[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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70: 2013/12/07(土)17:49 ID:BE66S5uf(1) AAS
>>69
初めて知った、それも使ってみるわありがとう
71: 2013/12/22(日)12:24 ID:36vjvO0H(1) AAS
AlmightsってWindowsXPじゃ動かないん?
DLしてAlmights.exe起動してもWin32アプリじゃないって言われて動かんかった
ティラノスクリプト使おうと思ったんだけど
あれって、音量の調整できなくない?
72: 2013/12/29(日)06:19 ID:gxa8FTzH(1) AAS
ティラノスクリプト使うならtmlib.jsやenchant.jsの方が汎用性ありそうな気がするんだけどな
73(2): 2014/01/02(木)02:37 ID:i3CKXvDP(1) AAS
Artemis Engineどっかのアップローダとかにあがってないかなあ。
ちょっと触りたいだけなんだが……。
74(1): 2014/01/02(木)09:25 ID:GmmrF+M2(1) AAS
>>73
断られたの?
自分は普通にokしてもらえたけど
ゲームの製作実績ないとダメとかあるのかね
それか頼み方がダメだったか
75: 2014/01/04(土)00:31 ID:WzM/QxQa(1) AAS
AIRNovelとか良さ気なんだけど、マニュアルがよくわからなくて駄目ぽ
ブラウザ依存少ないFLASHがまだ有利だと思うんだけどなー
76(1): 2014/01/04(土)22:39 ID:dfDvXlLN(1) AAS
将来的に広告付きスマホアプリ化するのを考えながら
PCでまず習作と思っているんだが
吉里吉里→ティラノスクリプトって無謀?
最初からアプリのノベルゲー作っといた方が無難?
もし良ければアプリ開発にオススメツールも教えてエロい人
77: 2014/01/04(土)23:05 ID:I0ftBege(1) AAS
>>76
最初からティラノで作ればいいだけじゃね
78: 2014/01/05(日)19:01 ID:1RzHjy0p(1) AAS
ティラノスクリプトのscWidthとscHeightでサイズ変更してtyranoscript.exeで起動してもウィンドウがスクロールする形になっちゃうけど、
なんでだろう。
79: 73 2014/01/05(日)19:19 ID:go+iheXs(1) AAS
>>74
断られた・・・。
スマホアプリの「ツールの選考」をしたいといったのがよくなかったのかな。
熱意を持ったメールにすればよかったのかもしれないが、
でも、なんか、ゲーム製作の催促をされそうな気がして不安なんだ。
ティラノとかで実装されていない、
フリック入力とかに対応していそうだからちょっと気になってたんだけど。
省1
80: 2014/01/05(日)23:06 ID:qrE70YzB(1) AAS
選考ってのが大げさだから、比べる事自体が目的と思われたのかもな
例えばレビューサイト的なものを書こうとしてるとか
今までのツールでは○○○が上手くいかなかったから
評判が良かったこれを試してみたい…みたいに書けとけば嘘にはならんだろ
試した時点で公約達成
81: 2014/01/06(月)00:18 ID:gnqS+PFB(1) AAS
クローズドエンジンなんて信用に値しないから
関わらなくて助かったと思え
82: 2014/01/08(水)06:58 ID:cIimHTH3(1) AAS
Almightってエロゲで使われ出してるのな
83: 2014/01/09(木)21:50 ID:tEW/cuQf(1) AAS
Almight・・
メッセージレイヤを消せないのか?
右クリしても左からコントロールパネルが出てくるだけなんだが
どうなってんだ
84: 2014/01/18(土)00:53 ID:sBMVKRpZ(1) AAS
Almightのサイトに画面小さいのが貼ってあるけど、あれってどうするんだろ
85: 2014/02/05(水)20:00 ID:S0hgIHKc(1) AAS
Artemis Engine普通にOK貰えるもんなの?
