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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 00:38:05.79 ID:CIKMY2LT >>222 ソルトライブはただの代理店だと思う ソフト自体は良いもののようだけどとりあえず日本語にしてくれとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 03:51:28.52 ID:9vEC8Qpx 胡散臭い会社なら逆に様々な要求も通してくれるかもな(人事) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 05:47:26.43 ID:uhANI32m そもそもUnity自体が日本語版無いんだよ、なんでUnityで作っちまったかなぁ スクリプターはプログラマと違って英語には疎いから こんな完全に英語のインターフェースは使えない 様々な要求が通るというならUnityは辞めてティラノビルダーみたいに独立のソフトにして HTML5で出力もしくはティラノスクリプト、吉里吉里、Almight互換のインポート&エクスポート対応にして出して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 06:23:24.58 ID:uhANI32m 表向きはソフト開発会社というソルトライブは 自社の社員は実際は全員派遣で他社に送って給料ピンはねして利益を得る派遣会社で 自社開発だというソフトは外国の激安会社に依頼して作らせたものなんだな 普通の会社は人を雇えば雇うほどコストが上がり赤字になるが IT派遣会社はそのまま他の会社に売り渡せばいいので雇うほど儲かる 派遣される会社も社員を雇う必要がないのでコストが下がる 専門学校卒なら教育は不要だから新卒を雇ったら即派遣 本当に上手いこと
考えてるもんだよ、ただの人身売買だけど 正社員のはずが実体は派遣社員 派遣先をクビになって新しい派遣先が決まらなければ、無期限の無給休暇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 15:22:08.74 ID:CKBG+sGW >>228 なにを言ってるのかよくわからないけど 特定派遣は新しい派遣先が決まらなくても給料出るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 16:13:38.60 ID:LE8uIj2o http://debufugu.blog.fc2.com/blog-category-4.html そして。実際に有る話。 「派遣先との契約が終了したが、特定派遣会社の契約社員だった為、契約期間まではクビにならなかった」 「しかし、次の派遣先が見つからないので、当初は派遣会社に出社し、掃除ばかりさせられた」 「そのうち、自宅待機を命ぜられ、給料は契約金額の6割のみとなった(休業補償の6割を適用したと思われますね)」 「その後も、たまに所在確認の電話連絡はあるが、次の派遣先は一切紹介さ
れず」 「結局、契約期間満了の2カ月程前に“契約更新しない”旨を言われた」 ということです。 要は「飼い殺し」にされた挙句、「クビ」になった訳です。 「専門的な知識・スキルの必要が無いのに“特定派遣だから雇用は安定している”と謳う会社」 「正社員登用の実績あり」 と謳う会社には、充分に注意しましょう!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 16:34:13.81 ID:94AlBLq3 ソルトライブの求人票を見ると、社内待機時は給料がほとんど出ないことが分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 17:19:39.93 ID:6g/dMHXm >>230 ??? それ契約社員の話で 正社員でそれは出来ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 17:22:50.90 ID:o5G852Th >>232 それは法律をちゃんと守った場合の話だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 17:29:50.33 ID:LE8uIj2o 特定派遣ってのは正社員を派遣するシステムだぞ そして派遣先の会社は契約社員として受け入れる いわゆる出向のようなものだが、ソルトライブは自社での開発実体がなく正社員として雇った社員を即別会社に派遣してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 17:36:48.59 ID:LE8uIj2o 本来の特定派遣は、たとえば「ソニー」のような技術者が沢山いる大企業が 別の会社に技術者を派遣する、派遣中は派遣先の会社がソニーに社員のレンタル料として人件費を支払う しかし現実はソルトライブのような、自社には社長と事務員しかいないペーパーカンパニーが複数存在し 正社員として雇った社員をそのまま別の会社に派遣する その会社から受け取った人件費を何割かピンはねして給料として社員に払うというシステム IT企業は求人票には正社員登用と書いていて
