[過去ログ] ウディタでRPGつくるよ (130レス)
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(1): 2012/01/31(火)22:07 ID:Yk5H+Q7D(1/5) AAS
1がウディタでゲームを作っていきます。
賢いひとアドバイスもらえたらうれしいーな
50
(2): 46 2012/02/27(月)08:20 ID:uNRw05Yf(1) AAS
DB使って管理するのは金とかアイテムとか拾ったり置いたりだとか
ダンジョンの1セルに変数を詰め込む必要がある場合だからまぁ複雑な事しないなら必要では無いか。
 
ウディタって事だし連動させるやり方で作ってみたわ。
外部リンク[pl]:www1.axfc.net
DB、通常変数などつかわずにすむからかなり楽やった。
設定などもマップエディタなんか使わずにウディタ上でMAP描けば済むから楽
省1
51: 水滝 ◆qFObQFfg.c 2012/02/27(月)20:33 ID:Izy1qpm8(1) AAS
>>49
参考になります
ありがとうございます*^^
>>50
朝もはよからこんなサラッと作ってみせられたらあんた、惚れてまうやろー!;;
ありがとうございますm(_ _)m
がっつり読ませてもらいます!(`_')ゞ
52: 2012/02/28(火)07:43 ID:vOTe30l2(1) AAS
>>50
別の者ですが、勉強になりました
さっくり書けるのが凄い
自分もダンジョンゲーを作ってるので参考になりました
53: 2012/03/02(金)12:45 ID:nR2ZeOsn(1) AAS
生きてる?
54: 水滝 ◆qFObQFfg.c 2012/03/02(金)20:39 ID:i3HgGUG9(1) AAS
生きてますん(⌒▽⌒)
55
(1): 2012/03/12(月)01:42 ID:nRRdNccl(1) AAS
あら、久しぶりに見たらちゃんと進んでるみたいね
ところでこれは『作戦』にも気力と時間を消費するのか?
しないならワンボタン(キーボード操作ならxキー、マウス操作なら右クリック辺り)で作戦画面に移れた方がいい
おそらく一番多用するコマンドだから

あとそろそろデフォ戦に不満を覚える頃かもしれないが、戦闘の改造は死ぬほどバグが出るから今回はやめておいた方がいい
やるにしても精々ダメージ計算式を変更するくらいが無難
それでも数百回はエラーと謎の挙動を拝むかもしれないが
56: 水滝 ◆qFObQFfg.c 2012/03/12(月)21:36 ID:Hth335cH(1) AAS
>>55
アドバイスありがとうございます

『作戦』はノーカンです!そうします!

自作戦闘あこがれるけど泥沼はまりそうならやだな

戦闘システム思いついたら晒すので、
無謀かどうか査定していただけると助かりますm(_ _)m
57: 2012/03/23(金)16:46 ID:oWSMwYQC(1) AAS
調子はどうだい?
脳内の構想と実装の手間・難度のギャップで辛くなってるかもしれないけど、完成楽しみに待ってるよ
58: 水滝 ◆qFObQFfg.c 2012/03/24(土)19:47 ID:fsKwCC25(1) AAS
ありがとうございます\(^o^)/
59: 2012/05/13(日)14:50 ID:sKpT8dyd(1) AAS
順調?
動きがないってことはエターなったか
60: 2012/05/21(月)18:31 ID:y4pc1gfY(1) AAS
まだ3カ月ある大丈夫
大丈夫
大丈

