lemmasoft.renai.us/forums/viewforum.php?f=57 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/04(水) 16:45:40.74 ID:pFynsAAR 今までLIVENOVELで作ってたんですが、音声リピート機能がないことやCGモードが一枚ずつしか表示されないことに不満の声が出てくるようになったので制作ソフトを変えたいと思っているのですが、このあたりの機能が完備してあって作りやすいソフトって何かあるでしょうか? もしよろしければ教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/04(水) 18:40:19.41 ID:EA4q79uI ノベルゲームというより、アドベンチャーゲーム、あるいは昔のゲームブックみたいなものを作ろうと思ったらどのソフトが良いでしょうか? プログラムは出来ませんし、スクリプトってのも良くわかりません。 できればスマホで見れるようにもしたいです。 Livemakerでは無理でしょうか? あと、どのソフトでも、あっちであの選択をしておけばこっちで新しい選択肢が増えるみたいなことは出来るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 19:48:26.89 ID:SzOgrzg7 >>450 YU-RISは? >>451 ティラノビルダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 20:09:47.58 ID:r0eI6Dt2 >>450 吉里吉里 ADV系のゲームは何でも作れる Nスクリプトでもできるが 吉里吉里のほうが色々な理由から 作りやすいのでオススメ >音声リピート機能 >CGモード >このあたりの機能が完備 細かいところをいじるには TJSというスクリプトを覚える必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 20:14:03.14 ID:r0eI6Dt2 >>451 やはり吉里吉里がオススメ >プログラムは出来ません HTMLでノベル書くのが わりとゲームブックに近くて一番かんたんだと思う コマンド入力式のADVとかならスクリプト必須 >スマホで見れるようにもしたい ティラノビルダー >あっちであの選択をしておけば >こっちで新しい選択肢が増えるみたいなこと フラグ機能が必要 吉里吉里でいうと KAGというスクリプトを覚える必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 20:19:24.31 ID:r0eI6Dt2 >>451 >>454 補足 なんでライブメーカー使えるのに HTMLなのかっていうと PCでもスマホでも確実に見られるから 演出にこだわらなければ意外と効率的な方法 でもフラグとか細かいことやりたいなら 吉里吉里というかスクリプトが必須 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 20:26:00.75 ID:dmUXPWeL スクリプトっつってもこの手のツールのってそんなに難しくないよなw シナリオの分岐管理さえしっかりしてれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/456
457: 451 [] 2015/03/04(水) 22:23:35.58 ID:EA4q79uI >>452-455 吉里吉里で作っておいてスマホで見れるようにする際にはティラノビルダーってのに移植するのが良いんでしょうかね? 吉里吉里の方が歴史が長そうで情報も多そうかなとか思ったり。 吉里吉里で作ったのをティラノビルダー用に変換?するのって大変ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 22:48:25.28 ID:oOzyKHWd >>457 まず自分で調べる癖つけろ ティラノビルダー自体には吉里吉里との互換性はない だがティラノスクリプトにはあるからそっち使えばスマホに対応できる 移植目的ならノベルスフィアとかでもいいかもしれん ただ移植する理由がワカラン、最初からティラノで作らない理由は? ティラノビルダーは吉里吉里より情報は少ないかもしれないが、マニュアルや新しい知識は全く必要ないくらい簡単 つーかどっちも無料なんだし、ある程度絞れたんだから実際に触ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 22:55:11.51 ID:dmUXPWeL ちょっと上のジョーカースクリプトとかどうなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 23:13:23.26 ID:VAVwnLX5 ジョーカースクリプトはティラノスクリプトとの違いが全然わかんねえ 製作者まで同じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/04(水) 23:41:53.48 ID:LcbxL32v 450ですが、返答ありがとうございます。 YURISは気になっていたのですが、吉里吉里と比べてどちらの方が制作は簡単でしょうか? スクリプトの知識などがないので、取っ付き易い方でいこうかと思っているのですが、たびたびすみませんが使用感など教えてもらえるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 23:51:20.96 ID:r0eI6Dt2 >>457 それがね、ちょっと複雑なんだよ ティラノスクリプトはスクリプトだけど ティラノビルダーはライブメーカーみたいなGUIツール ティラノビルダーだとスクリプトが分からなくても作れるが 吉里吉里からは直接移植できないので作り直しになる 吉里吉里のKAG互換がティラノスクリプト ただし吉里吉里のTJS互換ではない TJSはKAGの上位版でより高機能だが難しい だからコマンド入力式のADVみたいな独自UIとか 細かい作り込みまで移植できない JavaScriptでやれば可能かもしれないが たぶんTJSよりさらに難しくなると思う 逆にTJSレベルの表現力までいらないなら 最初からティラノスクリプトだけで作れば 吉里吉里覚えなくてもPCスマホ両対応できる だから何が一番重要なのか ゲームブック風か、スマホ対応か 目的に応じて使い分ければいい あとこのへん複雑で初見だと うんざりするかもしれないが だからこそHTMLという選択肢もあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 00:12:05.01 ID:QRwWflMl >>461 スクリプト自体がはじめてなら そもそも取っつきやすさで選ばないほうがいいと思う 吉里吉里は最初は取っつきにくいけど 講座とかドキュメントの豊富さからオススメ 吉里吉里は使用人口が多いのでひたすら調べていけば ノベゲで既存の機能ならたいていのことは実現できる 使用感というか経験上、やりたいことを何度かググると 何かしら検索に引っかかるというのはすごく大きい 逆に何のヒントもなしに 自力で実装するというのは相当大変だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/05(木) 02:19:29.59 ID:h8lgx7OE >>458 >>462 教えていただいてありがとうございます。 