も実際はペーパーカンパニーの場合があるので注意だ そしてソルトライブのように外注で適当なソフトを購入し自社の開発実績として掲載している悪質なケースもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 17:41:31.90 ID:IXXmIUeM 雇用助成金の不正受給事件で、大阪府警は5日、ペーパーカンパニーを使って助成金約1千万円を詐取したとして、大阪市中央区、自称自由業の筒井弘志容疑者(66)ら府内の男女6人を詐欺容疑で再逮捕した。 詐取総額は約1億8千万円に上るとされ、府警は裏付けを進める。 捜査2課によると、再逮捕容疑は、2010年7月〜11年1月、大阪市北区を所在地とするペーパーカンパニーの架空の従業員約10人に休業手当を支払ったように装い、大阪労働局に中
小企業緊急雇用安定助成金を申請、 約1080万円をだましとった疑い。筒井容疑者は「返す必要がないので詐取した」と供述しているという。 筒井容疑者らはペーパーカンパニーなど数十社を悪用し、09年7月〜11年6月、同様の手口で総額約1億8千万円を大阪労働局から詐取した疑いがもたれている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 17:43:23.86 ID:IXXmIUeM 警視庁公安部は22日、中小企業緊急雇用安定助成金を不正受給したとして、 詐欺の疑いでIT関連会社「サイバネットテクノロジ」(東京都江東区)の元社長で中国籍の男(45・千葉県浦安市)を書類送検した。 送検容疑は、サ社の社長だった2009年12月〜10年8月、タイムカードを改ざんし、 中国人従業員が助成金の対象となる休業や教育訓練をしたように偽った書類を作成して東京労働局に提出し、助成金約73万円をだまし取った疑い。 http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 17:45:37.32 ID:IXXmIUeM 人売り・ドナドナ・多重・特定派遣・偽装請負 2社目 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/job/1382241917/l50 IT特定派遣社員(偽装正社員)のみなさん! http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/haken/1229429228/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 17:53:25.30 ID:QeXuLV5v >>235 いや、ソルトライブって会社がどんなシステムをとっているかは知らんけど 特定派遣の場合、派遣した会社側が給料を支払いと福利厚生の責任を持つわけだから 派遣先が無くなろうが関係なく派遣した会社が給料を支給しなければならないだろ 派遣先が無くなったから給料を支払わないとブラックどころか完全に違法会社じゃん 労働基準局に駆け込まれたら即アウトじないのか 学校に求人を出すような会社がそんな事出来るの http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1329043965/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 18:00:41.44 ID:sUYLwgDh ソルトライブがどうなってるかわ知らんが 派遣先を解雇された場合、自力で何社も回って次の派遣先を探さなきゃいけない 次の派遣先が決まらなければクビになるだけ、本来なら会社都合での退職にしなきゃいけないんだが 自己都合退職を迫られるぞ 331 :名無しさん@そうだ登録へいこう:2011/04/19(火) 19:37:33.26 ID:HlVytGla0 待機させて助成金だけとって首切りって可能性が それ以外にも実際にあった話を少し Aのように正社員として雇っている会社のケース ・案
件がない場合、案件があるまで社会保険を国保に切り替えてくれって振ってくる ・でも社会保険から国保の切り替えは喪失届けが必要 ・つまり退職勧告をしているけど、会社はそれに気づかせないように言葉を変えている ・それなのに会社は「仕事が見つかるまで」とか「経歴に傷をつけないようにするため」とかいって 自己都合での退職を迫ってくる こういうのは明らかにおかしいので会社のパワハラに屈しないようにしないとダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 18:01:44.24 ID:fezj0Olr 479 :名無しさん@そうだ登録へいこう:2011/09/23(金) 22:40:44.80 ID:AdbqPFUEO 特定派遣で働いてますが、今月末で現在の所が終わります。 元々いろいろあり、派遣会社自体を辞めたいと考えていたので、いい機会と考えてます。 しばらく精神的に休養してから再就職したいのと、年末にかけて次が探しづらくなる為、待機期間をいくらかでも延長し、その後「派遣先が無い」という理由で会社都合で首になろうと考えてます。 次の就業先を紹介され、あれも駄目これも駄目
と言ってたら、首が早まるので、受けたくもない面接を受け、わざと落ち続けています。 482 :名無しさん@そうだ登録へいこう:2011/09/24(土) 09:29:09.75 ID:xvKeapsW0 >>479 たしかに待機期間は会社によるけど、まあ普通は3〜6ヶ月程度だよ 悪徳会社は1ヶ月だね 解雇扱いになればすぐに失業手当がでるけど、それねらいだと 会社側に気づかれたら「すぐやめろ」攻勢に出て自己都合にさせられる から気をつけな 会社は解雇扱い(会社都合=すぐ失業手当が出る状況)にしたがらない 自己都合退職をせまる http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1329043965/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 18:19:38.43 ID:QeXuLV5v なんだこの流れw いやだから、悪徳会社があるのは知ってるけど、 特定派遣=違法悪徳会社ではないだろ そもそもがこの会社って本当に派遣会社なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 18:26:42.82 ID:fezj0Olr 【事業内容】 ・特定人材派遣業 って書いてある しかしなぜか求人ではあたかも自社でアプリを開発しておりその社員を募集しているかのような 錯覚を起こす記載をしている 実際はペーパーカンパニーであり本社は社長と事務員しかいない 「ソルトライブ株式会社」は、コーンシューマー系の特定人材派遣を行っている「イースマイル株式会社」から、 グループの業種別の分社方針に伴い2011年に分社化した会社です。 基本事業は「特定人材派遣(特定労働者派遣業)」と