61: 2012/06/26(火)07:36 ID:H2aOje+f(1) AAS
保守
62: 2012/06/28(木)20:25 ID:A6PkFYXl(1) AAS
さすがに一ヶ月立つと落ちるの?
63: 2012/06/30(土)14:23 ID:e8fv/Fdw(1) AAS
来年のウディコンとかで良いから完成させて欲しいな
64: 2012/08/26(日)08:27 ID:sv/BDiKF(1) AAS
このスレは私が乗っ取ろうじゃないか
65: 2012/08/30(木)11:28 ID:XEevHtRS(1) AAS
ゲーム作りを軽い(?)気持ちで始めるとどうなってしまうのか
を体現したかのようなスレになってしまってるな
66: 2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:FgJNx2DK(1) AAS
ゲーム作りより大事な物が見つかったのだろう
人生を棒に振らずに済んで良かったな
67: 2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:S41knldU(1) AAS
来年の5月まで残ってたら俺が乗っとるよ
今年は都合つかないこと多すぎるけど
68: 2013/11/15(金)04:13 ID:9VAn4v0k(1) AAS
いや俺が
69: 2013/11/15(金)14:23 ID:XF4UmJOm(1) AAS
俺が NOT ALL
70: 2014/01/22(水)22:35 ID:MfvWxgZI(1) AAS
もう二年か
71
(2): 2014/04/07(月)21:37 ID:9f8c1cch(1) AAS
ちょっと今からウディタ落としてくる
完全初心者の俺がRPG作るから待っとけよ
72: 71 2014/04/08(火)02:31 ID:PsMyErmz(1/2) AAS
とりあえず初心者向けのサイト見て、つぼ調べて金拾ってパン買うっていうイベント作った
プログラムとか何も分からん俺がこんなの出来るってすげえソフトだ
作った人は天才か
73: 71 2014/04/08(火)19:28 ID:PsMyErmz(2/2) AAS
タイトル画面の作り方とマップ切り替えのやり方を練習したぜ
74: 2014/04/21(月)23:08 ID:K72r4juD(1) AAS
ちょっと今からウディタ落としてくる
5年間で10回以上エターナってる俺がRPG作るから待っとけよ
75: ウディタ中級者 2014/06/17(火)19:03 ID:C/lbx4Th(1/2) AAS
質問板では聞けないような基本的な質問があれば答えるよ
ググるのが面倒な時とか
76: ウディタ中級者 2014/06/17(火)20:16 ID:C/lbx4Th(2/2) AAS
板じゃなくてスレだったorz
77: ウディタ中級者 2014/06/20(金)00:31 ID:Exh4Wmn6(1) AAS
知ってることなら何でも教えるよ〜

といっても誰もいないか…
78: ウディタ中級者 2014/06/25(水)19:10 ID:chbcEi2K(1) AAS
質問ないなー
ウルファールスレもなくなったことだし、質問スレとは別の場所もあった方がいと思うんだ
ここはググるのも面倒な人が質問できる場所
そういうのが許せない人と、棲み分けができたらいいと思うんだ

そうだ、ageてみよう
79
(1): 2014/06/26(木)22:07 ID:QwMBVEC2(1) AAS
じゃあわからなくても全く困ってない疑問

ピクチャの移動で相対値使うのと
エフェクトの座標シフトって効果は同じって認識でいいのかな?
前者の方が同時に表示形式いじれるくらいで
80
(2): 2014/06/27(金)02:17 ID:ilNaBZP0(1/2) AAS
質問です。
元々内包されていたアイテム増減のコモン等はありますが、キーアイテム等(使用不可でストーリー上は重要になってくるアイテム)の増減系コモンは
存在しなかったため自作しようと考えています。
で、アイテム増減系のコモン内容をコピー、それを元にキーアイテム増減システムを作っているのですがなかなかうまくいきません。
具体的にはコモンEv数値のところなどです。もちろんテンプレサイト等は読み漁りまくりましたが、どこか自作コモン説明に特化した良いサイトなどもありましたら教えてください。
当然メニューコマンドにもアイテムとは別に「キーアイテム」を表示しようと思うのですが、これもやはり全てを改造して作り上げないとダメでしょうか?
81: 2014/06/27(金)02:20 ID:ilNaBZP0(2/2) AAS
あと自覚症状としては、Cselfなんちゃら〜ってとこの設定もイマイチわかってないです。
82
(2): ウディタ中級者 2014/06/27(金)14:12 ID:kF5hU87q(1/2) AAS
おお!質問がきてる!
>>79
エフェクトを使うと正確な座標が取得できなくなるそうですね。
ぼくは手っ取り早くやってみたい時はエフェクトを試してみて、厳密に計算通りに動かしたい時はピクチャを使ってます。
そういう部分っておっしゃる通り、わかってなくても自分の望む動作ができればいいんだから仕様の理解という意味では盲点になってきますよね。

