絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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69: 2012/02/10(金)22:33:34.38 ID:w9MyEWBE(1) AAS
>>68
顔を合わせないと無理なの?
と言ってみたくなる (言わないけど)
無理じゃないだろうけど、
それなりの製作経験があれば言いたい事は伝わるだろうし、
絵や文字できちんと表現できればあまり困る事もないと思う。
正しく伝わるかどうかは不明だけど。
省5
134(1): 2012/03/10(土)17:34:43.38 ID:ya4jdYEl(1) AAS
アホプロジェクトってコンシューマーゲーレベルのものを目指してるけど、
コンシューマーゲーの単価つったらざっくり6000円程度。
6000円程度の価格で売られてるものといえば、
やっすいプリンタ、ハードディスク、メモリ、やっすいマザボ、やっすい電子レンジ、etc。
つまりこれらのものを数人のプロジェクトで作ろうってのと同じ話。
作れるつもりでいるんだろうか?
上記の物品と違ってゲームはパソコンがあれば作れるから、
省2
175(1): 2012/03/19(月)19:06:07.38 ID:YdVV+3jk(2/4) AAS
2chの投稿の文字制限なんて多いうちに入らんだろ
251: 2012/07/19(木)00:41:22.38 ID:dxyuVvSY(1) AAS
>>249
つか、完成するか否かはほぼプロマネのスキルに依存しててて、
事実上プロマネ不在orアマチュアが仕切ってる、って状況だと、ほぼ失敗する。
とはいえ、無経験でプロマネをこなす逸材が極稀にいるのでなかなか侮れない。
結論: 腕の良いプロマネがいないプロジェクトは、高い確率で失敗する。
307: 2014/10/28(火)10:43:23.38 ID:KEh1qcFP(1/2) AAS
もちろんそうさ
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