[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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326: 2014/05/24(土)22:04 ID:/WZ2IahU(1) AAS
外部リンク:seifukuyakyuken.x.fc2.com
このノベルゲームがunityで作られてた
unityだけどノベルゲーム向けの開発環境とかなにか使ってるんだろうか?
webブラウザでもそのままプレイできるからいいね
もっとunityでノベルゲーム作る情報ないかな
327: 2014/05/25(日)06:17 ID:4FFhiWZ0(1) AAS
ティラノスクリプトで通常左クリックかEnterで進むようになってるけど、何故かたまに左クリックしないと
進まなくなる時がある。なんでだろう。
[chara_show name=mayu]
#mayu:wara
「おはよー」[p]
[chara_show name=aki]
#aki:wara
省4
328: 2014/05/25(日)17:56 ID:QxGNE2w0(1) AAS
俺の環境では再現しなかった
まあティラノスクリプトはバグも多いからねぇ
Almightのほうが安定してるぜ
329: 2014/05/26(月)06:25 ID:+wn1qD5A(1) AAS
almightは文字入力が出来ないからな
ビジュアル面や選択肢セーブが出来るのはありがたいけど
330: 2014/05/26(月)13:36 ID:V70YMTwr(1/3) AAS
あとはチュートリアルやサポート面はティラノのほうが良さそう
たしかに標準UIの出来はAlmightのほうがよいね
331: 2014/05/26(月)18:51 ID:RVcoQHL0(1) AAS
前からあったツールはmp3から距離をおいてOGG推奨なのに
新しくでてきたツールはmp3推奨なのは何故?
332: 2014/05/26(月)19:13 ID:s5SRc9Bq(1) AAS
普及率?
333: 2014/05/26(月)19:42 ID:V70YMTwr(2/3) AAS
mp3はライセンスの問題がごちゃごちゃと騒がれた時期があったのよ
ただまあ時間とともに解決した雰囲気が出たのでmp3でよくなった
334: 2014/05/26(月)21:50 ID:1qN9KyX9(1) AAS
GIFもmp3も、結局なあなあで今も使われてるな
予防線に対して騒ぎすぎたのか、騒いだから強権発動されなかったのか
335: 2014/05/26(月)21:55 ID:V70YMTwr(3/3) AAS
mp3はともかくgifはいっそのこと全面使用禁止にでもしてくれれば、pngやらjpeg2000やら、
より高機能な形式が一般化してくれたろうにナァ
336: 2014/06/05(木)10:20 ID:4omWiiK4(1) AAS
林檎電話が登場してから時がたち、ブームも沈静化して必死に隠していた荒が見え始めましたね。
さて今回はゲームについて考えてみましょう。
一昔前は、まぁPCと言えばWindowsでどこにでもあったという状態でした。
ざっくり言うと開発環境=実行環境だったわけです。これは実行環境を持っている
ユーザは作成者にもなれるという事を意味しておりインディーズを育てる要因でした。
ところが、実行環境がiOSやAndroidとなり開発環境≠実行環境となってきました。
このギャップは客と制作者を区別する構図であるため、インディーズ衰退を招くでしょう。
省5
337: 2014/06/08(日)07:30 ID:OS8doc9b(1) AAS
うわああああ・・・今更こんな素晴らしいスレを見つけるも時既に遅し。
某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。
記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。
もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・
スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。
でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます!
338: 2014/06/08(日)08:28 ID:6zfejnvC(1) AAS
結局、吉里吉里系がデファクトスタンダードになっちゃったよね
339: 2014/06/08(日)08:44 ID:7bseOhDB(1) AAS
ノベルやADVからRPGまで弄れる人は作れる柔軟性があったからねぇ
340: 2014/06/14(土)02:24 ID:TljWySya(1) AAS
ういんどみる@アレスのCatSystem2のパッチ(UPDATE**.int)の仕様ってどこにありましたっけ?
昔どこかでその資料を見た記憶があるのですが、今探しても見つけられず・・・
341: 2014/06/15(日)16:10 ID:8YsMTZ1q(1/4) AAS
ティラノスクリプトでスマホに出力しても音がならないんだけど他の人は鳴ってる?
PCではちゃんとなる。
342: 2014/06/15(日)16:22 ID:TrMZNVeI(1/4) AAS
まず機種とブラウザの種類ぐらい書こうね。あとサウンドファイルの形式も。
343(1): 2014/06/15(日)16:35 ID:8YsMTZ1q(2/4) AAS
すんません。
スマホはXperiaZ Ultra
サウンドはoggとmp3どっちも試してみたけどなりませんでした。
ティラノスクリプトの公式ブログにあるやりかたでアプリにしています。
344: 2014/06/15(日)16:44 ID:I2CArLzI(1) AAS
皆、ティラノビルダーじゃなくスクリプトなのかな?