>>80
キーアイテムでも普通のアイテムとして売却価格を0(売れない)にしてユーザDBでの登録位置を一番上にすれば
省9
83
(2): ウディタ中級者 2014/06/27(金)14:30 ID:kF5hU87q(2/2) AAS
>>80 メニューコマンド名と内容の変え方

ユーザーDBタイプ17のシステム設定で色々変えることができます。
例えば17:0:11にある「相談」を「キーアイテム」に変えればメニューの一番上の項目名がそれになります。
その下で指定しているコモンの内容を変えるか又は別のコモンを指定することで、決定を押した時の内容を変えられます。
84
(2): 2014/06/27(金)23:45 ID:54fnEPiU(1) AAS
>>82
>>正確な座標が取得できなくなる
それがあったかー

あとヘルプ読みなおしてみたら「シフト分のX、Y値を0に戻すか、ピクチャを消去するまで有効」とか書いてあって
これってつまりピクチャの移動も効かなくなるってことかな?
複数のピクチャを一度に移動する処理やってて特定のピクチャだけ動かしたくないときとか使えそう
覚えとくわ
85
(1): 2014/06/28(土)01:08 ID:/THsvRmc(1) AAS
基本システムの万能ウインドウコモンを使わない場合に、
自作でメニュー表示コモンを作る場合の質問です

ウインドウベース表示して
ベース内に選択肢となりうる項目を表示して
カーソルになるピクチャ表示して

とこの3つの流れを理論としては理解したつもりなのですが、
選択肢の項目のところでつまづいてます
省6
86
(1): 2014/06/28(土)03:29 ID:ZiTuPh0Q(1/3) AAS
>>82-83
丁寧にありがとうございます。おかげさまでなんとか形はできました。
まだまだ基本的なことだとは思うので、教えてもらったことを参考に頑張りたいと思います。
また自力でやって詰まったら質問しに来ますm(_ _)m
87
(1): 2014/06/28(土)07:47 ID:FrPDtZHu(1/2) AAS
>>86
世の中にはウディタ使ってる人がいっぱいいるじゃん
もちろんその中には初級者でわからないことだらけの人もいっぱいいるわけじゃん
でもそれに対して掲示板で質問する人って少ないよね
なんでだと思う?
普通の人はお前程度の疑問は、考えて考えて、自力で突破するからだよ

逆に言えば、その程度の難度で人に頼るな、もっと頑張れってこと
88
(1): 2014/06/28(土)08:38 ID:ZiTuPh0Q(2/3) AAS
>>87
>その程度の難度で
が初心者には見分け付かないもので、荒れる元になるので質問はもうしませんね。
スレ汚しどうも済みませんでした。どうかあなたもお気を静めてください。
89
(2): 2014/06/28(土)09:16 ID:FrPDtZHu(2/2) AAS
>>88
被害者面するあたり、やっぱりわかってないなお前

キーアイテム一覧表示は確かに難易度高めだから、まあ頑張れ
ただしメニューにコマンド追加は>>83の言うとおりなんだが
この「相談」コマンドを改造しろってのはサンプルゲームでも触れられてるんだよね
それをヒントにコモンイベントやデータベースを見れば気づけたはずなんだよ

必要なことを逐一解決していくのも必要なんだけど
省1
90
(1): 2014/06/28(土)11:31 ID:ZiTuPh0Q(3/3) AAS
>>89
仰る通りです。もっとコモンやら内容を精査して睨めっこするべきでしたね。
一応頂いたレスとは全く違う方法にはなりましたが、自力で何とかやることができました。
一晩使ってしまいましたが・・・。
相談コマンドを別のに変えるのはすぐできたのですが、アイテムの中にまた振り分けでキーアイテム欄を作るのにすごく苦労しました。
91
(2): ウディタ中級者 2014/06/28(土)13:03 ID:IQEJd8/w(1) AAS
>>84
エフェクトで補正をかけてからの移動、やってみました!
やっぱり動いてしまいましたー。
エフェクトでずらした分だけは、移動後もずれ続けるようです。
その効果は消すまで有効ということみたいですね。