なりますが、スマートフォンを巡る業界は「個人でもマーケットの開ける業界」ですので、 スマートフォンアプリや、スマホソーシャルアプリの将来的な自社開発なども視野に入れ、社内でもノウハウの蓄積を行っています。 >自社開発なども視野に入れ 視野に入れた「だけ」じゃねーかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 18:56:10.94 ID:0SpKhiGh そろそろ他所でやってもらえませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 20:43:28.70 ID:f8frcXwk 変なのが粘着してるなぁ、、、 GUI野郎とか。。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 21:01:50.33 ID:YDzCKVPo 通 シンプルイズベスト 本来の形 スクリプトの個性で製作者のレベルがわかる は シンプルなスクリプトエディタ最高 GUIは想像力の欠落 C スクリプト プロはキーボードで作業を完結 U I 「GUI(笑)」
プレビューは頭の中 面倒くさいGUIでゲームを作れるか GUI厨は発達障碍者 シンプル .. 異 ゲーム作ったことないんだろ? 技術がないのを誤魔化す為のGUI 論 テキストベースのエディタで十分 GUIは子供用 スクリプト は 簡
簡 / ̄ ̄ ̄\ 認 GUIはジャマでしかない 素 GUIは甘え 素 /.\ /. \ め で な / <●> <●> \ 本 な 制作=簡易エディタ 簡 . 「GUI」から「テキスト」に 環 | (__人__) | 当 い
単 簡潔さ重視 境 \ `ー'´ / の 糞スクリプトならGUI、良スクリプトならテキストベースOnly シンプルに .. / \ 技 プロの技 術 GUI(笑) 本来の姿 子供の頃はGUIだったが今は卒業した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 21:50:29.07 ID:f8frcXwk 必死すぎるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 22:17:45.84 ID:PYQp0Mec 専業のプログラマなら話したいことではあるだろうけど このスレの需要はプロとしてはプログラムできないくらいの人だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/05(土) 23:18:42.05 ID:4OemdBd7 昔はプログラム厨とスクリプト厨の戦いがあった 結局、スクリプトの方が手軽ってことでスクリプトが定着したが あらゆるソフトがGUIを搭載し、Unityみたいにゲームエンジンでゲームが製作されるようになった まぁこれも時代の流れだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 23:25:50.82 ID:9tAKJ/aH そもそもスクリプトはもう開発終了、更新終了してるじゃん 今開発中のツールはGUIなわけで、このスレの話題がGUIになるのは必然 既存のスクリプトで満足してるなら選考する必要無いでしょ? 吉里吉里とか個別の板に行けばいいだけ このスレで自称プロスクリプター様がなんでいちいち突っかかってくるのか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 23:58:13.46 ID:YDzCKVPo >>250 唯一人に誇れるものだから。 現実にはそれを誇るための相手がいない。 数少ない仲間は、同等かそれ以上の知識を保有していて、誇れない。 結果として自己の欲求が満たされず、ここであればスクリプトもまともに組めない、自分よりも格下がいると思い、 自分はGUIなんかに頼らなくてもゲーム制作が可能であることを堂々と自慢したかった。 かといって、ただ自慢をするだけでは自尊心を満たす発言としての意味は薄いので、自己をさらに昇華させるために、
外部ツール作るのは常識でしょ? GUIはちょっと^^; いやいや、これで叩くってどんだけ知識ないの^^; というようなミサワ風な思考の言葉を付け加えることによって、余裕を演出しつつ、相手をさらに下げ、自尊心を保持し、満たす。 