絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
上下前次1-新
291: 2014/09/15(月)07:42 ID:qh+MrhMF(1/2) AAS
成功するかはさておき、無事にリリースして遊べるようになるプロジェクト
企画、発起人の>>1さんが、自力でプログラムを組んで簡単なミニゲームを作れるくらいの
力量があること。
ほとんどはプログラマの調達ができないから、>>1さんがHSPでもなんでもいいので
ミニゲームを遊べるレベルまで作り上げられるプロジェクトは無事エンディングを迎えるかな。
音楽は、フリー素材でもいいし、画像もフリー素材があるし、商用のソフトの絵を借りてきてもいい。
全てにおいて1から独力で作り上げないといけないのはプログラムコード。
省2
292: 2014/09/15(月)07:45 ID:qh+MrhMF(2/2) AAS
やばいのが、>>1さん(このスレのではなく・・)が、プログラムも書けない、
絵もかけない、音楽も作れないとないないづくしのパターン。
こういう人は、制作の苦しい部分は知らないか知りたくないか
自分が考えたゲームを、スーパープログラマ、スーパーコンポーザー、
スーパーデザイナーが現れて、自分の妄想を形にしてくれると思って(願って)
スレたてするパターン。これがほとんどだろう。
だから、>>1さんは企画、シナリオみたいな誰にでもできそうな(質はともかく)
省4
293: 2014/09/26(金)14:35 ID:Gv+ltECi(1) AAS
単独スレを建てたがるのはいつだって頭の中空っぽで技術も覚悟もないヤツさ
294: 2014/10/15(水)22:28 ID:FDZDsocN(1) AAS
発起人がミニゲームを独力で開発できることが成功の条件
295: 2014/10/16(木)15:33 ID:MqmGOA3d(1) AAS
この手の話ならGわんげProjectを参考にすると良い
296(1): 2014/10/17(金)05:57 ID:4kmaF0iI(1) AAS
他人のゲームの続編を勝手に作って
作者に「○○2作ったので公開します」とメールする奴
297: 2014/10/17(金)13:06 ID:y5tNldZ3(1) AAS
スレ違い
298: 2014/10/18(土)18:18 ID:k0va9oyT(1) AAS
>>296
一応は完成させてるじゃんwww
299: 2014/10/19(日)17:31 ID:H2p3GVso(1) AAS
まず「○○プロジェクト」なんて銘打っちゃうヤツはかなりヤバイ
まず完成したのを見たことがない
300: 2014/10/19(日)20:10 ID:7q4aHQ7L(1) AAS
一人でできるもん て奴はプロジェクトなんて称しないから
必然的に他人に頼る甘えん坊であると導かれる
301: 2014/10/25(土)15:16 ID:hWwPfnA5(1/2) AAS
無能な疫病神に取り付かれるとやる気失せる
もちろん失踪後はコソコソと悪口を言いふらします
302: 2014/10/25(土)19:55 ID:Tti1zgoj(1) AAS
疫病神に取り憑かれるってどういうこと?
何もしないのに無理矢理仲間に入ってくるのか?
303: 2014/10/25(土)21:52 ID:hWwPfnA5(2/2) AAS
うん 向こうからでしゃばって入ってくる
そんでしばらく御祭り気分で騒いだ後に梯子を外し嫌がらせをしてくる
304: 2014/10/26(日)16:19 ID:n5XnkZ3E(1) AAS
同人ゲームは一人で作った方がよさそうだな。
305(1): 2014/10/27(月)11:38 ID:qFHpYgJ7(1) AAS
一人でできるもんという前提の下、パーティを募ってワンランク上のボスに挑むもよし
力量を把握できるかどうかが大事
306: 2014/10/28(火)02:59 ID:q9BKV+GV(1) AAS
>>305
ランク?力量を把握?
一体、誰が決めるんだよ?
よもや臆病風に吹かれてるわけではあるまい!
それとも、半端者を相手に優越感に浸ってるってのかい?www
307: 2014/10/28(火)10:43 ID:KEh1qcFP(1/2) AAS
もちろんそうさ
308: 2014/10/28(火)19:33 ID:2zmuZD6P(1) AAS
作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな
「描かない漫画家」ってマンガ知ってる?