試しに弄ってみたいし最初はWindows向けで作ろうかな〜みたいな事言ったら吉里吉里でやればいいじゃんと言われて終わったんだけど
86: 2014/02/16(日)00:00 ID:vZgAY9FV(1/2) AAS
ティラノスクリプトとか
ふりーむゲーム制作ツール集
外部リンク[html]:www.freem.ne.jp
vector
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
見たけどさ、
スライドショーソフトのページ数機能使った方が
省12
87: 2014/02/16(日)10:38 ID:VJWmesQ0(1) AAS
Flaskはオワコン
88: 2014/02/16(日)15:41 ID:FxFqplus(1) AAS
ノベルツールとは違う方向で探した方がいいかもしれんね
普通のノベルだと文章量がめちゃくちゃ多いから、
全部画像で作ってスライドショーにする方が大変なのが前提
スライドショーで済むぐらいの規模の話であれば
まず選択肢1のつもりで進めて、
終わった後に「もし…だったら」みたいに続けてもいいんじゃね
どうせ最終的に全部見るわけだろうし
89: 2014/02/16(日)20:05 ID:vZgAY9FV(2/2) AAS
ちょっと関係ないかもしれないけど
このサイコパス漫画とか
「もし…だったら」形式だよね
外部リンク[html]:vipsister23.com
脱出ゲーっぽいものをFLASHスライドショーソフトで
楽して作れないもんかと
思ったんだが
90: 2014/02/16(日)21:14 ID:iT+UzrmJ(1) AAS
むしろ昔のゲームブックみたくHTMLで作れば。
91: 2014/02/17(月)18:50 ID:mQJa1ECC(1/2) AAS
それなら俺でもすぐつくれるけどショボイじゃん?
昔のHPみたいになっちゃってw
上にも書いたけどHTML5スライドショーっていうのもけっこういけそう
楽々HTML5ギャラリー とか、HTML5 Slideshow Maker とか。
HTML5だとそれなりに公開用っぽいのが出来る
せめて 効果音と3択ぐらいつけられれば最高なんだが
92: 2014/02/17(月)18:57 ID:mQJa1ECC(2/2) AAS
これ、10年ぐらい前からあるけどこういうのだろ?
ゲエム
外部リンク[html]:www.pyocotan.com
これなら俺でも作れそうだけど・・・せめてFLASHかHTML5たのむ・・・
93(3): 2014/02/17(月)20:30 ID:iE6UgDNa(1) AAS
これなかなか良さげ
外部リンク:hsdk123.github.io
スクリプトがリアルタイムでゲーム画面に反映されるのが便利
GUIとかもプログラムの知識なしでカスタマイズできそう
94: 2014/02/21(金)14:16 ID:XiqjbRjA(1) AAS
ドラッグ アンド ドロップで 出来ちゃうソフトないかのぅ・・・
95: 2014/02/22(土)00:08 ID:Q5+Ar+SX(1) AAS
らいぶめーかー
96: 2014/02/22(土)11:17 ID:FRabt6vo(1) AAS
>>93
これは便利そう。次回からコレ使ってみよう。
97: 2014/02/22(土)20:09 ID:FWzu/Vil(1) AAS
らいぶめーかーがギリギリ俺でも理解できそう・・あとのチンプンカンプン
98: 2014/02/24(月)23:28 ID:XPdHb7BP(1) AAS
ライブメーカーはすごく分かりやすいし、それなりに見栄えのするゲームも作れる
総合開発環境だから、イラストツールやらOP/ED制作のためのツールもついてくる!
もうこれでぜんぜん作れなかったら、ただちにゲーム作りを諦めて、僕の考えたさいきょうのげーむ を頭の中で妄想するだけにとどめたほうが良い!
