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ウディタでRPGつくるよ (130レス)
ウディタでRPGつくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/
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83: ウディタ中級者 [sage] 2014/06/27(金) 14:30:22.37 ID:kF5hU87q >>80 メニューコマンド名と内容の変え方 ユーザーDBタイプ17のシステム設定で色々変えることができます。 例えば17:0:11にある「相談」を「キーアイテム」に変えればメニューの一番上の項目名がそれになります。 その下で指定しているコモンの内容を変えるか又は別のコモンを指定することで、決定を押した時の内容を変えられます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/83
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 03:29:18.01 ID:ZiTuPh0Q >>82-83 丁寧にありがとうございます。おかげさまでなんとか形はできました。 まだまだ基本的なことだとは思うので、教えてもらったことを参考に頑張りたいと思います。 また自力でやって詰まったら質問しに来ますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/86
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 09:16:18.35 ID:FrPDtZHu >>88 被害者面するあたり、やっぱりわかってないなお前 キーアイテム一覧表示は確かに難易度高めだから、まあ頑張れ ただしメニューにコマンド追加は>>83の言うとおりなんだが この「相談」コマンドを改造しろってのはサンプルゲームでも触れられてるんだよね それをヒントにコモンイベントやデータベースを見れば気づけたはずなんだよ 必要なことを逐一解決していくのも必要なんだけど 体系的な学習と、それ以前の入り口部分も疎かにしないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/89
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