[過去ログ] ウディタでRPGつくるよ (130レス)
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46(3): 2012/02/24(金)00:32 ID:Ef/WECYA(1) AAS
深く突っ込まないがセルダンジョンなら可変DB使って管理しる
可変DB[ダンジョン情報:(マップの横幅*Y+X):ここに色々イベントの種類だとか]
現在位置から ←いくならX-1 上行くならY-1
編集メンドイだろうからテキストデータからの可変DBに情報入れる生成システムも作らんとな
ウディタだからマップチップと連動させるという道もあるが。
あと視覚的、直感的にするならマウス操作になるだろうな
書いてて思ったがやはり特徴的なUIなりのシステムは必要だわ・・
47: 水滝 ◆qFObQFfg.c 2012/02/24(金)02:53 ID:tlVcs8P6(1) AAS
>>46
うーむ、なんかワクワクしてきましたよ
はよすてきな自作システムを作りたい!
49(1): 2012/02/27(月)07:30 ID:9G5g08tW(1) AAS
>>46なら方眼紙にマップを書いて、それを切り取って縦一列に並べたようなイメージかね
一つのマス(データ)には通行の可否や発生イベント等を入れておいて、必要な時に参照すると
やった事ない方法なんで間違ってたらスマソ
あと聞くのもいいけど代用できる手段があるならそっち使った方が早いよ
50(2): 46 2012/02/27(月)08:20 ID:uNRw05Yf(1) AAS
DB使って管理するのは金とかアイテムとか拾ったり置いたりだとか
ダンジョンの1セルに変数を詰め込む必要がある場合だからまぁ複雑な事しないなら必要では無いか。
ウディタって事だし連動させるやり方で作ってみたわ。
外部リンク[pl]:www1.axfc.net
DB、通常変数などつかわずにすむからかなり楽やった。
設定などもマップエディタなんか使わずにウディタ上でMAP描けば済むから楽
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