というレベル。
99: 2014/02/25(火)12:30 ID:Zz7Wgu6c(1) AAS
ライブメーカーが最強
ただちょっと重い
100: 2014/02/28(金)01:51 ID:S+hfXRL2(1) AAS
ライブメーカーはwindows専用というデメリットがある
おそらく簡単さでは「らのべえ」が一番だったかな
今では「より多くの人に遊んでもらう」というのが目的で製作する場合
HTML5で作るのが正解
ビジュアルノベルスタジオならライブメーカーより簡単に作れる、ただし自由度は皆無
ニコニコ動画では紙芝居クリエーターでサウンドノベルのような動画が簡単に作れるので人気
101: 2014/02/28(金)23:15 ID:OWpzUCrF(1) AAS
俺の出した結論は「almight」
102: 2014/02/28(金)23:55 ID:PxViHQOk(1) AAS
でもalmightってCDに入れてコミケで頒布とかできないんだよね?
103: 2014/03/01(土)00:57 ID:c6gzrJpe(1/2) AAS
Q. どこかでお金が掛かりますか?
A. Almightの使用、複製、頒布は有償・無償利用を問わずに無料です。
104(1): 2014/03/01(土)01:00 ID:c6gzrJpe(2/2) AAS
もう1年も前に改定されてるよ
ライセンス改定のお知らせ
Almightのソフトウェア使用許諾契約(ライセンス)を改定いたしましたのでお知らせします。
改定は第2条 本ソフトウェアの利用許諾の部分で、 Almightの使用、複製、頒布を有償・無償問わずに利用頂けるようになりました。
これにより、Almightを利用したゲームを自由に販売することが可能になります。
省3
105: 2014/03/01(土)01:30 ID:72KfT1fg(1) AAS
HTML5ならティラノスクリプトとAlmightが2強かな
それにしても>>93みたいなプレビューしながら書けるエディタができるだけで相当効率上がるのにね
106: 2014/03/01(土)05:38 ID:Gm624Vn0(1) AAS
>>104
そうなのか ありがとう
イベントと書店でも売りたいからありがたい
107: 2014/03/01(土)07:09 ID:BfIz4teP(1) AAS
>>93が気になってるんだけどエディターが起動できない
動作を停止しましたって出る
108: 2014/03/05(水)10:27 ID:3dwXbmO3(1) AAS
CatSystem2 がバージョンうpして ver3 になってるね
109: 2014/03/06(木)22:35 ID:4fRnT4X2(1) AAS
やっと掲示板が設置されたのか
110: 2014/03/21(金)06:28 ID:aIBk8Gs9(1) AAS
Light.vnが一番使いやすいな
これがHTML5対応したら完璧だわ
111: 2014/03/25(火)22:10 ID:4vzpFtkn(1) AAS
毎月アップデートしてるからこの先楽しみではあるよね
反面日本のノベルエンジンはやる気ないとこばっかだな最近
吉里吉里3とNスク2のことだけど
どっちも製作者がこの業界諦めてるオーラ漂わせてる
112: 2014/03/26(水)18:24 ID:dIS0lj7o(1) AAS
Light.vnは今のところらのべえ未満と言う感じ
らのべえのように、ワードやパワーポイントと同じような感覚でレイアウトや画像の移動ができるようになればいい
らのべえやライブメーカーの欠点はHTML5に対応していないこと
そこさえクリアできれば一気に広がる
113: 2014/03/26(水)19:41 ID:KXSulktH(1) AAS
ティラノスクリプト早く選択肢でセーブ出来るなればいいのに
114(1): 2014/03/26(水)23:22 ID:XmTc8DLu(1/2) AAS
ティラノビルダー
外部リンク:b.tyrano.jp
プログラミングやスクリプトがわからなくても、直感的にアドベンチャー・ノベル系ゲームの開発ができるツール。
ティラノスクリプトをベースに、スクリプトがわからなくても開発可能としたパッケージシステム。
Win/Mac/ブラウザ/Android/iOS等の、各種プラットフォーム向けに1ボタンでゲームを出力できる。 利用は無料。法人利用の場合は、連絡が必要とのこと。
これは良さげ。
115: 2014/03/26(水)23:33 ID:sQJ+9Saw(1) AAS
そこまで持ち上げると宣伝臭くない?