ビルダー使ってみようと参考にできるサイト探してみたけど
あまりこれで作ってるって書いてる人を見かけないから
345(1): 2014/06/15(日)17:46 ID:TrMZNVeI(2/4) AAS
>>343
外部リンク:tyrano.jp
パラメータの説明のclickの項目は読んだ?
346(1): 2014/06/15(日)18:51 ID:8YsMTZ1q(3/4) AAS
>>345
それ見逃してました。
早速clickをtrueにしてみましたが、鳴りませんでした。
347(1): 2014/06/15(日)19:53 ID:TrMZNVeI(3/4) AAS
>>346
うーんなんだろう?公式の掲示板みても音関連はなにかと問題が出やすいみたいだ。
とりあえずエラー表示を有効にしてみて何が起こってるかを確認するかだな。
外部リンク:www.dprog.info
348: 2014/06/15(日)20:43 ID:8YsMTZ1q(4/4) AAS
>>347
画像リンク[png]:i.imgur.com
BGMのところ、エラーっぽくなっていないです。
携帯の音量はMAXです。
PCのブラウザではちゃんと鳴りますね。
最終的にはネイティブアプリとして出す予定ですが……。
349(1): 2014/06/15(日)23:26 ID:TrMZNVeI(4/4) AAS
スマホのデバッグコンソール開いた状態でリロードしたり画面クリックしたりも試した?
350: 2014/06/16(月)05:56 ID:yAvn1iWc(1) AAS
>>349
これはAndroidのChromeでやりました。
リロードも画面クリックもしました。
351(1): 2014/06/16(月)09:51 ID:inedE4LR(1) AAS
サンプルゲームの音が鳴るかどうか
鳴るんだったら何かがおかしい
352: 2014/06/16(月)18:20 ID:LOovLu6a(1/2) AAS
>>351
AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。
ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。
画像リンク[png]:i.imgur.com
自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。
公式ブログには
省5
353: 2014/06/16(月)18:21 ID:LOovLu6a(2/2) AAS
書き忘れてましたが
もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。
でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。
354: 2014/06/23(月)18:49 ID:GZ57GBRH(1) AAS
スマホ対応“も”睨みたいが映像演出は妥協したくない・・・
HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている
Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは
無謀かな?
ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は
吉里吉里2未満に見える
355: 2014/06/24(火)21:39 ID:EkQc2ERE(1) AAS
これから本格的にWebGLのブラウザゲームの時代が来るから問題ない
誰もWebGLの普及には逆らえない
356(1): 2014/06/24(火)22:00 ID:40iAbXYM(1) AAS
WebGLってスマホのブラウザでも動くの?
357: 2014/06/25(水)09:50 ID:HxXXQ/CJ(1) AAS
html5「そうだな」
358: 2014/06/27(金)03:06 ID:7RfjitBH(1) AAS
上にもかかれてたけどティラノはバグ多いね
さんざん悩んだことがバグだった
almightは安定してる?
359: 2014/06/27(金)12:35 ID:cUu+1IRZ(1) AAS
>>356
動きますん
360: 2014/06/27(金)13:14 ID:DeIUW71f(1/2) AAS
PCの場合はブラウザもだけどグラボの性能にも拠るんだっけ?
一応参考にしたのがこれ
外部リンク[html]:yomotsu.net
361: 2014/06/27(金)13:17 ID:DeIUW71f(2/2) AAS
あれ?スマホ(特にiOS)微妙じゃん
今は状況違う?
362: 2014/06/27(金)22:17 ID:AqzJjnOG(1) AAS
iOS8はWebGL対応する
363: 2014/07/02(水)15:16 ID:gYCpz/Ju(1) AAS
去年LiveMakerでゲーム作って
昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら
プログラムが不正です、と出て開きもしない……
完全にまた1から作らないとorz
どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか
他のやつ試してみるかな〜
364(1): 2014/07/02(水)16:13 ID:fdLwZxc+(1/2) AAS
データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。
テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。
せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。
365: 2014/07/02(水)23:32 ID:ZwwLD1F0(1) AAS
>>364
調べたら同じ状況の人結構いたんたけど
基本的に解決策はないらしいってのが痛い
あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて
何本もゲーム作れたから今後も
ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜
366: 2014/07/02(水)23:48 ID:fdLwZxc+(2/2) AAS
せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも
救えるんだけどな
367: 2014/07/26(土)20:46 ID:L33IYNeL(1) AAS
今ってさ、そもそもノベルゲーム自体に需要ないのか?
プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか?
vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい
もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか
368: 2014/07/28(月)07:58 ID:UJnqdnue(1) AAS
ないんじゃない?
今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし
369(1): 2014/09/08(月)15:53 ID:rYrGB9+P(1) AAS
外部リンク:plicy.net
ここってどんなもんなの?
RPGツクールとウディタとnscripterを
そのままブラウザ対応できるらしい
ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど
どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる
370(1): 2014/09/08(月)16:08 ID:ouRMbmi3(1) AAS
>>369
へー各データのフォーマットを頑張って解析したんだなー
高スペックなPCなら問題なく動くんだろうな
371: 2014/09/21(日)20:00 ID:Q/ZLkv8R(1) AAS
>>370
今時のブラウザはCanvasだってGPUでレンダリングされる
JavaScriptも高速化が進んだ
そこそこのスペックのPCでも問題ないだろ
372: 2014/09/21(日)23:20 ID:Iqe1aLMQ(1) AAS
ノベルゲーじゃないけどTrendy EntertainmentがMozillaのJavaスクの高速なサブセットのasm.jsを使った
web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな
373: 2014/09/22(月)10:44 ID:LKa1fsFa(1) AAS
外部リンク[html]:www.madnesslabo.com
unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど
中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど
GPU支援とか使ってるのかな
unityもっと流行って欲しい
374: 2014/09/22(月)18:59 ID:GqMzTHGM(1) AAS
将来的にはUnity Playerを無くしてWebGLにしたいらしい
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに!
外部リンク[html]:m.game.watch.impress.co.jp
JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ
WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら
ブラウザが一瞬固まるし
375: 2014/10/04(土)00:53 ID:nkq65TSD(1) AAS
Unityといえばティラノスクリプトの作者がなんか新しいの公開するみたいだぞ。バグがなければいいなー
376: 2014/10/04(土)10:10 ID:VCnzWTSj(1) AAS
UnityはProじゃないとスプラッシュ消せないらしいけど、同人なら別に構わんか
会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの?
377: 2014/10/04(土)13:53 ID:HkPhBcXG(1/2) AAS
WindowsプログラムをMacで動作するアプリに変換『WineBottler』
外部リンク[html]:veadardiary.blog29.fc2.com
この記事見て思ったが
wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね
特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか?
フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた
外部リンク[html]:kakurasan.ehoh.net
省4
378: 2014/10/04(土)13:57 ID:31BZ+lv/(1) AAS
ノベルゲーム程度ならあまりスペック要らないからな
379: 2014/10/04(土)14:40 ID:hwjSu+Yp(1) AAS
TJS無視してKAGだけ移植するならゼロから組んでも別に・・・
380: 2014/10/04(土)16:32 ID:HkPhBcXG(2/2) AAS
外部リンク:joker.tyrano.jp
unity上で動くフリーのADVエンジン
吉里吉里スレに誤爆した……
unityならクロスプラットフォームで動かすには最適解なのかね
381: 2014/10/17(金)17:47 ID:tBMO4NEt(1) AAS
公開されたようだ
382: 2014/10/17(金)22:10 ID:VqZRkO4L(1/2) AAS
ジョーカースクリプト動かしてみた
unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが
エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた
さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた
とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう
自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して
出来上がったらunityに移植する感じになりそう
383: 2014/10/17(金)22:22 ID:VqZRkO4L(2/2) AAS
まあ、とにかく作ってくれた人に感謝だわ
どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから
384: 2014/10/25(土)02:55 ID:PWud4P2T(1) AAS
YU-RISが今月末にバージョンアップして、とある大きな機能に対応するそうだけど
果たしてなんだろうか……?
385: 2014/10/25(土)09:49 ID:NKv3B3h0(1) AAS
選択肢でセーブ出来るのがありがたいわジョーカー
ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど
386: 2014/10/25(土)12:31 ID:MDA5NlNl(1) AAS
lemonovelの新しいやつが結構完成度高くなってる
adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい
387: 2014/10/25(土)16:23 ID:uIWQA0ya(1) AAS
遥か昔にはAdobeのツール使うためにMac買った俺だが
いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象
388(1): 2014/10/25(土)22:10 ID:tfLF8cPr(1) AAS
AIR系はmp3しか使えないから問題外
389(1): 2014/10/25(土)23:10 ID:xlvBpUqI(1) AAS
>>388
AACは?
