[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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225: 2014/04/05(土)00:38 ID:CIKMY2LT(1) AAS
>>222
ソルトライブはただの代理店だと思う
ソフト自体は良いもののようだけどとりあえず日本語にしてくれとしか
226: 2014/04/05(土)03:51 ID:9vEC8Qpx(1) AAS
胡散臭い会社なら逆に様々な要求も通してくれるかもな(人事)
227: 2014/04/05(土)05:47 ID:uhANI32m(1/2) AAS
そもそもUnity自体が日本語版無いんだよ、なんでUnityで作っちまったかなぁ

スクリプターはプログラマと違って英語には疎いから
こんな完全に英語のインターフェースは使えない

様々な要求が通るというならUnityは辞めてティラノビルダーみたいに独立のソフトにして
HTML5で出力もしくはティラノスクリプト、吉里吉里、Almight互換のインポート&エクスポート対応にして出して欲しい
228
(1): 2014/04/05(土)06:23 ID:uhANI32m(2/2) AAS
表向きはソフト開発会社というソルトライブは
自社の社員は実際は全員派遣で他社に送って給料ピンはねして利益を得る派遣会社で

自社開発だというソフトは外国の激安会社に依頼して作らせたものなんだな

普通の会社は人を雇えば雇うほどコストが上がり赤字になるが
IT派遣会社はそのまま他の会社に売り渡せばいいので雇うほど儲かる
派遣される会社も社員を雇う必要がないのでコストが下がる
専門学校卒なら教育は不要だから新卒を雇ったら即派遣
省3
229: 2014/04/05(土)15:22 ID:CKBG+sGW(1) AAS
>>228
なにを言ってるのかよくわからないけど
特定派遣は新しい派遣先が決まらなくても給料出るだろ
230
(1): 2014/04/05(土)16:13 ID:LE8uIj2o(1/3) AAS
外部リンク[html]:debufugu.blog.fc2.com

そして。実際に有る話。

「派遣先との契約が終了したが、特定派遣会社の契約社員だった為、契約期間まではクビにならなかった」
「しかし、次の派遣先が見つからないので、当初は派遣会社に出社し、掃除ばかりさせられた」
「そのうち、自宅待機を命ぜられ、給料は契約金額の6割のみとなった(休業補償の6割を適用したと思われますね)」
「その後も、たまに所在確認の電話連絡はあるが、次の派遣先は一切紹介されず」
「結局、契約期間満了の2カ月程前に“契約更新しない”旨を言われた」
省5
231: 2014/04/05(土)16:34 ID:94AlBLq3(2/2) AAS
ソルトライブの求人票を見ると、社内待機時は給料がほとんど出ないことが分かる
232
(1): 2014/04/05(土)17:19 ID:6g/dMHXm(1) AAS
>>230
???
それ契約社員の話で
正社員でそれは出来ないだろ
233: 2014/04/05(土)17:22 ID:o5G852Th(1) AAS
>>232
それは法律をちゃんと守った場合の話だろ?
234: 2014/04/05(土)17:29 ID:LE8uIj2o(2/3) AAS
特定派遣ってのは正社員を派遣するシステムだぞ
そして派遣先の会社は契約社員として受け入れる
いわゆる出向のようなものだが、ソルトライブは自社での開発実体がなく正社員として雇った社員を即別会社に派遣してる
235
(1): 2014/04/05(土)17:36 ID:LE8uIj2o(3/3) AAS
本来の特定派遣は、たとえば「ソニー」のような技術者が沢山いる大企業が
別の会社に技術者を派遣する、派遣中は派遣先の会社がソニーに社員のレンタル料として人件費を支払う

しかし現実はソルトライブのような、自社には社長と事務員しかいないペーパーカンパニーが複数存在し
正社員として雇った社員をそのまま別の会社に派遣する
その会社から受け取った人件費を何割かピンはねして給料として社員に払うというシステム