116: 2014/03/26(水)23:40 ID:XmTc8DLu(2/2) AAS
ふりーむのツール紹介からのコピペだけどね。。。
117: 2014/03/27(木)07:44 ID:VDP2h7uZ(1) AAS
>>114
これビジュアルノベルスタジオのDL版って感じだな
あくまで今ある機能を簡略化しただけなので、テンプレ通りの物しか作れないから、既存の製作ツール以下の表現しかできない
今必要とされてるのは吉里吉里等のソフト以上の能力があるエディタだよ
例えば紙芝居クリエーターのように画像をドラッグアンドドロップで配置、拡大縮小回転やアニメーションの指定ができるようになれば
スパロボのバトルシーンのように複数の画像が動き回る表現だって可能になる
スクリプト記述ではできなかったor可能だがやるのは面倒で難しかった表現ができるようになる
省4
118: 2014/03/27(木)07:52 ID:lTBG1l86(1) AAS
ノベル製作ツール自体どこも個人制作だからなぁ
数千から数万円で売ってるCG製作ツールとかと違って開発費が無い
らのべえも結局初心者向けで、吉里吉里以下の表現しか出来ないから大して売れずに消えた
市場に残ってるのはRPGツクールぐらいだ
かといってフリーソフトでMMDや紙芝居クリエーターみたいなソフトも登場してるしな
本当、ノベルツールだけ90年台に取り残されてる気がする
119: 2014/03/27(木)14:12 ID:jUNQRJ+6(1) AAS
Light.vnがスマフォ対応するまで様子見、ベータ版にしては完成度高い
つかAlmightは企業で開発してんだかららのべえぐらいのレベルのエディタ付けろよ
「エディタは各自で容易して下さい」ってさぁ……やる気なさすぎだろ
120(1): 2014/03/27(木)14:28 ID:Vu9hFyJ9(1/3) AAS
テキストエディタで十分だわ。
121: 2014/03/27(木)14:32 ID:Vu9hFyJ9(2/3) AAS
つかeclipseのプラグインとして作れば一から作らんでも良さそうな気がするがどこも
そういう事するところ無いな。
122: 2014/03/27(木)16:01 ID:kS+GfXHC(1) AAS
吉里吉里用のFlashDevelopのプラグインならある
eclipseだとJavaとか使わない人にとっては色々めんどくさいだろう
使っててもめんどくさいと思うのに
123: 2014/03/27(木)18:12 ID:PJci1Bfj(1) AAS
>>120
そういう古参がツールの進化を妨げてるんじゃね?
それはあくまで「今までのサウンドノベルでできた表現」では十分なのであって
それ以上の表現は出来ない
完全に進化が止まってるから
後発の紙芝居クリエーターにすらGUI操作面で置いて行かれた
124: 2014/03/27(木)18:34 ID:Rcv203Hm(1) AAS
らのべえとかlive makerはスクリプトが書けない人のための簡易版ソフトって感じ
今求められてるのはスクリプトが書ける人がもっと複雑な表現をしたり、効率UPするためのGUI搭載エディタ
スクリプターな人でもアニメーションとか絡むといちいち座標のチェックとか面倒でしょ
light.vnのようにエディタ付属と言うのはツボを得ている、まだ実用レベルじゃないがコンセプトはいいので今後に期待
125(3): 2014/03/27(木)18:38 ID:Vu9hFyJ9(3/3) AAS
なんかいまいちよくわからんなあ。
作る側が楽できるってだけで表現にどう影響するんだろ?