>>85>文字(テキスト)をエディタから打ちこんで指定座標に表示する事
できますよ!
省3
92: 2014/06/28(土)13:07 ID:rmlacsyZ(1) AAS
>ここはググるのも面倒な人が質問できる場所
>そういうのが許せない人と、棲み分けができたらいいと思うんだ

質問に答えてるウディタ中級者さんがこう書いてるから簡単な質問でもいいんじゃないかな。

できる人には簡単に思えることでも
初心者には難しいってことあるし。
93: 2014/06/28(土)13:35 ID:RHt3Nnrj(1) AAS
>>89
わかってないのはおまえだよ
質問に答えるでもなく下らない駄レスで持論振りかざして何をそんなに上から目線なんだ?
学習の仕方や進捗は人それぞれなのに
おまえが一人でスレの主旨や流れ把握できてないだけだろ

>>90
公式に有志が作って投稿しているコモン集みたいなのがあるんだが、多分その中に気に入りそうなのがある
省4
94
(1): 2014/06/28(土)13:59 ID:fIJVDmgL(1/2) AAS
>>91
ピクチャから文字列をピクチャとして表示、でできました
ありがとうございます

多分初歩的なことなんだろうし、質問したら10年ROMれみたいなこといわれるんだろうなと迷ってたのですが、
ここで40日程足踏みしていたので思い切って質問させて頂きました
回答もらえてよかったです
95
(1): >>84 2014/06/28(土)14:32 ID:kTrbl2m5(1) AAS
>>91
あれー?
となるとエフェクトの使いどころがますますわからん
今のとこ相対移動で間に合ってるから問題ないけどなんかモヤモヤすんな

>>94
わかんなかったらヘルプ見て探すっていう癖をつけると
いつの間にか(初歩的なことなら)どのページに書いてあるか暗記してる
96: 2014/06/28(土)17:07 ID:fIJVDmgL(2/2) AAS
>>95
回答もらってからマニュアルを参照してみたらちゃんと載ってるんですね
お恥ずかしい
ヘルプ関連熟読する癖つけてみます
どうもです
97
(2): 2014/06/29(日)14:01 ID:W+Pf5/3T(1) AAS
640×480用のマップチップやら素材がほんと少ない・・・
FSMも閉鎖されちゃってるし検索かけてもほとんどツクラー専用で使用できないから困ったorz
どこかオススメのサイトとかあれば教えてくださいな!
個人的にねくらさんの凄い好きなんだけどヴァリエーション少ないし細かいパーツがないんだよね 非常に残念
98
(1): 2014/06/29(日)14:43 ID:QFY1dr5T(1) AAS
>>97
ペイント
99
(1): ウディタ中級者 2014/06/29(日)15:29 ID:VcnsLn/J(1) AAS
>>97
それはぼくも常々困っている所で、いい所がればぼくの方こそ教えてほしいです。
お役に立てず申し訳ない・・・
ぼくはツクールを触ったことがないからどの素材がツクール改変かわからないので
ウディタで使用可と明記してくれていないとなかなか使えないです。
>>98さんがおっしゃるように自作するのがいいんでしょうが量が多くなると大変ですしね。
100: 2014/06/29(日)19:35 ID:Pawv/Xh/(1) AAS
ローグ系のゲームは難しいものだ
101
(1): 2014/06/29(日)20:35 ID:yE/2Ndfp(1) AAS
32*32でなくても16*16を二倍にして使うとかでもいいのでは?
102: 2014/06/30(月)01:17 ID:wtUgKA5M(1) AAS
>>99
いえいえ、やはりみなさんそうですよね
確かにツクール系は権利がアレなのも厄介ですな
自作はねぇ・・・最初からその選択肢が取れるならばそうしてるってことでw

>>101
いろんなの散々やってみたけど、拡大だと当然だけどDOT荒くなっちゃってダメですね
全部それで統一して埋めるならば気にならない人にはアリなのかも知れませんが
省2
103
(2): バクシーシ 2014/06/30(月)18:12 ID:DAj363jh(1) AAS
超絶初心者です

ウディタでローグライクゲームを作るうえで絶対におさえなければならないことはなんですか?