そういういものに、私はなりたくなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 01:03:51.76 ID:7B22eUbF なんで悲惨なプログラマスレみたいになってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 01:38:42.56 ID:jyzAjHEM GUIの話するならいいけど、特定派遣がどうのという話題はスレ違いどころか板違いも甚だしいでしょうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 09:34:17.46 ID:i/MrEj/+ >>250 = >>251 自演乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 09:50:54.96 ID:5Lu4lRDS >>254 妄想乙 俺は250だけど251と246は俺じゃねーよアンチGUIさんよwww GUIが批判できなくなったからGUIの開発会社を批判する粘着アンチwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 10:21:05.07 ID:MBuf3vcW もうこれスレ建て直したほうがいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 10:46:31.61 ID:gL35nEHZ 機械語を効率よく入力するためにプログラム言語が作られ プログラム言語を効率よく入力するためにスクリプトが作られ スクリプトを効率よく入力するためにGUIが作られた それだけのことだ 旧来のGUIはマウスにしか対応して居なかったが 3DCG製作に置いて、センサを搭載した人形にポーズを取らせると、その通りのポーズが反映されるQUMARIONのように 時代は入力デバイスの進化にシフトしつつある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 11:10:18.92 ID:unuSQFkX 夢を語るのはいいけど今ある機能で作り始めた方が良くないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 11:11:30.53 ID:34KPidRQ \  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O ,、,,..._ ノ ・ ヽ と思う鳩サブレであった / ::::: i / ::::: ゙、 ,i :::::: `ー-、 | :::: i ! :::::.. ノ `ー――――― '" http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1329043965/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 11:16:45.53 ID:JYdcX1e5 ひ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 11:20:05.97 ID:cv7arE9s 製作真っ最中の人はこんなとこ来ないでしょ 暇人とゲーム製作初心者が見るスレだよ いっそノベルゲームエンジン開発スレにしたほうがいいかもwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 12:38:50.13 ID:0FMxXAJP FLASH以外で脱出ゲーム作るとしたら どれが良いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 13:18:04.59 ID:cv7arE9s ティラノビルダーは対応するらしい ただ出たばかりのツールなので色々と不便 http://tyranoscript.blogspot.jp/2014/04/ver-012.html 主な追加機能は、クリッカブルマップへの対応と グラフィカルに画像サイズや位置を指定できるツールを追加しました。 背景画像をクリックした時にイベントを発生させるゲーム(脱出ゲームみたいなやつ)を作成する場合 クリッカブルマップを使用します。 その際、座標の指定などが面倒なのですが、今回追加された機能を使うとキャ
プチャ画像のように、背景を確認しながら位置を決定することができるようになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 13:41:32.91 ID:EnMp4YZg HTML5謳ってるけど俺俺実装もしちゃうGoogleのChrome基準でなのかー BlinkOperaはChromiumだからChromeと変わらないけど web標準原理主義的なFirefoxや詳しくない人が最初に触れるであろうIEの どのバージョンでどんな機能制限があるのか分かりずらいな ブラウザ間で差異あるんじゃなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 13:48:54.47 ID:jyzAjHEM >>264 一昔前はIE以外のブラウザに対応してないサービスなんざごまんとあった その善し悪しはともかくとして、世界中のあらゆる環境に対応するなんてどだい無理な話なんだから 今の世の中のマジョリティであるChromeに対応していればよしとするのは小規模のプロジェクトでは当然のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 13:54:19.81 ID:unuSQFkX asm.jsとかLLVM対応とかは無理なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:02:39.07 ID:2k+3SQJ0 Flashで良いじゃんと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:04:33.22 ID:unuSQFkX スマホ利用者の方が増えてるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:22:15.83 ID:cv7arE9s もうアンドロイドもフラッシュ搭載しなくなったんだろ macも標準でフラッシュ未搭載だし 実質Flash=windows専用 なんじゃないか ティラノビルダーのいいところは、スマホやタブレットなど端末でプレイする時に 縦横比を固定したまま全画面にするか、縦横比を固定しないで全画面か 指定した画面サイズで表示するか設定できるところ これができないとHTML5はレイアウト崩れるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:26:25.91 ID:vjIljtFY ティラノスクリプト(ティラノビルダー)はプラウザゲームにしてプレイできるけど Windowsアプリ化もできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:31:26.31 ID:jyzAjHEM flashは開発側が畳みたくてしょうがないのに、なかなかユーザーが減らないもんだからおかしくなってるよね まあhtml5みたいに仕様も固まってないような技術よか、枯れたflashのほうが開発側としては安心だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:57:09.13 ID:Obd7DXOC AIRNovelっていうのはどうなんだ 作者が変に社会派ぶって気持ちが悪いってこと意外は 問題ないように思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 15:34:30.92 ID:vjIljtFY よくも悪くもなく普通……? ただその他のソフトに対して明確なメリットが無いのであえて使う理由がないかなぁ Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし 互換性が欲しいならHTML5でいいかなぁと タグも書きやすいと言ってるがティラノスクリプトやAlmightとほぼ同じで特に差はなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 15:39:38.92 ID:2k+3SQJ0 >Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし それ、HTML5だろうとティラノスクリプトだろうと同じこと言えるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 16:05:32.45 ID:vjIljtFY HTMLの方が明らかに息が長いでしょ W3CってとこがHTML1〜5まで開発して無償公開してるんだが 仮にHTMLに取って代わる何かが登場したとしても当分HTMLが見れなくなることはない つまり、今現在観覧できるHTMLで作られたホームページが全て見れないプラウザなんてまず数十年は作られないだろう 開発会社は面倒でもHTMLをサポートせざるを得ないはずだ AIRとはFlashをデスクトップで実行するための環境であり Adobeの独自仕様になっている、iOSやアンドロイドなど
Flashをサポートしないプラウザが増えている adobeが開発を終了しflashプレーヤーのダウンロードを停止すれば新しいパソコンやタブレットではFlashが見れなくなる 特定の環境でないとプレイできないものかどうかってことだよ 要するにゲームを作って配布したとして数十年後 吉里吉里のようなwindows○○対応ってOS依存のゲームは現行のwndowsでは動作しないかもしれない Flashはノベルゲーム自体をダウンロードできても、Adobe公式からAdobeAIR環境をダウンロード出来なければプレイ出来ない ティラノスクリプトなどHTML5で出力出来るものは、HTMLが
見れるプラウザさえあればプレイできる そりゃあHTMLだって消える日が来るかも知れないが今既に開発終了しそうなFlashで作る必要は無いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/06(日) 16:37:15.49 ID:MuEhPe3b そもそもHTMLでアニメーションみたいなの対応してなかったからフラッシュが作られたんでしょ HTML5で対応したからフラッシュは用済みになった→プラウザやOSがクラッシュの原因になりやすいフラッシュの排除 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/06(日) 17:05:49.76 ID:I8Yzx55F おまえらがあんま虐めるからソルトライブの公式が見れなくなってるぞ やっぱ宣伝してたの中の人だったのか http://www.sol-tribe.net/vino/vino_j.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 13:20:17.20 ID:mqOamx13 ティラノビルダーの講座サイトとか さすがにまだないかな? チュートリアルをもう少し詳しく色々載せてくれるといいんだが… あれってファイル名とか諸々、common〜とかみたいな アルファベットしか駄目なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 14:53:17.68 ID:cxmy6ZVm ティラノビルダーは数週間前にベータが出たばっかで開発中だからな、講座あっても役に立つかどうか? チュートリアルはここ http://help.b.tyrano.jp/tutorial http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 23:37:45.88 ID:mbVCywhf 急に静かになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 19:19:08.14 ID:AD5GN71W ポイントクリック型アドベンチャーを作るのに適したツールってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 19:28:02.47 ID:zh3KMSED FLASH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/282