口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす
将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生
ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして
いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。
未知の可能性をもった将来の売れっ子漫画家というポジションは崩さない。
309: 2014/10/28(火)21:27 ID:1GdgMOzh(1) AAS
ポナルポ以外にもそんな有名人が居たのか・・・
310: 2014/10/28(火)21:33 ID:KEh1qcFP(2/2) AAS
架空やで
311: 2014/10/28(火)21:52 ID:dZr8NRJN(1) AAS
描かない漫画家 ってマンガ。作者はニート漫画の巨匠えりちん。
312: 2014/10/28(火)22:05 ID:62M40dUe(1) AAS
完成させる能力があるのに、あえて完成させないのと
完成どころか全く何も作る能力が無いのでは大違い。
313: 2014/10/29(水)13:23 ID:luUMgClp(1) AAS
大口叩くのは何やったらいいかすら分からない阿呆の特権
314(1): 2014/10/30(木)10:09 ID:bWRIBDKH(1) AAS
企画ってどういう奴がやるといいんだろ 島国大和のブログ
外部リンク[html]:dochikushow.blog3.fc2.com
315: 2014/10/30(木)12:43 ID:hTzcXJkD(1) AAS
同人は全員が企画の作業を兼任するくらいの姿勢でいいだろ
話し合いで無言とか、当事者意識のない勝手気まぐれな行動も解決する
316: 2014/11/04(火)11:34 ID:ajt9MJAD(1) AAS
気ままと気まぐれは少し違う
317: 2014/11/04(火)22:00 ID:NEwKIOz2(1/2) AAS
春野菜を使ったシェフの気まぐれサラダ 850円
318: 2014/11/04(火)22:01 ID:NEwKIOz2(2/2) AAS
フリー素材を使ったオタの気まぐれ萌えRPG
319: 2014/11/16(日)13:25 ID:5PXXrEYR(1) AAS
SQDTのゆめおと、どうして死んでしまったん?
320: 2017/02/03(金)02:09 ID:5if33s0P(1) AAS
age
321: NAS6 ◆n3AmnVhjwc 2017/02/12(日)14:05 ID:KYs3Ccpd(1) AAS
ステータス決定仕様が循環論のボードゲーム
A→B→C→D→E→A
322: 2017/08/19(土)21:09 ID:+u7SuzjI(1) AAS
2chスレ:dame
323: 2017/08/19(土)22:58 ID:4STNfHL5(1) AAS
>>314
これって会社とか色んな組織でも言える事だよね
社長がポジションとして偉いのではなくその方針が多方面に影響するから偉い
324: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/20(日)00:05 ID:00k3Xjfk(1) AAS
>>1が何か作る系のスレは10割>>1が失踪する法則(^^
理由を考察するとゲーム作りに憧れた人がプランもないのに発作的に立てるからすぐに飽きていなくなる(^^
計画を立ててる人は2chで続ける意味を見いだせなくなって失踪(^^
これがほとんどじゃないでふか?(^^
325: 2017/08/26(土)21:54 ID:on60hmPb(1) AAS
作れないやつが諦めて消えることより
作れるやつが虚しくなってやめることが悲しいな
326: 2017/09/07(木)19:44 ID:F4yTCRh0(1) AAS
銀行から借り入れするのでも社員やバイトを雇うのでもないのに
やたらと「企画書の作り方を教えて下さい」とか聞きたがるアホ。
企画書というものは他人を巻き込むための材料なのであって、
個人制作で必要になることは基本的にないんだっちゅーの!
327: 2017/09/07(木)20:45 ID:RZMwR1MR(1) AAS
「何年掛かろうと逃げ出さない」と>>1に書いてあるプロジェクト
大抵1ヶ月前後で消える。
328: 2017/09/08(金)22:00 ID:yEq5EL6e(1) AAS
最初から他人のフンドシで相撲を取ろうとする奴はダメ
まず「私は○○ができます。サンプルを見てください」と
言えるようになって、初めてスタートラインに立ってる
329(1): 2017/09/11(月)20:10 ID:q89Vz6TR(1) AAS
>他人のフンドシで相撲を取ろうとする奴
きょう日の老舗系で、どれだけ生存者がいることやらw
330: 2017/09/19(火)22:41 ID:xMzKFCZv(1) AAS
たぶん
メンバー募集! 俺ぷろでゅーさー!