IT企業は求人票には正社員登用と書いていても実際はペーパーカンパニーの場合があるので注意だ
そしてソルトライブのように外注で適当なソフトを購入し自社の開発実績として掲載している悪質なケースもある 
236: 2014/04/05(土)17:41 ID:IXXmIUeM(1/3) AAS
 雇用助成金の不正受給事件で、大阪府警は5日、ペーパーカンパニーを使って助成金約1千万円を詐取したとして、大阪市中央区、自称自由業の筒井弘志容疑者(66)ら府内の男女6人を詐欺容疑で再逮捕した。
詐取総額は約1億8千万円に上るとされ、府警は裏付けを進める。
 捜査2課によると、再逮捕容疑は、2010年7月〜11年1月、大阪市北区を所在地とするペーパーカンパニーの架空の従業員約10人に休業手当を支払ったように装い、大阪労働局に中小企業緊急雇用安定助成金を申請、
約1080万円をだましとった疑い。筒井容疑者は「返す必要がないので詐取した」と供述しているという。
 筒井容疑者らはペーパーカンパニーなど数十社を悪用し、09年7月〜11年6月、同様の手口で総額約1億8千万円を大阪労働局から詐取した疑いがもたれている。
237: 2014/04/05(土)17:43 ID:IXXmIUeM(2/3) AAS
 警視庁公安部は22日、中小企業緊急雇用安定助成金を不正受給したとして、
詐欺の疑いでIT関連会社「サイバネットテクノロジ」(東京都江東区)の元社長で中国籍の男(45・千葉県浦安市)を書類送検した。

 送検容疑は、サ社の社長だった2009年12月〜10年8月、タイムカードを改ざんし、
中国人従業員が助成金の対象となる休業や教育訓練をしたように偽った書類を作成して東京労働局に提出し、助成金約73万円をだまし取った疑い。
238: 2014/04/05(土)17:45 ID:IXXmIUeM(3/3) AAS
人売り・ドナドナ・多重・特定派遣・偽装請負 2社目
2chスレ:job

IT特定派遣社員(偽装正社員)のみなさん!
2chスレ:haken
239: 2014/04/05(土)17:53 ID:QeXuLV5v(1/2) AAS
>>235
いや、ソルトライブって会社がどんなシステムをとっているかは知らんけど
特定派遣の場合、派遣した会社側が給料を支払いと福利厚生の責任を持つわけだから
派遣先が無くなろうが関係なく派遣した会社が給料を支給しなければならないだろ

派遣先が無くなったから給料を支払わないとブラックどころか完全に違法会社じゃん
労働基準局に駆け込まれたら即アウトじないのか
学校に求人を出すような会社がそんな事出来るの
240: 2014/04/05(土)18:00 ID:sUYLwgDh(1) AAS
ソルトライブがどうなってるかわ知らんが
派遣先を解雇された場合、自力で何社も回って次の派遣先を探さなきゃいけない
次の派遣先が決まらなければクビになるだけ、本来なら会社都合での退職にしなきゃいけないんだが
自己都合退職を迫られるぞ

331 :名無しさん@そうだ登録へいこう:2011/04/19(火) 19:37:33.26 ID:HlVytGla0
待機させて助成金だけとって首切りって可能性が

それ以外にも実際にあった話を少し
省7
241: 2014/04/05(土)18:01 ID:fezj0Olr(1/2) AAS
479 :名無しさん@そうだ登録へいこう:2011/09/23(金) 22:40:44.80 ID:AdbqPFUEO
特定派遣で働いてますが、今月末で現在の所が終わります。
元々いろいろあり、派遣会社自体を辞めたいと考えていたので、いい機会と考えてます。
しばらく精神的に休養してから再就職したいのと、年末にかけて次が探しづらくなる為、待機期間をいくらかでも延長し、その後「派遣先が無い」という理由で会社都合で首になろうと考えてます。
次の就業先を紹介され、あれも駄目これも駄目と言ってたら、首が早まるので、受けたくもない面接を受け、わざと落ち続けています。

482 :名無しさん@そうだ登録へいこう:2011/09/24(土) 09:29:09.75 ID:xvKeapsW0
>>479
省7
242: 2014/04/05(土)18:19 ID:QeXuLV5v(2/2) AAS
なんだこの流れw
いやだから、悪徳会社があるのは知ってるけど、
特定派遣=違法悪徳会社ではないだろ
そもそもがこの会社って本当に派遣会社なのか
243: 2014/04/05(土)18:26 ID:fezj0Olr(2/2) AAS
【事業内容】
・特定人材派遣業

って書いてある

しかしなぜか求人ではあたかも自社でアプリを開発しておりその社員を募集しているかのような
錯覚を起こす記載をしている
実際はペーパーカンパニーであり本社は社長と事務員しかいない