エンジン部分とリファレンスさえしっかりしていればよさそうなもんだが。
htmlとかでもGUIビルダが吐き出すコードは大抵汚いからプロのWEBデザイナは
大抵テキストエディタを使ってるというのに。
スニペットやコード補完、アウトラインの折り畳み機能とかが充実してた方が助かる。
ビジュアルノベルなんて絵も描けて音楽も作れてストーリーも書ける人なんてそうざらに
省1
126: 2014/03/27(木)18:44 ID:CGJ0LCta(1) AAS
実はこんなのが既にある
紙芝居クリエーター(*.ksp)→XNovel変換ツール
外部リンク[html]:famibee.blog38.fc2.com
>>125
パワーポイントのような感覚で画像をドラッグでポンポン入れて、マウスでグリグリ編集出来たら捗るって話だろ
ニコ動は昔は一度サウンドノベルを作って動画にして投稿されてたけど、今は紙芝居クリエーター使う人ばかりだ
TRPGのサウンドノベル風動画は大体あれで作られている
127: 2014/03/27(木)19:01 ID:4jjeSLra(1/2) AAS
light.vnは記述したのがリアルタイムで反映されてプレビューされるってだけで相当メリットあると思うんだがなぁ
プレビューしたい行をクリックするだけでその画面が出る(音楽等全て反映される)
これ画期的だと思うよ
128(2): 2014/03/27(木)20:05 ID:4jjeSLra(2/2) AAS
>>125
外部リンク:nicoplayer.blog60.fc2.com
こういう表現が簡単にできるってことじゃないかな
今までも白詰草話のようなゲームで導入されたことはあったがものすごい手間がかかるので結局サウンドノベル型に回帰しちゃってた
動画リンク[YouTube]
↑白詰草話のプレイ動画
129: 2014/03/28(金)07:29 ID:L+aBRROM(1) AAS
ノベルゲーム内の設定画面とかウインドウ枠のセーブボタンとかの座標合わせとかも
ドラッグアンドドロップで簡単にできるようになるといいなぁ
キャラの動きとかはパスみたいなものが使えると制作中の視認性も良くて夢が広がる
130: 2014/03/28(金)08:47 ID:dKg26pep(1) AAS
テンプレとかテーマ化とかできればそもそも自分で作らなくて良くなるかも。
しかしeclipseが面倒ってadobeやgoogleが普通に使ってるんだが・・・
そんな面倒くさがり屋が果たして面白いゲーム作れるのか・・・
131(1): 2014/03/28(金)09:39 ID:hdC5PkWL(1) AAS
むしろノベルゲームがテンプレばっかになってるのが問題なんだろ
そこから進化しておらず、ツールも進化しない
>>128
の白詰草話みたいに新しいノベルゲームの形を作ろうとした時代も合ったけど
結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった
動画製作ソフトはガンガン進化して色々な動画が投稿されてるのに
ノベルゲームは未だに90年台に取り残されたまま
132: 2014/03/28(金)10:15 ID:mQ+A5uv1(1/2) AAS
結局ノベルゲームってシナリオ命だからあまり多くの事が出来ても
たいしたものは出来ないってことじゃね?
133: 2014/03/28(金)11:12 ID:mQ+A5uv1(2/2) AAS
あと動画はつべとかニコ動とか発表の場があるからな。
やりたい人の数も全然違うし。
やる気のある人はどんな環境でもやっちゃうよ。
134: 2014/03/29(土)01:12 ID:IcK8sJk9(1) AAS
>>131
>そこから進化しておらず、ツールも進化しない
>結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった
このへんは、ツールの進化はあまり関係なくて、
表現手段としてとても理にかなっているから
この形に収まったと考えたほうがいいのでは…。
>>128の白詰草話の動画をちらっとみたけど、
省11
135: 2014/03/29(土)14:52 ID:LNNuBXui(1) AAS
GUIで編集できればスパロボの戦闘シーンのような表現も可能になる
吉里吉里でも出来ないことはないんだろうが手間がかかりすぎ
136: 2014/03/29(土)21:13 ID:NgwWLluD(1/4) AAS
作ってみれば?ツールキットは色々あるじゃん。
137: 2014/03/29(土)22:36 ID:gXeCWlo1(1/2) AAS
?
