絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 02:25:08.64 ID:lln8ZcUY 素組みせずにひたすら理想のバランスやシステムを延々と語るクソガキがいると潰れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/19
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 05:40:58.64 ID:Uaxhjsbx ネタゲーは失敗しやすいね。 ネタって賞味期限は短いしその場のノリで面白く感じるものだから、 ゲーム開発みたいなコツコツ作業やってるうちに馬鹿らしくなってくる。 ▽俺が挫折したネタゲー▽ 【国会議員3D格闘】 国会議員を3D化して戦わせる。 空中コンボへ繋げる浮かせの部分以外はリアルな挙動。 リアル志向のため飛び道具は無し。 ステージは国会議事堂の中央部分や選挙事務所等を再現。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/72
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 17:04:17.64 ID:7MQ+/HsD 結局、いかに他人の実績や知名度に便乗して、自分ではリスク取らずに、楽して名声を得るかしか考えてないんだよね。 本当に酷いのになると、その為にコードやデータ一式をフリーで公開してくれ、とか要求してくるヤツさえ居るし…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/103
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 01:15:35.64 ID:B7AeKLai 春休みとかゲーム開発に一番不適だろw 4月になれば環境やら生活やらニートでもない限り状況は普通変わるから、そこで頓挫しやすい。 特にゲーム開発みたいに数ヶ月から年単位かけて完結するような趣味には不適。 やるなら一回一回で完結する趣味にしとくべき。 オペラ観るとか、官能小説の短編を書くとか、マフィンを作るとか、エアコンを分解するとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/129
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 21:09:13.64 ID:HZ0FcWxP 個人製作するなら何でも良いのだけどね。 この板にスレッドを立てている企画厨の大半は、複数人での開発を求めているからなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/151
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 16:53:48.64 ID:u4KNOWeS 趣味でやるのに他人のコードなんて読みたくねぇよ('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/217
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 10:33:09.64 ID:w3ySI4c7 簡単だろ 適切なタスク見積もり 締め切り 毎日進捗が出せる 見えてるニンジンがあればなおよし なプロジェクト(人)だよ 要はプロジェクトマネジメントができるかどうかなだけ 商業的な成功うんぬんってのとはまた別次元の話だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/346
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