「ソルトライブ株式会社」は、コーンシューマー系の特定人材派遣を行っている「イースマイル株式会社」から、
省5
244: 2014/04/05(土)18:56 ID:0SpKhiGh(1) AAS
そろそろ他所でやってもらえませんか
245: 2014/04/05(土)20:43 ID:f8frcXwk(2/3) AAS
変なのが粘着してるなぁ、、、
GUI野郎とか。。。。
246: 2014/04/05(土)21:01 ID:YDzCKVPo(1/2) AAS
AA省
247: 2014/04/05(土)21:50 ID:f8frcXwk(3/3) AAS
必死すぎるだろw
248: 2014/04/05(土)22:17 ID:PYQp0Mec(1) AAS
専業のプログラマなら話したいことではあるだろうけど
このスレの需要はプロとしてはプログラムできないくらいの人だろ
249: 2014/04/05(土)23:18 ID:4OemdBd7(1) AAS
昔はプログラム厨とスクリプト厨の戦いがあった
結局、スクリプトの方が手軽ってことでスクリプトが定着したが
あらゆるソフトがGUIを搭載し、Unityみたいにゲームエンジンでゲームが製作されるようになった

まぁこれも時代の流れだろう
250
(2): 2014/04/05(土)23:25 ID:9tAKJ/aH(1) AAS
そもそもスクリプトはもう開発終了、更新終了してるじゃん
今開発中のツールはGUIなわけで、このスレの話題がGUIになるのは必然

既存のスクリプトで満足してるなら選考する必要無いでしょ?
吉里吉里とか個別の板に行けばいいだけ

このスレで自称プロスクリプター様がなんでいちいち突っかかってくるのか謎
251
(1): 2014/04/05(土)23:58 ID:YDzCKVPo(2/2) AAS
>>250
唯一人に誇れるものだから。

現実にはそれを誇るための相手がいない。
数少ない仲間は、同等かそれ以上の知識を保有していて、誇れない。

結果として自己の欲求が満たされず、ここであればスクリプトもまともに組めない、自分よりも格下がいると思い、
自分はGUIなんかに頼らなくてもゲーム制作が可能であることを堂々と自慢したかった。

かといって、ただ自慢をするだけでは自尊心を満たす発言としての意味は薄いので、自己をさらに昇華させるために、
省3
252: 2014/04/06(日)01:03 ID:7B22eUbF(1) AAS
なんで悲惨なプログラマスレみたいになってんの
253: 2014/04/06(日)01:38 ID:jyzAjHEM(1/3) AAS
GUIの話するならいいけど、特定派遣がどうのという話題はスレ違いどころか板違いも甚だしいでしょうが
254
(1): 2014/04/06(日)09:34 ID:i/MrEj/+(1) AAS
>>250 = >>251
自演乙
255: 2014/04/06(日)09:50 ID:5Lu4lRDS(1) AAS
>>254
妄想乙

俺は250だけど251と246は俺じゃねーよアンチGUIさんよwww
GUIが批判できなくなったからGUIの開発会社を批判する粘着アンチwww
256: 2014/04/06(日)10:21 ID:MBuf3vcW(1) AAS
もうこれスレ建て直したほうがいいかもね
257: 2014/04/06(日)10:46 ID:gL35nEHZ(1) AAS
機械語を効率よく入力するためにプログラム言語が作られ
プログラム言語を効率よく入力するためにスクリプトが作られ
スクリプトを効率よく入力するためにGUIが作られた

それだけのことだ

旧来のGUIはマウスにしか対応して居なかったが
3DCG製作に置いて、センサを搭載した人形にポーズを取らせると、その通りのポーズが反映されるQUMARIONのように
時代は入力デバイスの進化にシフトしつつある
258: 2014/04/06(日)11:10 ID:unuSQFkX(1/3) AAS
夢を語るのはいいけど今ある機能で作り始めた方が良くないか?
259: 2014/04/06(日)11:11 ID:34KPidRQ(1) AAS
AA省
260: 2014/04/06(日)11:16 ID:JYdcX1e5(1) AAS
ひ…
261: 2014/04/06(日)11:20 ID:cv7arE9s(1/3) AAS
製作真っ最中の人はこんなとこ来ないでしょ
暇人とゲーム製作初心者が見るスレだよ
いっそノベルゲームエンジン開発スレにしたほうがいいかもwww
262: 2014/04/06(日)12:38 ID:0FMxXAJP(1) AAS
FLASH以外で脱出ゲーム作るとしたら
どれが良いかな?
263: 2014/04/06(日)13:18 ID:cv7arE9s(2/3) AAS
ティラノビルダーは対応するらしい
ただ出たばかりのツールなので色々と不便

