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ウディタでRPGつくるよ (130レス)
ウディタでRPGつくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/
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122: ウディタ中級者 [sage] 2014/07/22(火) 15:21:35.91 ID:CErMSYAL >>121 コモンの仕組みはわからないけど。 とんだ先のマップに自動実行イベントを置いて、以下の内容を入れてみてください。 主人公出現位置が通行不能の場合のみ、一瞬でその付近に飛び直します。 <自動実行> ■ウェイト:1 フレーム ■変数操作+: このEvのセルフ変数0 = 主人公 の X座標(標準) ■変数操作+: このEvのセルフ変数1 = 主人公 の Y座標(標準) ■変数操作+: このEvのセルフ変数2 = X:このEvのセルフ変数0 Y:このEvのセルフ変数1の通行判定:タイル&イベント(○=0,×=1) ■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数2 が 0と同じ 【2】このEvのセルフ変数2 が 1と同じ -◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数2 が 0と同じ ]の場合↓ |■イベント処理中断 |■ -◇分岐: 【2】 [ このEvのセルフ変数2 が 1と同じ ]の場合↓ |■変数操作: このEvのセルフ変数0 += -2 〜 2 |■変数操作: このEvのセルフ変数0 下限= 0 + 0 |■変数操作: このEvのセルフ変数0 上限= XXX + 0 |■変数操作: このEvのセルフ変数1 += -2 〜 2 |■変数操作: このEvのセルフ変数1 下限= 0 + 0 |■変数操作: このEvのセルフ変数1 上限= YYY+ 0 |■場所移動:主人公 ▲マップID0[タイトル] X:このEvのセルフ変数0 Y:このEvのセルフ変数1 [トランジションなし] |■ ◇分岐終了◇ XXX、YYYの所にはマップの一番右下のマスの標準座標(つまり最大値)を入れてください。 うまくいくかはわかりませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/122
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