283: 誤解が色々と見られ・・ [] 2014/04/16(水) 15:05:09.56 ID:uYgGWip7 色々と誤解が見られたので、一応訂正しておく。 > ティラノスクリプトだと、リアルタイムプレビューができない。 それは、TyraNode内にdataファイルを組み込むで可能。 また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。 > スクリプトが面倒で手間・・ 確かにそうかも知れないが、各ks.ファイルの一番下にでも、セリフの#..や、画像のスクリプトの雛形をあらかじめ作っておき、それをコピペで増殖すれば、特に問題はない。 というか、スクリ
プトタイプの製作ツールでないと、完成品が重くて、 ウェブ上での重さにイラッとくる。 また、クレセントイブをエディタとするならば、""に挟まれた部分は、 一文字入力するだけで、入力候補が出現するので、スペルミスはほぼ皆無となるし時短。 > 演出 云々の不足 ティラノでも吉里吉里同様、パスワード管理はできる。 http://www7.plala.or.jp/S_H_Binary/kaze/tkouza.html ↑ パスワードの話以外に、軽々と動作させるテクも紹介している。 画面内のどこかをクリックして、条件分岐させる方法は、ティラノのチュートリアルにて、
織田と豊臣の写真で紹介されている。 これで、簡単なアドベンチャー風味ぐらいなら、すぐに出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/16(水) 16:53:06.73 ID:5onJarBZ >また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。 リアルタイムプレビューの定義が曖昧になってる気がします おそらく、このスレの「リアルタイムプレビュー」は書いたスクリプトが即座に画面で確認できるという意味かと。 ティラノビルダーでもプレビューはできますが 現在記述しているスクリプトを即座に確認できるわけではないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/18(金) 18:19:09.48 ID:n1Q5QnLi 最新verはどうかしらないけど、ティラノビルダーは記述したあとビルドしないとダメなんじゃなかったっけ? リアルタイムプレビューってのは記述した、あるいはGUIで設定した動作がその時画面に反映されること らのべえやVisual Novel Toolkitのようにエディタに常時ゲーム画面が表示され 画面上にドラッグ・アンド・ドロップで画像を配置できたり直接テキストを書き込めるものから light.vnのように書いたスクリプトが即時反映されるものもある カーソルのある行がプレビ
ューされるのでアニメーションの動きを繰り返し確認して調節するのに便利だ ビルドしてみないと画像が思い通りの場所に配置されてるかわからないとか 思い通りのアニメーションをしていないなんてことが無くなるので便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/20(日) 11:16:46.97 ID:nHGJ9PWT スマホ対応のノベルゲームエンジンビルターみたいなの(HPビルター的な感じの) ティラノビルダーぐらいしかないんでしょうか? 将来考えるとどのエンジン使えば遊んでもらいやすくなるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/20(日) 12:59:09.28 ID:j9BN4KOd 将来スマホがあるとも限らないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/20(日) 14:29:58.08 ID:daLVkCuf スマホがなくなってもネットとPCはあると取ってた方が無難かー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 01:19:40.85 ID:ZORb+j9H ゲームが完成した時にはすでにスマホブームは終わっていた なんてことに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 01:32:21.53 ID:QjhfhU39 ネットユーザーの投票によって選択肢が決定しドラマが展開するノベルゲームを 考えてみたぜ。 投票期間は限定でシーンにニコ動みたいにコメントもできる。 だからある程度マルチプレイでリアルタイム性があると言える。 ただ問題はそれを作るツールがまだこの世界に存在しないって事だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 21:09:56.91 ID:xQSxEDME でも開発環境はあるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/291