また、ローグライクゲームを作るうえで参考になるサイトがあったらどうか教えて下さい。
104: 2014/06/30(月)19:14 ID:yKJNAdVF(1) AAS
>>103
本スレのテンプレと参考リンクを熟読すること
105: 2014/06/30(月)21:15 ID:6oCe3cZ4(1/2) AAS
>>103
参考になるサイトだなんて公式からリンクはられてるテンプレ以外ないはずだよ
ローグライクとかSRPGとかSTGとかACGとか確立されたジャンルものの自作は上級者レベルだよ
初心者が挑戦するとまず詰まるwwwどうしても、ってんなら根気で挑戦するしかない

ウディタ 自作システム
でぐぐるといいかもね
システムの自作や改造について基本的なことをまとめてるサイトはちらほらある
省2
106: 2014/06/30(月)21:22 ID:6oCe3cZ4(2/2) AAS
>ローグライクゲームを作るうえで絶対におさえなければならないこと

あとこれは、ゲ製板できくより他行ったほうがいいよ
っていってもローグ関係スレは2ch内には少ないよな、攻略サイト見るのもありじゃない?
プレイヤー目線からになるが、貴重な情報が色々載ってる
107
(1): バクシーシ 2014/07/01(火)08:11 ID:H2mI5gFq(1) AAS
ありがとうこざいます。
とりあえず、挫折して再びWikiとウディタ初心者講座をよんできました。

パーフェクトガイドをみて頑張ろうと思います。

とりあえず、戦闘はランダムエンカウントのまま荷物に重量、スタミナを作るところから始めたいと思います。
108: 2014/07/01(火)11:42 ID:nnMeG3Rp(1) AAS
>>107
>とりあえず、挫折して再びWikiとウディタ初心者講座をよんできました。
この短時間でさらっと目を通すだけじゃ何の身にもなってないぞアホ
109
(1): 2014/07/01(火)15:02 ID:colZi0md(1/3) AAS
質問失礼します。
外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
ここのページのMACKさんのマップ素材はXP専用ではないのでウディタでも使用可能
という認識で合ってますでしょうか?
RTPやらはツクールでしか使えないのは知ってますが素材探してるとどれがどれの権利だかわからなくなる・・・
110
(1): ウディタ中級者 2014/07/01(火)16:06 ID:cbxYUavc(1) AAS
>>109
画面左のトップページでとんだ先に「素材の使用規約 」があるのでそれに従えばいいのではないでしょうか?
XP専用以外はウディタでもOKみたいですね。
わからなければサイト管理人に聞く、あるいはわからなければ使わない、というのがいいと思います。
111: 2014/07/01(火)16:16 ID:colZi0md(2/3) AAS
>>110
ありがとうございます。
このページの素材がウディタでも使って良いジャンクの方なのかどうなのか、がわからなかったために質問してみました。
MACKさんのサイトが閉鎖?しているために不安ですが、管理人様に聞いてみますね。
112: 2014/07/01(火)16:20 ID:colZi0md(3/3) AAS
よく見たら、〜マップの項目で
>XP用・2000用などというように明記しておりますが、完全オリジナルの素材ですので、ツクールをはじめHP素材、
その他のツール用の素材としてご利用いただいても構いません

