絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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19: 2012/02/05(日)02:25:08.64 ID:lln8ZcUY(1) AAS
素組みせずにひたすら理想のバランスやシステムを延々と語るクソガキがいると潰れる
72(2): 2012/02/11(土)05:40:58.64 ID:Uaxhjsbx(2/2) AAS
ネタゲーは失敗しやすいね。
ネタって賞味期限は短いしその場のノリで面白く感じるものだから、
ゲーム開発みたいなコツコツ作業やってるうちに馬鹿らしくなってくる。
▽俺が挫折したネタゲー▽
【国会議員3D格闘】
国会議員を3D化して戦わせる。
空中コンボへ繋げる浮かせの部分以外はリアルな挙動。
省2
103: 2012/02/19(日)17:04:17.64 ID:7MQ+/HsD(1) AAS
結局、いかに他人の実績や知名度に便乗して、自分ではリスク取らずに、楽して名声を得るかしか考えてないんだよね。
本当に酷いのになると、その為にコードやデータ一式をフリーで公開してくれ、とか要求してくるヤツさえ居るし…。
129: 2012/03/08(木)01:15:35.64 ID:B7AeKLai(1/3) AAS
春休みとかゲーム開発に一番不適だろw
4月になれば環境やら生活やらニートでもない限り状況は普通変わるから、そこで頓挫しやすい。
特にゲーム開発みたいに数ヶ月から年単位かけて完結するような趣味には不適。
やるなら一回一回で完結する趣味にしとくべき。
オペラ観るとか、官能小説の短編を書くとか、マフィンを作るとか、エアコンを分解するとか。
151: 2012/03/11(日)21:09:13.64 ID:HZ0FcWxP(1) AAS
個人製作するなら何でも良いのだけどね。
この板にスレッドを立てている企画厨の大半は、複数人での開発を求めているからなー。
217(1): 2012/04/14(土)16:53:48.64 ID:u4KNOWeS(1/2) AAS
趣味でやるのに他人のコードなんて読みたくねぇよ('A`)
346: 2024/06/15(土)10:33:09.64 ID:w3ySI4c7(1) AAS
簡単だろ
適切なタスク見積もり
締め切り
毎日進捗が出せる
見えてるニンジンがあればなおよし
なプロジェクト(人)だよ
要はプロジェクトマネジメントができるかどうかなだけ
省1
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