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ウディタでRPGつくるよ (130レス)
ウディタでRPGつくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 23:45:47.70 ID:54fnEPiU >>82 >>正確な座標が取得できなくなる それがあったかー あとヘルプ読みなおしてみたら「シフト分のX、Y値を0に戻すか、ピクチャを消去するまで有効」とか書いてあって これってつまりピクチャの移動も効かなくなるってことかな? 複数のピクチャを一度に移動する処理やってて特定のピクチャだけ動かしたくないときとか使えそう 覚えとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/84
91: ウディタ中級者 [sage] 2014/06/28(土) 13:03:49.11 ID:IQEJd8/w >>84 エフェクトで補正をかけてからの移動、やってみました! やっぱり動いてしまいましたー。 エフェクトでずらした分だけは、移動後もずれ続けるようです。 その効果は消すまで有効ということみたいですね。 >>85>文字(テキスト)をエディタから打ちこんで指定座標に表示する事 できますよ! ピクチャで「ピクチャ表示」、表示タイプを「[3]文字列としてピクチャを..」にして 文字列欄に書きたい言葉を入力するだけです! これは楽ちん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/91
95: >>84 [sage] 2014/06/28(土) 14:32:48.49 ID:kTrbl2m5 >>91 あれー? となるとエフェクトの使いどころがますますわからん 今のとこ相対移動で間に合ってるから問題ないけどなんかモヤモヤすんな >>94 わかんなかったらヘルプ見て探すっていう癖をつけると いつの間にか(初歩的なことなら)どのページに書いてあるか暗記してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/95
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