絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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183: 2012/03/20(火)11:23:45.99 ID:6g7RhSYp(1) AAS
言ってはいなかったけど俺が寝ぼけてたことに配慮してレスしてくれよ! か・・・
ぶっ飛んでんなぁ
エスパーじゃなきゃ意志疎通は不可能だなこりゃw
209: 2012/04/04(水)16:07:37.99 ID:FASCgUIZ(1) AAS
スキルがある無いなんて些細な問題だ。
一番はやる気。二番は継続力。これに尽きる
企画主にこの2つが無いプロジェクトは、スキルがあろうと100%失敗する
253: 2012/07/19(木)15:39:54.99 ID:cy2mlmIp(1) AAS
そもそもプロマネっていらないと思うんだが
292: 2014/09/15(月)07:45:02.99 ID:qh+MrhMF(2/2) AAS
やばいのが、>>1さん(このスレのではなく・・)が、プログラムも書けない、
絵もかけない、音楽も作れないとないないづくしのパターン。

こういう人は、制作の苦しい部分は知らないか知りたくないか

自分が考えたゲームを、スーパープログラマ、スーパーコンポーザー、
スーパーデザイナーが現れて、自分の妄想を形にしてくれると思って(願って)
スレたてするパターン。これがほとんどだろう。

だから、>>1さんは企画、シナリオみたいな誰にでもできそうな(質はともかく)
省4
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(1): 2014/10/17(金)05:57:07.99 ID:4kmaF0iI(1) AAS
他人のゲームの続編を勝手に作って
作者に「○○2作ったので公開します」とメールする奴
333: 2017/12/14(木)13:32:27.99 ID:6FkS5BaC(1) AAS
量っていうけど、
絵面だけ変えて希釈化して、結局、インベーダーやギャラクシァンやパックマンみたいに同じ作業をプレイヤーに強いるコンテンツになるのはやだなぁ
その点、アールタイプは良く出来てたとつくづく思う
最近ので、プレイヤーが行う作業の質というか印象が、レベルによって大幅に違うゲームには何があるだろ
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