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ウディタでRPGつくるよ (130レス)
ウディタでRPGつくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 07:30:34.86 ID:mYxRfhkp >>25 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2860 ADV式ってこんなんじゃね ついでに拠点とランダムエンカウントとランダムドロップと位置表示の例も作った ちなみにこんな糞UIだと開始三十秒でゴミ箱行きが関の山だからUIはしっかり練り込んだ方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/26
27: 水滝 ◆qFObQFfg.c [sage] 2012/02/17(金) 15:59:19.53 ID:rJ/vYtcw >>26 あなたは神様ですか?それとも神様ですか?崇めてもいいですか? ふつーにダンジョン歩かせようと思ってたけど、こっちのが相性いいかも! ありがとうございますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/27
28: 22 [sage] 2012/02/17(金) 21:32:58.21 ID:O7eeA2ZJ すまん、自分の中での考えが一人歩きしていて射幸心を煽るっていう表現はずれてたわ。 例えば同じ素材アイテム名で敵のレベルによって質などのパラメーターに差異をつけてやって それに合わせて出来る装備などの能力も変えてやったり。 こうすれば装備に愛着が湧くし、同じ敵が続いてもストレス溜まりにくいかなーと。 言いたかったのは、あのアイテムを取りたい!(あの装備を作りたい!)って思わせるような仕組み。 ADV式、ADV風って言う方が良かったんだろうけど >>26みたいに選択肢を設けて進ませるタイプ。 ダンジョン用にアレンジしたもので有名処のフリーで言えばカードワースやruinaみたいな。 ウディタのチップシステムを使わない事がもったいないと思うなら ダンジョンを小部屋に分けて自由に歩かせる複合型でもいいかもね。 他人の特に序盤の制作状況見ていたら考えが止まらんわぁ・・・自重。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/28
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 00:41:05.81 ID:fNI+sj1H ちなみに>>26程度のモンでも覚えてるだけで ・ランダム戦闘が発生しないバグ ・ボス戦が無限ループするバグ ・今いる位置と違う場所が表示されるバグ ・お馴染みの50万回エラー このくらいの致命的なバグがあってテストプレイ10回くらいはやった ボリュームが10倍ならバグの量は100倍になると考えるべきで、 クリア時間一時間程度の可能な限りシンプルなゲームでも数千回のテストプレイは覚悟した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/39
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