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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/07(土) 17:49:45.03 ID:BE66S5uf >>69 初めて知った、それも使ってみるわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/22(日) 12:24:24.01 ID:36vjvO0H AlmightsってWindowsXPじゃ動かないん? DLしてAlmights.exe起動してもWin32アプリじゃないって言われて動かんかった ティラノスクリプト使おうと思ったんだけど あれって、音量の調整できなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/29(日) 06:19:52.80 ID:gxa8FTzH ティラノスクリプト使うならtmlib.jsやenchant.jsの方が汎用性ありそうな気がするんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/02(木) 02:37:38.53 ID:i3CKXvDP Artemis Engineどっかのアップローダとかにあがってないかなあ。 ちょっと触りたいだけなんだが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/02(木) 09:25:03.89 ID:GmmrF+M2 >>73 断られたの? 自分は普通にokしてもらえたけど ゲームの製作実績ないとダメとかあるのかね それか頼み方がダメだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/04(土) 00:31:31.77 ID:WzM/QxQa AIRNovelとか良さ気なんだけど、マニュアルがよくわからなくて駄目ぽ ブラウザ依存少ないFLASHがまだ有利だと思うんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/04(土) 22:39:27.73 ID:dfDvXlLN 将来的に広告付きスマホアプリ化するのを考えながら PCでまず習作と思っているんだが 吉里吉里→ティラノスクリプトって無謀? 最初からアプリのノベルゲー作っといた方が無難? もし良ければアプリ開発にオススメツールも教えてエロい人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/04(土) 23:05:30.64 ID:I0ftBege >>76 最初からティラノで作ればいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/05(日) 19:01:05.57 ID:1RzHjy0p ティラノスクリプトのscWidthとscHeightでサイズ変更してtyranoscript.exeで起動してもウィンドウがスクロールする形になっちゃうけど、 なんでだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/78
79: 73 [] 2014/01/05(日) 19:19:29.18 ID:go+iheXs >>74 断られた・・・。 スマホアプリの「ツールの選考」をしたいといったのがよくなかったのかな。 熱意を持ったメールにすればよかったのかもしれないが、 でも、なんか、ゲーム製作の催促をされそうな気がして不安なんだ。 ティラノとかで実装されていない、 フリック入力とかに対応していそうだからちょっと気になってたんだけど。 やっぱ、自力でなんとかするしかないか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/05(日) 23:06:33.38 ID:qrE70YzB 選考ってのが大げさだから、比べる事自体が目的と思われたのかもな 例えばレビューサイト的なものを書こうとしてるとか 今までのツールでは○○○が上手くいかなかったから 評判が良かったこれを試してみたい…みたいに書けとけば嘘にはならんだろ 試した時点で公約達成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/06(月) 00:18:48.17 ID:gnqS+PFB クローズドエンジンなんて信用に値しないから 関わらなくて助かったと思え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 06:58:51.15 ID:cIimHTH3 Almightってエロゲで使われ出してるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 21:50:32.64 ID:tEW/cuQf Almight・・ メッセージレイヤを消せないのか? 右クリしても左からコントロールパネルが出てくるだけなんだが どうなってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 00:53:40.19 ID:sBMVKRpZ Almightのサイトに画面小さいのが貼ってあるけど、あれってどうするんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/05(水) 20:00:13.94 ID:S0hgIHKc Artemis Engine普通にOK貰えるもんなの? 試しに弄ってみたいし最初はWindows向けで作ろうかな〜みたいな事言ったら吉里吉里でやればいいじゃんと言われて終わったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/16(日) 00:00:42.90 ID:vZgAY9FV ティラノスクリプトとか ふりーむゲーム制作ツール集 http://www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html#novel vector http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/game/tool/make/by_date.html 見たけどさ、 スライドショーソフトのページ数機能使った方が あっという間にゲームブックのようなFLASHが作成できるんでない? 