外部リンク[html]:tyranoscript.blogspot.jp

主な追加機能は、クリッカブルマップへの対応と
グラフィカルに画像サイズや位置を指定できるツールを追加しました。

背景画像をクリックした時にイベントを発生させるゲーム(脱出ゲームみたいなやつ)を作成する場合
クリッカブルマップを使用します。
省1
264
(1): 2014/04/06(日)13:41 ID:EnMp4YZg(1) AAS
HTML5謳ってるけど俺俺実装もしちゃうGoogleのChrome基準でなのかー
BlinkOperaはChromiumだからChromeと変わらないけど
web標準原理主義的なFirefoxや詳しくない人が最初に触れるであろうIEの
どのバージョンでどんな機能制限があるのか分かりずらいな
ブラウザ間で差異あるんじゃなぁ
265: 2014/04/06(日)13:48 ID:jyzAjHEM(2/3) AAS
>>264
一昔前はIE以外のブラウザに対応してないサービスなんざごまんとあった
その善し悪しはともかくとして、世界中のあらゆる環境に対応するなんてどだい無理な話なんだから
今の世の中のマジョリティであるChromeに対応していればよしとするのは小規模のプロジェクトでは当然のこと
266: 2014/04/06(日)13:54 ID:unuSQFkX(2/3) AAS
asm.jsとかLLVM対応とかは無理なんだろうな
267: 2014/04/06(日)14:02 ID:2k+3SQJ0(1/2) AAS
Flashで良いじゃんと思った。
268: 2014/04/06(日)14:04 ID:unuSQFkX(3/3) AAS
スマホ利用者の方が増えてるからね
269: 2014/04/06(日)14:22 ID:cv7arE9s(3/3) AAS
もうアンドロイドもフラッシュ搭載しなくなったんだろ
macも標準でフラッシュ未搭載だし
実質Flash=windows専用 なんじゃないか

ティラノビルダーのいいところは、スマホやタブレットなど端末でプレイする時に
縦横比を固定したまま全画面にするか、縦横比を固定しないで全画面か
指定した画面サイズで表示するか設定できるところ

これができないとHTML5はレイアウト崩れるからな
270: 2014/04/06(日)14:26 ID:vjIljtFY(1/3) AAS
ティラノスクリプト(ティラノビルダー)はプラウザゲームにしてプレイできるけど
Windowsアプリ化もできるぞ
271: 2014/04/06(日)14:31 ID:jyzAjHEM(3/3) AAS
flashは開発側が畳みたくてしょうがないのに、なかなかユーザーが減らないもんだからおかしくなってるよね

まあhtml5みたいに仕様も固まってないような技術よか、枯れたflashのほうが開発側としては安心だけどさ
272: 2014/04/06(日)14:57 ID:Obd7DXOC(1) AAS
AIRNovelっていうのはどうなんだ
作者が変に社会派ぶって気持ちが悪いってこと意外は
問題ないように思うけど
273: 2014/04/06(日)15:34 ID:vjIljtFY(2/3) AAS
よくも悪くもなく普通……?
ただその他のソフトに対して明確なメリットが無いのであえて使う理由がないかなぁ
Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし
互換性が欲しいならHTML5でいいかなぁと

タグも書きやすいと言ってるがティラノスクリプトやAlmightとほぼ同じで特に差はなし
274: 2014/04/06(日)15:39 ID:2k+3SQJ0(2/2) AAS
>Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし
それ、HTML5だろうとティラノスクリプトだろうと同じこと言えるだろ。
275: 2014/04/06(日)16:05 ID:vjIljtFY(3/3) AAS
HTMLの方が明らかに息が長いでしょ
W3CってとこがHTML1〜5まで開発して無償公開してるんだが
仮にHTMLに取って代わる何かが登場したとしても当分HTMLが見れなくなることはない
つまり、今現在観覧できるHTMLで作られたホームページが全て見れないプラウザなんてまず数十年は作られないだろう
開発会社は面倒でもHTMLをサポートせざるを得ないはずだ