390: 2014/10/26(日)09:33 ID:MaclUYTi(1) AAS
>>389
mp3オンリー
391(1): 2014/10/26(日)10:23 ID:bPsiPP+X(1) AAS
flashはmp3以外も技術的には対応可能だが需要がないから存在しないらしい
まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね
有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな
利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが
ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ
392(1): 2014/10/26(日)11:45 ID:4m81ix4L(1) AAS
AIRならネイティブコード呼び出しで何とかならない?プラットフォーム毎に対応が必要で面倒そうだけど
393: 2014/10/26(日)11:50 ID:UxB9fJtO(1/2) AAS
>>391
何を言わんとしているかよくわからんけど
ゲーム関連ではMP3以外の需要の方が圧倒的に多いだろ
というかMP3のあの馬鹿げたライセンス料知っててMP3使ってるやついないと思うぞ
>>392
airに関してはoggを読み込む方法はあるらしいけど
今ひとつ上手く機能しないみたいだよ
394(1): 2014/10/26(日)12:27 ID:pB0JfaTe(1) AAS
renpyがもっと広がって欲しい
最近やっと多言語対応方法理解できた
395: 2014/10/26(日)12:50 ID:qvHkFwdF(1) AAS
>>394
ren'pyは日本語入力できない時点でクソ
てのはいい加減対応したのかね?
396: 2014/10/26(日)13:02 ID:UxB9fJtO(2/2) AAS
ren'pyって日本語のページもあって良さそうだけど
今ひとつ触手が伸びない
なんでだろう
397: 2014/11/17(月)12:54 ID:VUBWCBI4(1) AAS
外部リンク:madnesslabo.net
「宴」有料だね
398: 2014/11/25(火)03:48 ID:FdYprKeE(1) AAS
ノベルゲ作ろうと思ってティラノビルダー触ってみたけど
デフォの仕様じゃノベルゲ作るのに必要な条件さえ満たしてないね
js弄ってカスタマイズするのが前提みたいな仕様だから
全くの初心者には辛い作りだ
ティラノがダメだったからLight.vn触ってみたけど
こっちは取っ掛かりさえ分かれば凄く使い易くていいね
スクリプトで書くのに慣れてる人だと始めは何じゃこりゃってなりそうだが
省3
399: 2014/12/04(木)09:51 ID:y13HpW+M(1) AAS
クローズドソースなんだな
github見てもLight.vn自体のソースコードは入ってなかった
てかただバックアップとして使うだけならgitじゃなくてGoogle Driveとか別のサービスで良いじゃん…
zipファイルをそのまま突っ込む、ログメッセージがテキトーなどgitが何であって何でないかを分かってない感じだし
400(1): 2014/12/22(月)23:19 ID:ooiW81au(1/2) AAS
色々試してやっと良いの見つけた。
それにしても吸殻みたいな作者はバグ取りまともにしてるんかね。
バグがなきゃ使えるツールなのに。
401: 400 2014/12/22(月)23:37 ID:ooiW81au(2/2) AAS
つい棘が出てしまった。
作者さんがここを見ていたら申し訳ない。
402(2): 2015/01/01(木)20:48 ID:CicEC3kB(1/2) AAS
Airnovelがoggに対応したらしい!
Airnovelの一番のネックだっただけに超嬉しい
外部リンク[html]:famibee.blog38.fc2.com
403: 402 2015/01/01(木)20:54 ID:CicEC3kB(2/2) AAS
と思ったら、『来年に向けての技術先行プレビュー』で
正式リリースでは、まだないらしい。
404(1): 402 2015/01/02(金)22:00 ID:qXXHW8XR(1) AAS
Airnovelの5.00が出た
ogg対応含め、いろいろ気になってたところが改善されてるっぽい
作者に感謝
外部リンク:famibee.blog38.fc2.com
405(2): 2015/01/03(土)01:07 ID:c3E5P7h1(1) AAS
すいません
初心者なので不躾な質問かもしれませんが
YU-NOのADMSみたいな事が出来るツールってありますでしょうか
あればツール名だけ教えて頂けれは頑張って自分で調べてみるか
該当スレに移動しようと思います
406(1): 2015/01/03(土)03:06 ID:rxHuBSeo(1) AAS
無いなら作れ
ここで紹介されているのはスクリプトが使えるのばかりなので、
根気さえあればどれでも行ける
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