選択肢に WEB LINK機能を使ったりしてw こういうFLASHスライドショーソフトって選択肢機能なんでつけないのかなw PhotoSlideshow Maker Free http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se500418.html サムネールナンバー 楽々HTML5ギャラリー http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se439373.html http://www.vector.co.jp/soft/winnt/net/se503647.html 作る側からしたらツールの操作方法覚えるだけで 手いっぱいになってしまったら本末転倒だと思いますw FLASHスライドショーソフトに誰か選択肢機能と効果音機能つけれくださいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 10:38:49.61 ID:VJWmesQ0 Flaskはオワコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 15:41:54.93 ID:FxFqplus ノベルツールとは違う方向で探した方がいいかもしれんね 普通のノベルだと文章量がめちゃくちゃ多いから、 全部画像で作ってスライドショーにする方が大変なのが前提 スライドショーで済むぐらいの規模の話であれば まず選択肢1のつもりで進めて、 終わった後に「もし…だったら」みたいに続けてもいいんじゃね どうせ最終的に全部見るわけだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 20:05:21.89 ID:vZgAY9FV ちょっと関係ないかもしれないけど このサイコパス漫画とか 「もし…だったら」形式だよね ttp://vipsister23.com/archives/5999380.html 脱出ゲーっぽいものをFLASHスライドショーソフトで 楽して作れないもんかと 思ったんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 21:14:24.18 ID:iT+UzrmJ むしろ昔のゲームブックみたくHTMLで作れば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/17(月) 18:50:07.82 ID:mQJa1ECC それなら俺でもすぐつくれるけどショボイじゃん? 昔のHPみたいになっちゃってw 上にも書いたけどHTML5スライドショーっていうのもけっこういけそう 楽々HTML5ギャラリー とか、HTML5 Slideshow Maker とか。 HTML5だとそれなりに公開用っぽいのが出来る せめて 効果音と3択ぐらいつけられれば最高なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/17(月) 18:57:18.60 ID:mQJa1ECC これ、10年ぐらい前からあるけどこういうのだろ? ゲエム ttp://www.pyocotan.com/k05.html これなら俺でも作れそうだけど・・・せめてFLASHかHTML5たのむ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/17(月) 20:30:48.98 ID:iE6UgDNa これなかなか良さげ http://hsdk123.github.io/Light.vn/ スクリプトがリアルタイムでゲーム画面に反映されるのが便利 GUIとかもプログラムの知識なしでカスタマイズできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 14:16:27.92 ID:XiqjbRjA ドラッグ アンド ドロップで 出来ちゃうソフトないかのぅ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/22(土) 00:08:25.68 ID:Q5+Ar+SX らいぶめーかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/22(土) 11:17:50.11 ID:FRabt6vo >>93 これは便利そう。次回からコレ使ってみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/22(土) 20:09:15.39 ID:FWzu/Vil らいぶめーかーがギリギリ俺でも理解できそう・・あとのチンプンカンプン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 23:28:32.70 ID:XPdHb7BP ライブメーカーはすごく分かりやすいし、それなりに見栄えのするゲームも作れる 総合開発環境だから、イラストツールやらOP/ED制作のためのツールもついてくる! もうこれでぜんぜん作れなかったら、ただちにゲーム作りを諦めて、僕の考えたさいきょうのげーむ を頭の中で妄想するだけにとどめたほうが良い! というレベル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 12:30:44.89 ID:Zz7Wgu6c ライブメーカーが最強 ただちょっと重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/28(金) 01:51:42.83 ID:S+hfXRL2 ライブメーカーはwindows専用というデメリットがある おそらく簡単さでは「らのべえ」が一番だったかな 今では「より多くの人に遊んでもらう」というのが目的で製作する場合 HTML5で作るのが正解 ビジュアルノベルスタジオならライブメーカーより簡単に作れる、ただし自由度は皆無 ニコニコ動画では紙芝居クリエーターでサウンドノベルのような動画が簡単に作れるので人気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 23:15:55.52 ID:OWpzUCrF 俺の出した結論は「almight」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 23:55:04.88 ID:PxViHQOk でもalmightってCDに入れてコミケで頒布とかできないんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 00:57:11.37 ID:c6gzrJpe Q. どこかでお金が掛かりますか? A. Almightの使用、複製、頒布は有償・無償利用を問わずに無料です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 01:00:08.55 ID:c6gzrJpe もう1年も前に改定されてるよ ライセンス改定のお知らせ Almightのソフトウェア使用許諾契約(ライセンス)を改定いたしましたのでお知らせします。 改定は第2条 本ソフトウェアの利用許諾の部分で、 Almightの使用、複製、頒布を有償・無償問わずに利用頂けるようになりました。 これにより、Almightを利用したゲームを自由に販売することが可能になります。 詳細につきましては、ソフトウェア使用許諾契約をお読み下さい。 また、合わせてAlmight SDK 3.0 Betaのライセンス条項も変更されておりますのでご確認下さい。 2013年2月12日 / Almight SDK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/01(土) 01:30:03.99 ID:72KfT1fg HTML5ならティラノスクリプトとAlmightが2強かな それにしても>>93みたいなプレビューしながら書けるエディタができるだけで相当効率上がるのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 05:38:27.22 ID:Gm624Vn0 >>104 そうなのか ありがとう イベントと書店でも売りたいからありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 07:09:07.76 ID:BfIz4teP >>93が気になってるんだけどエディターが起動できない 動作を停止しましたって出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/05(水) 10:27:35.03 ID:3dwXbmO3 CatSystem2 がバージョンうpして ver3 になってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/06(木) 22:35:22.33 ID:4fRnT4X2 やっと掲示板が設置されたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 06:28:59.66 ID:aIBk8Gs9 Light.vnが一番使いやすいな これがHTML5対応したら完璧だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/25(火) 22:10:29.46 ID:4vzpFtkn 毎月アップデートしてるからこの先楽しみではあるよね 反面日本のノベルエンジンはやる気ないとこばっかだな最近 吉里吉里3とNスク2のことだけど どっちも製作者がこの業界諦めてるオーラ漂わせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/26(水) 18:24:06.28 ID:dIS0lj7o Light.vnは今のところらのべえ未満と言う感じ らのべえのように、ワードやパワーポイントと同じような感覚でレイアウトや画像の移動ができるようになればいい らのべえやライブメーカーの欠点はHTML5に対応していないこと そこさえクリアできれば一気に広がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/26(水) 19:41:16.40 ID:KXSulktH ティラノスクリプト早く選択肢でセーブ出来るなればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/26(水) 23:22:53.48 ID:XmTc8DLu ティラノビルダー http://b.tyrano.jp プログラミングやスクリプトがわからなくても、直感的にアドベンチャー・ノベル系ゲームの開発ができるツール。 ティラノスクリプトをベースに、スクリプトがわからなくても開発可能としたパッケージシステム。 Win/Mac/ブラウザ/Android/iOS等の、各種プラットフォーム向けに1ボタンでゲームを出力できる。 利用は無料。法人利用の場合は、連絡が必要とのこと。 これは良さげ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/26(水) 23:33:39.47 ID:sQJ+9Saw そこまで持ち上げると宣伝臭くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/26(水) 23:40:08.81 ID:XmTc8DLu ふりーむのツール紹介からのコピペだけどね。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 07:44:11.93 ID:VDP2h7uZ >>114 これビジュアルノベルスタジオのDL版って感じだな あくまで今ある機能を簡略化しただけなので、テンプレ通りの物しか作れないから、既存の製作ツール以下の表現しかできない 今必要とされてるのは吉里吉里等のソフト以上の能力があるエディタだよ 例えば紙芝居クリエーターのように画像をドラッグアンドドロップで配置、拡大縮小回転やアニメーションの指定ができるようになれば スパロボのバトルシーンのように複数の画像が動き回る表現だって可能になる スクリプト記述ではできなかったor可能だがやるのは面倒で難しかった表現ができるようになる 他の分野でもGUIを使った方がより表現の幅が広がるからそっちの方向に進化してきた 動画製作ソフトやCG製作ソフト、CADやoffice系ソフトも 既存のDOS/V的な操作に加えてマウスを使った操作も出来るようになった それに比べるとティラノビルダーやビジュアルノベルスタジオはあくまで既存ツールの簡易版という感じでツールとして進化していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 07:52:09.36 ID:lTBG1l86 ノベル製作ツール自体どこも個人制作だからなぁ 数千から数万円で売ってるCG製作ツールとかと違って開発費が無い らのべえも結局初心者向けで、吉里吉里以下の表現しか出来ないから大して売れずに消えた 市場に残ってるのはRPGツクールぐらいだ かといってフリーソフトでMMDや紙芝居クリエーターみたいなソフトも登場してるしな 本当、ノベルツールだけ90年台に取り残されてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 14:12:19.19 ID:jUNQRJ+6 Light.vnがスマフォ対応するまで様子見、ベータ版にしては完成度高い つかAlmightは企業で開発してんだかららのべえぐらいのレベルのエディタ付けろよ 「エディタは各自で容易して下さい」ってさぁ……やる気なさすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 14:28:49.86 ID:Vu9hFyJ9 テキストエディタで十分だわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 14:32:13.04 ID:Vu9hFyJ9 つかeclipseのプラグインとして作れば一から作らんでも良さそうな気がするがどこも