[過去ログ]
ウディタでRPGつくるよ (130レス)
ウディタでRPGつくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/26(木) 22:07:20.68 ID:QwMBVEC2 じゃあわからなくても全く困ってない疑問 ピクチャの移動で相対値使うのと エフェクトの座標シフトって効果は同じって認識でいいのかな? 前者の方が同時に表示形式いじれるくらいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/79
82: ウディタ中級者 [sage] 2014/06/27(金) 14:12:07.33 ID:kF5hU87q おお!質問がきてる! >>79 エフェクトを使うと正確な座標が取得できなくなるそうですね。 ぼくは手っ取り早くやってみたい時はエフェクトを試してみて、厳密に計算通りに動かしたい時はピクチャを使ってます。 そういう部分っておっしゃる通り、わかってなくても自分の望む動作ができればいいんだから仕様の理解という意味では盲点になってきますよね。 >>80 キーアイテムでも普通のアイテムとして売却価格を0(売れない)にしてユーザDBでの登録位置を一番上にすれば アイテム一覧の中で常に一番上に表示されるのでいいような気もしますが、まあメニューで別コマンドとして表示する方法ですね。 キーアイテムの種類の数や、複数個持てるのか、入手順は決まっているかどうかで、簡単にできる方法も変わる気がします。 種類の数も少なくて複数個持てないなら、通常変数と条件分岐でウインドウ内の表示文字列を作ればいいと思います。 例えばV「鍵入手?変数」(未入手:0、入手済:1)のような変数をアイテムごとに作って、キーアイテム入手する度に変数切り替えと、そして文字列変数に「アイテム名+改行」を足します。 使用不可なら、アイテムを持っている意味って所持アイテム名表示とフラグ判定位かと思うけど・・・あとあるとすれば説明欄くらいかな? 入手順が決まっているなら変数は一つでいけますね。変数の値=キーアイテム入手数で。 もしデフォルトのアイテム欄と同じようなものが必要なら、またここで聞いて下さい。 その場合万能ウィンドウというものを使うかもしれないですが、ここなんか参考になります。 http://awaiao.blog.fc2.com/blog-entry-36.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/82
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.098s*