プログラム作れる人とスクリプターは別物でしょ
俺らは要望をプログラマーに伝えるしかできない
つーか紙芝居クリエーターで普通にできることを同じようにできるエディタがあればいい
ツイッターによるとlight.vnのケイ氏もエディタに紙クリみたいなGUI搭載する方向で開発するとか言ってたから期待だわ
138: 2014/03/29(土)22:54 ID:gXeCWlo1(2/2) AAS
まとめるとこんなもんか
吉里吉里→かなり昔に更新停止
ライブメーカー→GUIのみ、スクリプト不可 かなり昔に更新停止
紙芝居クリエーター→完成度高 更新停止
Air novel、Lemo novel ONscripter →更新中 ただしバグ修正が中心
Almight→更新中、エディタは無し
ティラノスクリプト→更新中 ティラノエディタ登場(テンプレのみの初心者用)
省2
139: 2014/03/29(土)22:58 ID:NgwWLluD(2/4) AAS
ま、スクリプトの機能が向上しても絵や音楽作るには別にツールが必要だけどな。
あと作るスキルと情熱。
個人的には演出効果の部分なんて一度作ってしまえばコピーすればいいわけだし
マクロ化やルーチン化できればその必要すらなくなる。
サンプルやリファレンスが充実してれば有難い。
長編でも作りやすいようにアウトラインエディタとしての機能が充実してればなお良し。
140(2): 2014/03/29(土)23:01 ID:jk05oHz0(1) AAS
スマホ(とくにiPhone)も視野にいれると何が良いの?
PC版と同じ動きとかしてくれるの?
141: 2014/03/29(土)23:08 ID:mBtBVbrv(1/3) AAS
同人や個人の趣味で作って配布するなら絵や音楽なんてフリー素材で十分だろう
ニコ動なんて話のネタ意外は全て寄せ集めだよ、昔は動画でも吉里吉里とかでゲームにしてから動画にしてたんだぜ
そもそも大長編を作るとかじゃなくて趣味で短編を1つ2つ作るならGUIのみで作れる方がいい
パワーポイントでADVを作っちゃった若者もいる
昔CGを作った時はGUIが無くていちいち座標とか色とか全部記述して描画しなきゃいけなかった
ズレてたらやり直し
んで最近shade3D使ったらすごい進化してるのな、マウス操作だけで殆どいけて、キーボード使うのはサイズの微調整だけ
省1
142: 2014/03/29(土)23:10 ID:mBtBVbrv(2/3) AAS
>>140
HTML5で作られたものはプラウザを通してやるわけだからPC版と全く同じ動きをする
HTML5ならあらゆる端末からプレイ出来る、そして何より将来もプレイ出来る
windows7対応のならwindows8や9になった時プレイ出来ないかもしれない
143: 2014/03/29(土)23:12 ID:NgwWLluD(3/4) AAS
webアプリとして作れればプラットホームはあまり関係無くなるね。
プラグインの機構が備わっている事も大事だな。
144: 2014/03/29(土)23:16 ID:mBtBVbrv(3/3) AAS
今の若い人はコンテンツをWeb上で楽しんでいる
動画サイトがその代表だな
いちいちPCにインストールしないんだよ
スマフォに限らずvitaでもプラウザを搭載しHTML5に対応しているのでプレイできるゲームもある
145: 2014/03/29(土)23:20 ID:eYCFtDTk(1) AAS
PS4やwiiUもHTML5対応なのでおそらく遊べる
146: 2014/03/29(土)23:22 ID:7E/VomgK(1/2) AAS
>>140
第二の艦これになれる
147: 2014/03/29(土)23:27 ID:NgwWLluD(4/4) AAS
仕様がクローズドな製品ってすぐ消えちゃうんだよな
148: 2014/03/29(土)23:38 ID:7E/VomgK(2/2) AAS
動画サイトの無い時代に全盛期だったおもしろフラッシュは淘汰されそうだったが
ファンが動画化してニコ動やYoutubeに投稿され今でも残っている
149: 2014/03/30(日)22:10 ID:LT6NkuNv(1) AAS
Light.vnの更新きた
150: 2014/03/30(日)23:26 ID:9Ua/kCgP(1) AAS
ノベルゲーム(アドベンチャーゲーム)ってジャンルは1回クリアしてしまうと
そう何度もやらない、発生当初から割と地味な存在だからなー。
ツールの登場でどうこうなるような気がしない。
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