AIRとはFlashをデスクトップで実行するための環境であり
Adobeの独自仕様になっている、iOSやアンドロイドなどFlashをサポートしないプラウザが増えている
省7
276: 2014/04/06(日)16:37 ID:MuEhPe3b(1) AAS
そもそもHTMLでアニメーションみたいなの対応してなかったからフラッシュが作られたんでしょ
HTML5で対応したからフラッシュは用済みになった→プラウザやOSがクラッシュの原因になりやすいフラッシュの排除
277: 2014/04/06(日)17:05 ID:I8Yzx55F(1) AAS
おまえらがあんま虐めるからソルトライブの公式が見れなくなってるぞ
やっぱ宣伝してたの中の人だったのか
外部リンク[html]:www.sol-tribe.net
278: 2014/04/07(月)13:20 ID:mqOamx13(1) AAS
ティラノビルダーの講座サイトとか
さすがにまだないかな?
チュートリアルをもう少し詳しく色々載せてくれるといいんだが…
あれってファイル名とか諸々、common〜とかみたいな
アルファベットしか駄目なのかな?
279: 2014/04/07(月)14:53 ID:cxmy6ZVm(1) AAS
ティラノビルダーは数週間前にベータが出たばっかで開発中だからな、講座あっても役に立つかどうか?
チュートリアルはここ
外部リンク:help.b.tyrano.jp
280: 2014/04/08(火)23:37 ID:mbVCywhf(1) AAS
急に静かになったな
281: 2014/04/11(金)19:19 ID:AD5GN71W(1) AAS
ポイントクリック型アドベンチャーを作るのに適したツールってありますか?
282: 2014/04/11(金)19:28 ID:zh3KMSED(1) AAS
FLASH
283: 誤解が色々と見られ・・ 2014/04/16(水)15:05 ID:uYgGWip7(1) AAS
色々と誤解が見られたので、一応訂正しておく。

> ティラノスクリプトだと、リアルタイムプレビューができない。

それは、TyraNode内にdataファイルを組み込むで可能。
また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。

> スクリプトが面倒で手間・・

 確かにそうかも知れないが、各ks.ファイルの一番下にでも、セリフの#..や、画像のスクリプトの雛形をあらかじめ作っておき、それをコピペで増殖すれば、特に問題はない。
というか、スクリプトタイプの製作ツールでないと、完成品が重くて、
省10
284: 2014/04/16(水)16:53 ID:5onJarBZ(1) AAS
>また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。
リアルタイムプレビューの定義が曖昧になってる気がします
おそらく、このスレの「リアルタイムプレビュー」は書いたスクリプトが即座に画面で確認できるという意味かと。

ティラノビルダーでもプレビューはできますが
現在記述しているスクリプトを即座に確認できるわけではないですね。
285: 2014/04/18(金)18:19 ID:n1Q5QnLi(1) AAS
最新verはどうかしらないけど、ティラノビルダーは記述したあとビルドしないとダメなんじゃなかったっけ?

リアルタイムプレビューってのは記述した、あるいはGUIで設定した動作がその時画面に反映されること
らのべえやVisual Novel Toolkitのようにエディタに常時ゲーム画面が表示され
画面上にドラッグ・アンド・ドロップで画像を配置できたり直接テキストを書き込めるものから
light.vnのように書いたスクリプトが即時反映されるものもある
カーソルのある行がプレビューされるのでアニメーションの動きを繰り返し確認して調節するのに便利だ

ビルドしてみないと画像が思い通りの場所に配置されてるかわからないとか
省1
286: 2014/04/20(日)11:16 ID:nHGJ9PWT(1) AAS
スマホ対応のノベルゲームエンジンビルターみたいなの(HPビルター的な感じの)
ティラノビルダーぐらいしかないんでしょうか?

将来考えるとどのエンジン使えば遊んでもらいやすくなるのか…
287: 2014/04/20(日)12:59 ID:j9BN4KOd(1) AAS
将来スマホがあるとも限らないだろ
288: 2014/04/20(日)14:29 ID:daLVkCuf(1) AAS
スマホがなくなってもネットとPCはあると取ってた方が無難かー
289: 2014/04/21(月)01:19 ID:ZORb+j9H(1) AAS
ゲームが完成した時にはすでにスマホブームは終わっていた
なんてことに
290
(1): 2014/04/21(月)01:32 ID:QjhfhU39(1/2) AAS
ネットユーザーの投票によって選択肢が決定しドラマが展開するノベルゲームを
考えてみたぜ。

