絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 22:33:34.38 ID:w9MyEWBE >>68 顔を合わせないと無理なの? と言ってみたくなる (言わないけど) 無理じゃないだろうけど、 それなりの製作経験があれば言いたい事は伝わるだろうし、 絵や文字できちんと表現できればあまり困る事もないと思う。 正しく伝わるかどうかは不明だけど。 >>1が素人で具体案も無いのに協力者が居るのが前提だったり、 協力者を呼び込む為の努力の様なものをしようともして無い。 一人ででも作るくらいの気持ちがない。(一人でやれって意味じゃない) スレ立てる前にローカルルールを強制的に見せて 同意させるくらいしないと思いつき企画スレはなくならないだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/69
134: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/10(土) 17:34:43.38 ID:ya4jdYEl アホプロジェクトってコンシューマーゲーレベルのものを目指してるけど、 コンシューマーゲーの単価つったらざっくり6000円程度。 6000円程度の価格で売られてるものといえば、 やっすいプリンタ、ハードディスク、メモリ、やっすいマザボ、やっすい電子レンジ、etc。 つまりこれらのものを数人のプロジェクトで作ろうってのと同じ話。 作れるつもりでいるんだろうか? 上記の物品と違ってゲームはパソコンがあれば作れるから、 自分たちでも作れると勘違いしているのではなかろうか。 ゲーム開発ナメすぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/134
175: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/19(月) 19:06:07.38 ID:YdVV+3jk 2chの投稿の文字制限なんて多いうちに入らんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/175
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 00:41:22.38 ID:dxyuVvSY >>249 つか、完成するか否かはほぼプロマネのスキルに依存しててて、 事実上プロマネ不在orアマチュアが仕切ってる、って状況だと、ほぼ失敗する。 とはいえ、無経験でプロマネをこなす逸材が極稀にいるのでなかなか侮れない。 結論: 腕の良いプロマネがいないプロジェクトは、高い確率で失敗する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/251
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 10:43:23.38 ID:KEh1qcFP もちろんそうさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/307
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