絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 00:22:24.93 ID:WpGdlBQa >>1 「成功」の定義も千差万別。 スレでじゃれ合うこと自体が目的なのか、 X000年後にその作品を讃える太陽系記念日が出来上がることが目的なのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/48
148: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/11(日) 12:49:29.93 ID:YbGv8n+z >>147 この板にポンポンスレ立てをなさる企画者様は その画面数・マップ数以前の「アイデアをみんなで出しあいましょう」の時点で消えるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/148
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 15:32:45.93 ID:dzzA22jl 公開っていうと語弊があったかな。チーム内で引き継ぎさえできればいい。 引き継ぎできないくらいでプロジェクトが頓挫とか洒落ならんしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/216
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 08:15:31.93 ID:OO5hqpcC ま、それは good-bye real world の始まりなんだけどな。 スレタイに戻って、「メンバーと、リアルとの接点が少ない」。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/258
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/16(木) 15:33:19.93 ID:MqmGOA3d この手の話ならGわんげProjectを参考にすると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/295
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