投票期間は限定でシーンにニコ動みたいにコメントもできる。
だからある程度マルチプレイでリアルタイム性があると言える。

ただ問題はそれを作るツールがまだこの世界に存在しないって事だw
291: 2014/04/21(月)21:09 ID:xQSxEDME(1) AAS
でも開発環境はあるじゃないか
292: 290 2014/04/21(月)22:55 ID:QjhfhU39(2/2) AAS
まあこれどっちかっつーとツールじゃなくてSNSだな。
スレチだから続きやるなら同脳板か同ゲ板かもね。
293: 2014/04/30(水)16:14 ID:IEzRdlsV(1) AAS
今までLiveMakerで作ってたんだけど……
スクリプトとか全然わかってない自分みたいなのが作るなら
テクノビルダーが良いのかな?
脱出ゲームとか作れたら良いのにな
294
(2): 2014/04/30(水)22:23 ID:UbmFXqJ1(1) AAS
今までLiveMakerで作っていたんだけど
ティラノビルダーというか
ティラノスクリプトしかない時に試しに作ってみたら

LiveMakerがいかに作りやすいし安定しているのか
しみじみと分かったよ
ティラノビルダーはまだ試行錯誤の段階だってのが大きいんだろうけどさ

LiveMakerはPCゲー以外に展開することができないのが本当に残念だ
295: 2014/05/01(木)09:22 ID:z9SCDM3D(1) AAS
>>294
本当にLiveMakerわかりやすいよな
Macとスマホからに対応してくれたら完璧なんだが……

ティラノビルダーがLiveMaker位作りやすければいいな
296
(1): 2014/05/01(木)22:03 ID:l8ZYZh2t(1/2) AAS
LiveMakerは凄く良さそうだったけど使える画像が独自形式と言うのがキツイ
せめてそこだけでも汎用性のある画像形式に対応してくれたらいいのに
297
(1): 2014/05/01(木)22:14 ID:dF57bi81(1) AAS
>>296
pngとかjpgで用意したのを最後にまとめて変換にかけるから不便に感じたことは一回もないけど、何が問題なの?
298
(2): 2014/05/01(木)23:59 ID:l8ZYZh2t(2/2) AAS
>>297
絵を途中で差し替えたり、とりあえず動作確認しながら組んだりするから
出来れば作ったり修正した差分とかはフォルダに放り込んだらすぐに反映される方が有り難いし
エクスプローラーでサムネを見ながら作業したりもするので完全に個人の都合ってやつです
イベント画面見ながら作業できたり、チャート式で見通しがいいところに惹かれて
乗り換えようと思ったけどちょっと思案中です
299
(1): 2014/05/02(金)00:22 ID:xsUhRCVm(1) AAS
>>298
galのビューアーもあるし、差し替えだってフォルダつっこんで上書き保存すればすぐ反映される
Photoshopで扱えるようになるプラグインもある(私は使ってないけど)
300: 2014/05/02(金)00:36 ID:/kEf8xVv(1) AAS
>>299
情報ありがとうございます
変換という一手間をあまりにも惜しみすぎている感じで情けないですが
乗り換えてしまえば気にならなくなりそうな感じですかね
photoshopプラグインは64bit版だと動かなかったので出来ればそういうのも
作者さまにはメンテして欲しかったりするのですが難しそうですね
とりあえず一本完成するまで使ってみることにします
301: 2014/05/02(金)01:26 ID:PJCJGy+w(1) AAS
LiveMakerはチャートの感じとか
スクリプトの表記(?)的なのが全部日本語表記なのもいいね
ティラノビルダーをまだ使ったことないから
同じような雰囲気なら試してみたい……
302: 2014/05/02(金)14:05 ID:jdMmOKvw(1) AAS
>>294
LiveMakerいいけど
開発が止まってるから困る
303
(1): 2014/05/06(火)13:11 ID:6M1Vprfw(1) AAS
ティラノビルダーって
脱出ゲームみたいに手に入れた道具を画面に載せて
何かの時に使ったり使い終わったら消えたり…みたいなの
できるのかな?自分も前にLiveMaker使ってたんだけど
そっちではうまくできなかった
304: 2014/05/07(水)00:17 ID:f/PmFGeA(1) AAS
>>298
すごく良くわかる。
bmpやpngやjpgなら画像用意→確認→修正→確認の4プロセスで済むやつが
画像用意→変換→確認→(元画像修正→変換)or(GraphicsGaleで修正)→確認になるから
プロセスは増えるし、わざわざ使い慣れないソフト使わせられるしで毎回LM放り投げる原因になってる。
Photoshopプラグインがあってもphotoshop持ってなけりゃ意味ないし
305: 2014/05/07(水)01:01 ID:Px6A8b1i(1) AAS
よく知られたフォーマットだと画像がすぐに見られてしまう欠点は
あるけどそれなら最後に1度だけ変換するようにすればいいしな。
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