[過去ログ] ウディタでRPGつくるよ (130レス)
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82(2): ウディタ中級者 2014/06/27(金)14:12 ID:kF5hU87q(1/2) AAS
おお!質問がきてる!
>>79
エフェクトを使うと正確な座標が取得できなくなるそうですね。
ぼくは手っ取り早くやってみたい時はエフェクトを試してみて、厳密に計算通りに動かしたい時はピクチャを使ってます。
そういう部分っておっしゃる通り、わかってなくても自分の望む動作ができればいいんだから仕様の理解という意味では盲点になってきますよね。
>>80
キーアイテムでも普通のアイテムとして売却価格を0(売れない)にしてユーザDBでの登録位置を一番上にすれば
省9
84(2): 2014/06/27(金)23:45 ID:54fnEPiU(1) AAS
>>82
>>正確な座標が取得できなくなる
それがあったかー
あとヘルプ読みなおしてみたら「シフト分のX、Y値を0に戻すか、ピクチャを消去するまで有効」とか書いてあって
これってつまりピクチャの移動も効かなくなるってことかな?
複数のピクチャを一度に移動する処理やってて特定のピクチャだけ動かしたくないときとか使えそう
覚えとくわ
86(1): 2014/06/28(土)03:29 ID:ZiTuPh0Q(1/3) AAS
>>82-83
丁寧にありがとうございます。おかげさまでなんとか形はできました。
まだまだ基本的なことだとは思うので、教えてもらったことを参考に頑張りたいと思います。
また自力でやって詰まったら質問しに来ますm(_ _)m
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