292: 290 [sage] 2014/04/21(月) 22:55:24.23 ID:QjhfhU39 まあこれどっちかっつーとツールじゃなくてSNSだな。 スレチだから続きやるなら同脳板か同ゲ板かもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 16:14:30.49 ID:IEzRdlsV 今までLiveMakerで作ってたんだけど…… スクリプトとか全然わかってない自分みたいなのが作るなら テクノビルダーが良いのかな? 脱出ゲームとか作れたら良いのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 22:23:14.52 ID:UbmFXqJ1 今までLiveMakerで作っていたんだけど ティラノビルダーというか ティラノスクリプトしかない時に試しに作ってみたら LiveMakerがいかに作りやすいし安定しているのか しみじみと分かったよ ティラノビルダーはまだ試行錯誤の段階だってのが大きいんだろうけどさ LiveMakerはPCゲー以外に展開することができないのが本当に残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 09:22:50.13 ID:z9SCDM3D >>294 本当にLiveMakerわかりやすいよな Macとスマホからに対応してくれたら完璧なんだが…… ティラノビルダーがLiveMaker位作りやすければいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 22:03:04.29 ID:l8ZYZh2t LiveMakerは凄く良さそうだったけど使える画像が独自形式と言うのがキツイ せめてそこだけでも汎用性のある画像形式に対応してくれたらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 22:14:04.27 ID:dF57bi81 >>296 pngとかjpgで用意したのを最後にまとめて変換にかけるから不便に感じたことは一回もないけど、何が問題なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 23:59:03.64 ID:l8ZYZh2t >>297 絵を途中で差し替えたり、とりあえず動作確認しながら組んだりするから 出来れば作ったり修正した差分とかはフォルダに放り込んだらすぐに反映される方が有り難いし エクスプローラーでサムネを見ながら作業したりもするので完全に個人の都合ってやつです イベント画面見ながら作業できたり、チャート式で見通しがいいところに惹かれて 乗り換えようと思ったけどちょっと思案中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 00:22:36.85 ID:xsUhRCVm >>298 galのビューアーもあるし、差し替えだってフォルダつっこんで上書き保存すればすぐ反映される Photoshopで扱えるようになるプラグインもある(私は使ってないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 00:36:50.06 ID:/kEf8xVv >>299 情報ありがとうございます 変換という一手間をあまりにも惜しみすぎている感じで情けないですが 乗り換えてしまえば気にならなくなりそうな感じですかね photoshopプラグインは64bit版だと動かなかったので出来ればそういうのも 作者さまにはメンテして欲しかったりするのですが難しそうですね とりあえず一本完成するまで使ってみることにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 01:26:01.93 ID:PJCJGy+w LiveMakerはチャートの感じとか スクリプトの表記(?)的なのが全部日本語表記なのもいいね ティラノビルダーをまだ使ったことないから 同じような雰囲気なら試してみたい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 14:05:55.48 ID:jdMmOKvw >>294 LiveMakerいいけど 開発が止まってるから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/06(火) 13:11:34.39 ID:6M1Vprfw ティラノビルダーって 脱出ゲームみたいに手に入れた道具を画面に載せて 何かの時に使ったり使い終わったら消えたり…みたいなの できるのかな?自分も前にLiveMaker使ってたんだけど そっちではうまくできなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/07(水) 00:17:05.86 ID:f/PmFGeA >>298 すごく良くわかる。 bmpやpngやjpgなら画像用意→確認→修正→確認の4プロセスで済むやつが 画像用意→変換→確認→(元画像修正→変換)or(GraphicsGaleで修正)→確認になるから プロセスは増えるし、わざわざ使い慣れないソフト使わせられるしで毎回LM放り投げる原因になってる。 Photoshopプラグインがあってもphotoshop持ってなけりゃ意味ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/07(水) 01:01:22.75 ID:Px6A8b1i よく知られたフォーマットだと画像がすぐに見られてしまう欠点は あるけどそれなら最後に1度だけ変換するようにすればいいしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/305
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