そういう事するところ無いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 16:01:41.05 ID:kS+GfXHC 吉里吉里用のFlashDevelopのプラグインならある eclipseだとJavaとか使わない人にとっては色々めんどくさいだろう 使っててもめんどくさいと思うのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 18:12:58.76 ID:PJci1Bfj >>120 そういう古参がツールの進化を妨げてるんじゃね? それはあくまで「今までのサウンドノベルでできた表現」では十分なのであって それ以上の表現は出来ない 完全に進化が止まってるから 後発の紙芝居クリエーターにすらGUI操作面で置いて行かれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 18:34:11.26 ID:Rcv203Hm らのべえとかlive makerはスクリプトが書けない人のための簡易版ソフトって感じ 今求められてるのはスクリプトが書ける人がもっと複雑な表現をしたり、効率UPするためのGUI搭載エディタ スクリプターな人でもアニメーションとか絡むといちいち座標のチェックとか面倒でしょ light.vnのようにエディタ付属と言うのはツボを得ている、まだ実用レベルじゃないがコンセプトはいいので今後に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 18:38:20.26 ID:Vu9hFyJ9 なんかいまいちよくわからんなあ。 作る側が楽できるってだけで表現にどう影響するんだろ? エンジン部分とリファレンスさえしっかりしていればよさそうなもんだが。 htmlとかでもGUIビルダが吐き出すコードは大抵汚いからプロのWEBデザイナは 大抵テキストエディタを使ってるというのに。 スニペットやコード補完、アウトラインの折り畳み機能とかが充実してた方が助かる。 ビジュアルノベルなんて絵も描けて音楽も作れてストーリーも書ける人なんてそうざらに いないから市場規模が小さすぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 18:44:03.76 ID:CGJ0LCta 実はこんなのが既にある 紙芝居クリエーター(*.ksp)→XNovel変換ツール http://famibee.blog38.fc2.com/blog-entry-171.html >>125 パワーポイントのような感覚で画像をドラッグでポンポン入れて、マウスでグリグリ編集出来たら捗るって話だろ ニコ動は昔は一度サウンドノベルを作って動画にして投稿されてたけど、今は紙芝居クリエーター使う人ばかりだ TRPGのサウンドノベル風動画は大体あれで作られている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 19:01:44.63 ID:4jjeSLra light.vnは記述したのがリアルタイムで反映されてプレビューされるってだけで相当メリットあると思うんだがなぁ プレビューしたい行をクリックするだけでその画面が出る(音楽等全て反映される) これ画期的だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 20:05:22.54 ID:4jjeSLra >>125 http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm2808770&w=1200&h=900 こういう表現が簡単にできるってことじゃないかな 今までも白詰草話のようなゲームで導入されたことはあったがものすごい手間がかかるので結局サウンドノベル型に回帰しちゃってた https://www.youtube.com/watch?v=bvUz514qcQg#t=1645 ↑白詰草話のプレイ動画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 07:29:39.54 ID:L+aBRROM ノベルゲーム内の設定画面とかウインドウ枠のセーブボタンとかの座標合わせとかも ドラッグアンドドロップで簡単にできるようになるといいなぁ キャラの動きとかはパスみたいなものが使えると制作中の視認性も良くて夢が広がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 08:47:23.73 ID:dKg26pep テンプレとかテーマ化とかできればそもそも自分で作らなくて良くなるかも。 しかしeclipseが面倒ってadobeやgoogleが普通に使ってるんだが・・・ そんな面倒くさがり屋が果たして面白いゲーム作れるのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 09:39:29.07 ID:hdC5PkWL むしろノベルゲームがテンプレばっかになってるのが問題なんだろ そこから進化しておらず、ツールも進化しない >>128 の白詰草話みたいに新しいノベルゲームの形を作ろうとした時代も合ったけど 結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった 動画製作ソフトはガンガン進化して色々な動画が投稿されてるのに ノベルゲームは未だに90年台に取り残されたまま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 10:15:12.17 ID:mQ+A5uv1 結局ノベルゲームってシナリオ命だからあまり多くの事が出来ても たいしたものは出来ないってことじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 11:12:28.65 ID:mQ+A5uv1 あと動画はつべとかニコ動とか発表の場があるからな。 やりたい人の数も全然違うし。 やる気のある人はどんな環境でもやっちゃうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 01:12:21.54 ID:IcK8sJk9 >>131 >そこから進化しておらず、ツールも進化しない >結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった このへんは、ツールの進化はあまり関係なくて、 表現手段としてとても理にかなっているから この形に収まったと考えたほうがいいのでは…。 >>128の白詰草話の動画をちらっとみたけど、 吹き出しの位置に合わせて視線を動かさなくちゃいけなくて、 正直疲れそうな気がした。 テキストボックスの位置はやっぱり全画面、または下1/3とかのが 読みやすくていいと思う。 あとは単純に作る手間でしょ。 