絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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(22): 2012/01/30(月)21:16 ID:Z4Q2b4RI(1) AAS
  「プログラマと絵師と声優を全部募集してます!!」

↓以下、他の特徴をよろしく
2: 2012/01/30(月)21:43 ID:BSKtGwoB(1) AAS
>>1がLRも守れない
>>1の仕事が何も無い
>>1が企画初挑戦
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(1): 2012/01/31(火)12:59 ID:0EXRb9Nh(1) AAS
お前らが参加するプロジェクト
4: 2012/01/31(火)13:37 ID:gI3L3Jlu(1) AAS
果たしてこのスレは成功するのか?
5
(1): 2012/01/31(火)19:02 ID:6+zaAH8B(1) AAS
「すいません、最近リアルが忙しくてw」

この一文が誰かからどっかに出たらもうその時点で
6: 2012/01/31(火)22:59 ID:T2ARmanH(1) AAS
わざわざスレを立てないと作り始めないプロジェクト
7: 2012/02/01(水)11:44 ID:vSvNkVcW(1/2) AAS
>>5
俺が以前参加したプロジェクトでリーダーが半年で4回PCぶっ壊れて5回くらい入院したんだが
今思えば、その時点で見限っておくべきだったわ
8: 2012/02/01(水)12:01 ID:vSvNkVcW(2/2) AAS
スレがたった時点で具体的な計画と完成図が無くて
「皆さんで意見を出し合いましょう^^」系で成功したプロジェクトを見たことが無い
9: 2012/02/02(木)14:11 ID:7wHm7JnP(1) AAS
仕様の決まってないプロジェクト系はだいたいエターなるね。
仕様が決まってやっとスタートラインなのに、それが決まってない時点で無理。
プログラマ募集するならダメージの計算式一つまで仕様決めておくべきだし、
絵師募集するならどんな絵が何枚いるか下手でも全ラフ画は必要だし、
音ならイメージに一番近い曲をYouTubeで必要なサウンド数分見つけておくべき。
それでやっと成功するか失敗するかが五分五分なのに
それすらできてないのが成功するわけないじゃん。
10: 2012/02/02(木)17:31 ID:PS7uGWCF(1) AAS
メンバー募集と見えて本質は素材募集
それがわからないまま「人」をボシュウするとボッシュートって訳だな
11: 2012/02/02(木)18:26 ID:pua1cRIj(1) AAS
完成してないのに完成した後の宣伝などの話をしだす
12: 2012/02/03(金)21:30 ID:ju0WT9as(1) AAS
絵が大量に必要なものはだいたい死亡するね。
グラマどもは絵を描くコストを知らんのですよ。
13: 2012/02/04(土)00:41 ID:vkzf5Mun(1) AAS
ゲームといったら家庭用ゲーム機しか知らない者のプロジェクトは必ず失敗する。
14: 2012/02/04(土)10:31 ID:/L/PBdkH(1) AAS
カキコ だとか パソ とかいった言葉を使っている企画者の企画。
15: 2012/02/04(土)21:22 ID:UkMOfNyq(1) AAS
この板にある企画スレ全て

以下具体例
ヤンデレ育成ゲーム的なの作ろうと思うのだが
俺がRPGを作るスレ
ロマサガ3をベースにRPGを作る
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4
学園系ギャルゲー作りませんか?
省1
16: 2012/02/04(土)21:52 ID:uFR8Enqr(1) AAS
スレタイに「○○っぽい」「○○みたいな」(○○は有名ゲーム名)
もしくは出だしが「みんなで〜」
これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ
17: 2012/02/04(土)22:55 ID:JfeVf7DN(1) AAS
協力者なしでも単独で、張りぼて程度でも進められる力があるならまだ可能性もあるが、
協力者がいることが前提で無いと、企画以外の開発がまったく進められない1のスレは絶望的。
18: 2012/02/04(土)23:26 ID:D5KGZYZT(1) AAS
スレタイに「ツクール」
19: 2012/02/05(日)02:25 ID:lln8ZcUY(1) AAS
素組みせずにひたすら理想のバランスやシステムを延々と語るクソガキがいると潰れる
20: 2012/02/05(日)02:57 ID:V2APz9tx(1) AAS
製作目標に「フルボイス」という項目が掲げられている。
21: 2012/02/05(日)03:10 ID:5Yxn2uFe(1) AAS
>>3
むしろ俺が参加するプロジェクト
22: 2012/02/05(日)08:21 ID:B023R1ZL(1) AAS
作りたいゲームは

☆ヒロインの名前が自由に決められる
☆主人公の名前が自由に決められる
☆コスチュームの着せ替えができる
☆条件によってアイテムやコスチュームを増やせる
☆イベントができる
☆ENDが何種類にもわけられる
省9
23: 2012/02/05(日)16:15 ID:P6D8w0GY(1) AAS
パラメータはもっと多いほうがいいだろう
最低32種類くらいだな
あとヒロインは48人*4団体で

みたいにネタよりも先にカテゴリの数を決めてしまう
24: 2012/02/05(日)18:05 ID:n2zgKwlR(1) AAS
>>1にどうしてもそれを作り上げたいっていう怨念みたいなものがある企画は、一応の完成をみる場合が多い
そのゲームを自分でやりたくてしょうがないとか、完成したゲームが必要だとか、ニート脱出のためにシェアで売りたいとか…まあ何でもいいんだが

