[過去ログ] ウディタでRPGつくるよ (130レス)
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80(2): 2014/06/27(金)02:17 ID:ilNaBZP0(1/2) AAS
質問です。
元々内包されていたアイテム増減のコモン等はありますが、キーアイテム等(使用不可でストーリー上は重要になってくるアイテム)の増減系コモンは
存在しなかったため自作しようと考えています。
で、アイテム増減系のコモン内容をコピー、それを元にキーアイテム増減システムを作っているのですがなかなかうまくいきません。
具体的にはコモンEv数値のところなどです。もちろんテンプレサイト等は読み漁りまくりましたが、どこか自作コモン説明に特化した良いサイトなどもありましたら教えてください。
当然メニューコマンドにもアイテムとは別に「キーアイテム」を表示しようと思うのですが、これもやはり全てを改造して作り上げないとダメでしょうか?
82(2): ウディタ中級者 2014/06/27(金)14:12 ID:kF5hU87q(1/2) AAS
おお!質問がきてる!
>>79
エフェクトを使うと正確な座標が取得できなくなるそうですね。
ぼくは手っ取り早くやってみたい時はエフェクトを試してみて、厳密に計算通りに動かしたい時はピクチャを使ってます。
そういう部分っておっしゃる通り、わかってなくても自分の望む動作ができればいいんだから仕様の理解という意味では盲点になってきますよね。
>>80
キーアイテムでも普通のアイテムとして売却価格を0(売れない)にしてユーザDBでの登録位置を一番上にすれば
省9
83(2): ウディタ中級者 2014/06/27(金)14:30 ID:kF5hU87q(2/2) AAS
>>80 メニューコマンド名と内容の変え方
ユーザーDBタイプ17のシステム設定で色々変えることができます。
例えば17:0:11にある「相談」を「キーアイテム」に変えればメニューの一番上の項目名がそれになります。
その下で指定しているコモンの内容を変えるか又は別のコモンを指定することで、決定を押した時の内容を変えられます。
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