ノベルゲームは絵とストーリーを見せるのが主体の媒体だから、 そこさえしっかりしてれば視覚効果の付加価値がたいしてなくても 作品として成立するしね。 小説っていう字だけの媒体や白黒の漫画がいまだに 商品として通用してるように、今の形のノベルゲームは 今後もこの形で残っていくんじゃないかなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 14:52:28.96 ID:LNNuBXui GUIで編集できればスパロボの戦闘シーンのような表現も可能になる 吉里吉里でも出来ないことはないんだろうが手間がかかりすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 21:13:15.99 ID:NgwWLluD 作ってみれば?ツールキットは色々あるじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 22:36:09.27 ID:gXeCWlo1 ? プログラム作れる人とスクリプターは別物でしょ 俺らは要望をプログラマーに伝えるしかできない つーか紙芝居クリエーターで普通にできることを同じようにできるエディタがあればいい ツイッターによるとlight.vnのケイ氏もエディタに紙クリみたいなGUI搭載する方向で開発するとか言ってたから期待だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/29(土) 22:54:50.95 ID:gXeCWlo1 まとめるとこんなもんか 吉里吉里→かなり昔に更新停止 ライブメーカー→GUIのみ、スクリプト不可 かなり昔に更新停止 紙芝居クリエーター→完成度高 更新停止 Air novel、Lemo novel ONscripter →更新中 ただしバグ修正が中心 Almight→更新中、エディタは無し ティラノスクリプト→更新中 ティラノエディタ登場(テンプレのみの初心者用) Light.vn→2014年新登場、専用エディタ付属(スクリプトをリアルタイムでプレビュー可能) アルテミスエンジン→更新中 詳細不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 22:58:43.39 ID:NgwWLluD ま、スクリプトの機能が向上しても絵や音楽作るには別にツールが必要だけどな。 あと作るスキルと情熱。 個人的には演出効果の部分なんて一度作ってしまえばコピーすればいいわけだし マクロ化やルーチン化できればその必要すらなくなる。 サンプルやリファレンスが充実してれば有難い。 長編でも作りやすいようにアウトラインエディタとしての機能が充実してればなお良し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/29(土) 23:01:14.90 ID:jk05oHz0 スマホ(とくにiPhone)も視野にいれると何が良いの? PC版と同じ動きとかしてくれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/29(土) 23:08:18.07 ID:mBtBVbrv 同人や個人の趣味で作って配布するなら絵や音楽なんてフリー素材で十分だろう ニコ動なんて話のネタ意外は全て寄せ集めだよ、昔は動画でも吉里吉里とかでゲームにしてから動画にしてたんだぜ そもそも大長編を作るとかじゃなくて趣味で短編を1つ2つ作るならGUIのみで作れる方がいい パワーポイントでADVを作っちゃった若者もいる 昔CGを作った時はGUIが無くていちいち座標とか色とか全部記述して描画しなきゃいけなかった ズレてたらやり直し んで最近shade3D使ったらすごい進化してるのな、マウス操作だけで殆どいけて、キーボード使うのはサイズの微調整だけ 簡単に戦車の3Dモデルとかが作れる時代になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/29(土) 23:10:17.24 ID:mBtBVbrv >>140 HTML5で作られたものはプラウザを通してやるわけだからPC版と全く同じ動きをする HTML5ならあらゆる端末からプレイ出来る、そして何より将来もプレイ出来る windows7対応のならwindows8や9になった時プレイ出来ないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 23:12:29.95 ID:NgwWLluD webアプリとして作れればプラットホームはあまり関係無くなるね。 プラグインの機構が備わっている事も大事だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 23:16:20.01 ID:mBtBVbrv 今の若い人はコンテンツをWeb上で楽しんでいる 動画サイトがその代表だな いちいちPCにインストールしないんだよ スマフォに限らずvitaでもプラウザを搭載しHTML5に対応しているのでプレイできるゲームもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 23:20:11.46 ID:eYCFtDTk PS4やwiiUもHTML5対応なのでおそらく遊べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/29(土) 23:22:46.72 ID:7E/VomgK >>140 第二の艦これになれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 23:27:59.33 ID:NgwWLluD 仕様がクローズドな製品ってすぐ消えちゃうんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 23:38:49.93 ID:7E/VomgK 動画サイトの無い時代に全盛期だったおもしろフラッシュは淘汰されそうだったが ファンが動画化してニコ動やYoutubeに投稿され今でも残っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/30(日) 22:10:30.47 ID:LT6NkuNv Light.vnの更新きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/30(日) 23:26:54.29 ID:9Ua/kCgP ノベルゲーム(アドベンチャーゲーム)ってジャンルは1回クリアしてしまうと そう何度もやらない、発生当初から割と地味な存在だからなー。 ツールの登場でどうこうなるような気がしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/150
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