絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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48: 2012/02/08(水)00:22:24.93 ID:WpGdlBQa(1) AAS
>>1
「成功」の定義も千差万別。

スレでじゃれ合うこと自体が目的なのか、
X000年後にその作品を讃える太陽系記念日が出来上がることが目的なのか。
148: 2012/03/11(日)12:49:29.93 ID:YbGv8n+z(2/2) AAS
>>147
この板にポンポンスレ立てをなさる企画者様は
その画面数・マップ数以前の「アイデアをみんなで出しあいましょう」の時点で消えるんだよ
216: 2012/04/14(土)15:32:45.93 ID:dzzA22jl(2/2) AAS
公開っていうと語弊があったかな。チーム内で引き継ぎさえできればいい。
引き継ぎできないくらいでプロジェクトが頓挫とか洒落ならんしょ。
258: 2012/07/21(土)08:15:31.93 ID:OO5hqpcC(1) AAS
ま、それは good-bye real world の始まりなんだけどな。

スレタイに戻って、「メンバーと、リアルとの接点が少ない」。
295: 2014/10/16(木)15:33:19.93 ID:MqmGOA3d(1) AAS
この手の話ならGわんげProjectを参考にすると良い
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