もう少しよく考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 02:21:00.85 ID:fQ1ffmpe >>461はボイス周りやCGモードを求めてるんじゃないの? YU-RISには完備されてるよ 他にもプレイヤーが欲しい機能がちゃんと備わってるから、ひとまずDLするといい ただYU-RISは吉里吉里に比べて講座が少ない分、取っ付きにくいかもしれない 個人的には新しいエンジンだから開発が活発なのもいいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 02:25:06.73 ID:y/K4Ohwi ティラノスクリプトにjquery入れてjsタグで定義してhtmlタグで表示してみようと思ったんだけど、全然動かない ティラノスクリプトのjs系サンプルってどっかにもっとないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 15:08:23.87 ID:FbrhzNnd >>466 ティラノスクリプトは Chromeとかで開発者ツールをHTMLを確認すれば 大体の要素にclassが指定されているので、通常のjsとJquery を使うとやりたい放題ですね。 確かに、ティラノスクリプトに特化したjsサンプルはあんまり見ないなぁ 掲示板くらいか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/05(木) 16:28:02.81 ID:p9cGrH1R >>463 465 ありがとうございます、参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 22:32:19.24 ID:Bhuxw6+v LiveMakerでは何度かゲーム作ってみたけど スクリプトとか全く知らないから次にやるなら ティラノビルダーかな〜と思いつつ、もっと講座的なものとか 小技みたいなのが充実してきてから手を出したい気もする 過去LiveMakerで講座されてた方とかに期待したい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 00:00:24.07 ID:RdiAY+SO スクリプトの言語による大きな差はない いったん書けるようになればどの言語でも書ける ツールとスクリプトの差のほうがはるかに大きい だからはじめはじっくり学習していくことが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 09:41:19.23 ID:BzhraM0A 大局的にはどれも同じだけど細かいとこで仕様がそれぞれ違うから 全部使い込んで初めて向き不向きが分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 22:57:54.11 ID:yK4KiAf0 >>467 その手があったかとさっそくSafariの開発ツールで開いてみた 全然読めない。 まだ新米だけど仕事でjquery使ってwebアプリ作ってるんだけど全然違うな ティラノ公式にあるサンプルにすらサラッと解説なしでstrage変数のセーブなんかでてきてやっぱ難しいわ RPGの練習として電卓でも作ろうと思ったけどそれすら遠く見えるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 16:37:30.23 ID:3Fff1Tp5 >>450 CatSystem2@アレスでもいけると思われ。情報が少ないのはYU-RISと一緒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 04:48:41.43 ID:GUHR44og >>404 うおーoggきてるー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 06:38:33.61 ID:NpliBIOP >>474 その作者政治思想家みたいな発言多くて気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/10(火) 10:07:33.62 ID:DNnigAIb 朝日新聞は捏造しといて謝罪するどころか開き直ったからもうダメだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 10:35:29.11 ID:X/yjVXw+ >>475 そういえば選挙の時に反原発左翼的なこと書いてたな まあどうでもいいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 11:38:15.90 ID:V03rRs1z 彼の事はもういいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 12:19:24.76 ID:GUHR44og >>477 サイト見ると被災地支援の活動してるから、思想の合う合わないはともかくいい人だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 13:03:07.02 ID:r4XzwnX+ >>479 選挙中とか自分と思想が違うやつに罵詈雑言並べてたけどな よくいる自分の思想こそが全ての左翼活動かとあんま変わんないと思う まあ左翼だろうと右翼だろうと偏った思想を表に出すやつとあんま関わりたくはないな 仕事上のツールとして使う場合は特に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 14:44:24.11 ID:p2r3PkJQ そういえばunityが無料でpro版の機能が使えるようになったな 宴とかジョーカースクリプトにいい影響与えないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 00:30:43.19 ID:ZluccCeX Renpyの次期リリースのプレ版が出たけど、ios対応と日本語入力(IME)対応になったね (Androidは以前から対応済) menuの構築のし易さとか地味に長所もあるシステムだし、リリースが楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/11(水) 03:16:51.67 ID:NdB0r0VQ renpyは詰まった時に解決手段が少ない 英語で探すのは難しいし 自分の場合pythonに不慣れだからってのも詰まる原因の1つだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 09:57:30.88 ID:YZq3oBoY ティラノビルダー すごいなぁ WindowsでもMACでもiosでもAndroidでもブラウザでも うごくのか HTMLで書くのもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 08:29:29.90 ID:P6VgYZDZ ティラノスクリプトってindexにjavascriptの関数書いておけばタグで呼び出せるんだな 当然といえば当然だけど てっきりタグの中でちょっと計算するのに使えるだけかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/13(金) 06:48:20.28 ID:5aPbCY5t HTML5は動作速度が不安なんだが、今はもう大丈夫なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 08:07:34.19 ID:YjbNvnib PCでは全く問題ない。 iphoneも問題ないが、 アンドロイドの古い機種だと重くなる場合がある印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/487
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