みたいな話やで
331: 2017/09/20(水)02:21 ID:9Q5Jp2KN(1) AAS
>>329
プログラム書ける、作曲できる、3Dが描ける、2次絵が描けるetc.
このどれもできないヤツが老舗系の会社に就職できる道理はないw
332: 2017/10/21(土)01:14 ID:FjCZU/6p(1) AAS
量より質を優先するとダメだな
量と違って上限がないから間に合わなくなる
333: 2017/12/14(木)13:32 ID:6FkS5BaC(1) AAS
量っていうけど、
絵面だけ変えて希釈化して、結局、インベーダーやギャラクシァンやパックマンみたいに同じ作業をプレイヤーに強いるコンテンツになるのはやだなぁ
その点、アールタイプは良く出来てたとつくづく思う
最近ので、プレイヤーが行う作業の質というか印象が、レベルによって大幅に違うゲームには何があるだろ
334: 2017/12/31(日)19:08 ID:/rN76OKL(1) AAS
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335: 2018/02/17(土)08:32 ID:G/oBdhuK(1) AAS
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336: 2018/02/18(日)19:58 ID:o7MvmY9k(1) AAS
素材の調達は実際大変だよなぁ。
とりあえず自分で描くにしても。
337: 2018/12/27(木)08:47 ID:vkWIuT25(1) AAS
本当に作りたいものでないからではないでしょうか?
338: 2019/09/05(木)08:50 ID:l2EaHQi3(1) AAS
言い訳ばっかりする
339: 2022/04/15(金)10:50 ID:Oe67D54H(1) AAS
>>652
ありがとうございます
340: 2022/10/07(金)06:20 ID:S0SOLaoi(1) AAS
このスレ終了なのか? 興味深いのだけど。
取り敢えず、プログラムも含めて素材を調達できないプロジェクトに未来はない。
私はプログラマだからその視点で特に主張すると、技術的裏付けがないと映像も音楽もシナリオも、総て画餅に過ぎない。
プログラマが居なくてもプロジェクトは成立するけど、技術無くしてTVゲームプロジェクトは成立しない。
もしプログラマ嫌悪症ならば、音と映像の作品作りやアナログゲーム作りに舵を切り直した方が良い。
341: 2023/02/01(水)18:26 ID:5g3BnhqR(1) AAS
(´・ω・`)
342: 2023/09/23(土)04:22 ID:tWC3DcG+(1) AAS
.....Σヾ(;☆ω☆)ノギャアアーー!!
343: 2024/06/13(木)05:32 ID:8ghdit23(1) AAS
成功の意味合いは違うけど今作ってるゲームは今後どれだけ勉強して力を入れてもクソゲーになる気がしてならない
344: 2024/06/13(木)15:19 ID:9X80Az3C(1) AAS
ネガティブなこというやつがいるチームは成功しないね
特に諦め系のやつがいるところ
逆にポジティブすぎるやつがいるチームもダメ
いつまで経っても完成しない
そういったチームは早めに損切りして、次の製作に移ったほうがコスパがいい
345: 2024/06/15(土)08:26 ID:zb3Blsk4(1) AAS
素人の開発者なんて100人いて1人デビューできるくらいの狭き門だから、そもそも成功しないのが普通
成功しそうなプロジェクト(人)の特徴を探す方が難しい
346: 2024/06/15(土)10:33 ID:w3ySI4c7(1) AAS
簡単だろ
適切なタスク見積もり
締め切り
毎日進捗が出せる
見えてるニンジンがあればなおよし
なプロジェクト(人)だよ
要はプロジェクトマネジメントができるかどうかなだけ
省1
347: 2024/06/21(金)08:55 ID:jdvHnqp9(1) AAS
初めての作品で大作ソウルライクをつくる
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