恐らくこう書いてらっしゃるので大丈夫ですね。
113: ウディタ中級者 2014/07/10(木)23:57 ID:/m/8f7wB(1) AAS
もうすぐ夏休みですねー学生のみなさん!
ウディタに挑戦するなら絶好のチャンス!
質問があればわかる範囲で答えます。
114
(1): 2014/07/11(金)02:24 ID:euhN+hrV(1) AAS
ジョブチェンジシステムを自作しようと思って公式インターネットのコモン集というのを発見しました
ジョブチェンジコモンは置いてなかったのですが転職やジョブというキーワードのコモンを見つけてあげたので
それを応用してジョブチェンジということにする発明です
だけどダウンロードして開いたらよくわからないデータファイルが存在するしかありません
だからジョブチェンジシステムの自作する方法へ教えてくださいお願いしますヨロピク
115
(1): 2014/07/11(金)14:51 ID:+bwLSRAH(1/3) AAS
誰か解読してくれ
116: 2014/07/11(金)18:13 ID:oWuZtcIa(1) AAS
>>115
無能な私には作れませんので、
どなたか代わりにジョブチェンジシステムを作って下さい。

その後、私が「自作した」という事でゲームを発表させていただきます。
117: 2014/07/11(金)18:38 ID:+bwLSRAH(2/3) AAS
おーなるほど そういうことか
しかしウディタより国語の方の勉強が先だろ
118: 2014/07/11(金)18:50 ID:+bwLSRAH(3/3) AAS
今気づいたが翻訳じゃねーかorz
吊ってくる
119: 2014/07/11(金)18:57 ID:gtVyFqU+(1) AAS
コモンの導入の仕方が分からないだけじゃないの

どのコモンを見つけたんだか知らないけど
基本はDBとコモンの読み込みすればいいだけ
120: ウディタ中級者 2014/07/12(土)15:33 ID:gD2GuFFS(1) AAS
>>114
もしread meというのがあれば目を通してください。
ファイルの拡張子とかをみて「よくわからないファイル」が何か見当をつけてください。
コモンかDBが多いです。
ウディタのコモンやDBのあいてる所を開いて、そこにドラッグしてくれば読み込めます。
ジョブチェンジシステムの自作がんばってください。
121
(1): 2014/07/21(月)17:23 ID:YTzMeN5f(1) AAS
ランダムダンジョン生成コモン取り込んで導入したんですけど、どうやって使えば良いんですか?

今、マップの階段にマップイベントで場所移動、そしてランダムダンジョン生成にしてるのですが、通路か部屋に現れず壁に減り込んで身動き取れません
122: ウディタ中級者 2014/07/22(火)15:21 ID:CErMSYAL(1) AAS
>>121
コモンの仕組みはわからないけど。
とんだ先のマップに自動実行イベントを置いて、以下の内容を入れてみてください。
主人公出現位置が通行不能の場合のみ、一瞬でその付近に飛び直します。

<自動実行>
■ウェイト:1 フレーム
■変数操作+: このEvのセルフ変数0 = 主人公 の X座標(標準)
省18
123
(1): 2014/11/16(日)05:34 ID:P3FoDJXa(1) AAS
メニュー画面でのキャラ部分や装備画面上部でHP・SPゲージが表示されてると思うのですが
ここのHPバーとSPバーの中間にMPゲージを新たに生成したく、元々のコモンを弄ってやってるのですがなかなかうまくいきません。
単純にコピペしてMPに変換して貼るだけではダメなのはわかってますが、どなたか助言くださいm(_ _)m
SP消費で魔法を使う、というシステムにどうも抵抗があるので全コモンにMPの概念を追加してるのですが、本当大変で困ってます・・・
124
(1): 2014/11/16(日)06:13 ID:2WAMI5Tg(1) AAS
>>123
お前には無理
素直に諦めろ
125: 2014/11/17(月)09:56 ID:IbLp3mf8(1) AAS
>>124 ID:2WAMI5Tg あちこちで大活躍だな ストレス発散か?
126: 2014/12/20(土)22:21 ID:/3Y4uNRC(1) AAS
さっさとゲームつくれや
127: 2015/06/04(木)12:23 ID:a5Toa2Aq(1) AAS
そして彼等は星になった
128: 2016/03/24(木)03:51 ID:KGNu4wAR(1) AAS
残念
129: 2017/02/03(金)02:12 ID:ChbB6rbU(1) AAS
age
130: 2017/12/31(日)21:01 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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