逆に、ゲームを作る過程そのものを楽しみたいとか、皆で何か作業するのを楽しみたいとか、
そういうノリで立てた企画は倒れやすい…っつかまず無理
途中で「楽しくなくなった」時点で終わっちゃうからな
なかなか進まないで飽きてくるとか、意見の対立でギスギスしてくるとか…その程度でな
25: 2012/02/05(日)18:28 ID:8roB822E(1) AAS
暇だからゲーム作ることにしたって奴のプロジェクトは大抵暇じゃなくなった時点で消える
1ヵ月や2ヵ月暇でもその後忙しくなれば作る時間なんてなくなるのは当然
例えば暇で1日平均9時間程度つぎ込めても、それ以後1日3時間程度しかつぎ込めなくなれば
開発スピードが1/3に落ちるのは目に見えてるはずなのにそれが分からない
そして開発スピードが落ちるとつまらなくなって終わる
要は自分の生活と併せて長期的なスケジュールが立てられない馬鹿のプロジェクトは成功しない

夏厨や一時的なニートがその代表格
26
(2): 2012/02/05(日)20:25 ID:QZPjDKeR(1) AAS
ここまでのレスを踏まえて企画立ててみた

【フルボイス】みんなでFFみたいな超大作RPGつくってみたい!【恋愛要素あり】

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
はじめまして
初心者で企画挑戦ですが、ファイナルファンタジーシリーズみたいな超大作RPGが作りたいです!
僕はリーダーと、シナリオとキャラの台詞を担当するので、絵師さんとプログラマーさんと声優さんを募集します

・壮大な世界観でプレイ時間は100時間以上目標
省8
27: 2012/02/05(日)20:38 ID:rMvm4gTG(1) AAS
>>26
なんか、そこらにあっても違和感が無いというか…
世の中にはそれだけ無謀な企画モドキが溢れているという事かw
28: 2012/02/05(日)20:59 ID:blRnpo/O(1/2) AAS
>>26
まだ(無謀とはいえ)具体的な内容が書いてあるだけマシに見える
29: 2012/02/05(日)21:18 ID:+7D/Hhx5(1) AAS
何をもって具体的というのか?
30: 2012/02/05(日)21:24 ID:blRnpo/O(2/2) AAS
・プログラムも絵も音楽も何も出来ません><
・何を作るかも思い浮かびません><
・でも皆さんでアイディアを出し合えば、きっと名作を作れるはずです!頑張りましょう^^
ってので無い限りはマシに思えるよ
31: 2012/02/05(日)21:32 ID:GQ0KynJ+(1) AAS
フーセンをふくらませただけやがな
32: 2012/02/05(日)23:53 ID:m5F9+XwA(1) AAS
他力本願
自分の力量がまったく見えてない奴
33
(1): 2012/02/06(月)07:09 ID:/DTzXmkG(1) AAS
開発にHSP使うプロジェクトは成功しない
34: 2012/02/06(月)11:49 ID:Hlk5U69C(1) AAS
一人で勉強しながら完成させることが出来る根性があった上でクオリティアップ目的で他人に絵や音をお願いする以外での共同制作は崩壊すると思う
実績の無い企画のみしか出来ないようなゴミ虫は崩壊の元

結論、一人で作れ
35: 2012/02/06(月)12:01 ID:ccYo93+J(1) AAS
>>33
・開発に使うツール / 言語すら決まっていない

(例)
できれば C++ が良いですが、ツクールでも良いです。
尚、ツクールなら VX 以降が望ましいです。
その他 HTML でサイトを作成してくれる方も募集しています。
36: 2012/02/06(月)12:16 ID:n+UWsFOh(1) AAS
・分相応を知る
・必要なことでも「できない」と決め付けて手を出さない

この2つは似ているようで違う
37: 2012/02/06(月)21:56 ID:7AwbQZWP(1) AAS
・ハードディスクが高い頻度でクラッシュする
38: 2012/02/06(月)22:07 ID:JzR6m2kx(1) AAS
頻繁に夏風邪を引く
39: 2012/02/06(月)22:41 ID:9f7zjr9U(1) AAS
リーダーorスタッフが他のゲームを遊ぶのに夢中になってて、明らかに飽きてる。
40: 2012/02/07(火)00:26 ID:UbI/YPLO(1/3) AAS
成功しないというより既に死亡判定だな
41: 2012/02/07(火)05:48 ID:hso+rJu2(1/2) AAS
C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト

妄想通りのものを作りたかったら一番自由度の高い開発環境が必須
ツクールでもある程度自由には作れるが、妄想を100%再現できるわけじゃない
それは他のツールやHSPみたいな産廃でも同じ

ツール使ってるディテールに妥協せねばならずだんだん嫌になって諦めていく
42
(1): 2012/02/07(火)10:53 ID:Zc+oXkl1(1) AAS
…というような予備知識だけどこかで読んできて
ツクールやHSPも使いこなせないのにCやC++だとすごいものが作れるとか
かんがえてるプロジェクトもダメっぽいな
43: 2012/02/07(火)11:00 ID:UbI/YPLO(2/3) AAS
身の程をわきまえて現実と折り合えなければ
どっちを選んでもダメ
44: 2012/02/07(火)17:38 ID:hso+rJu2(2/2) AAS
>>42
そういう奴も結構いるいるw
どっちも無理なわけだから、そういう奴は結局ゲーム開発に向いてないと思われ。
45: 2012/02/07(火)18:46 ID:g4xgWntw(1) AAS
大体はこうなる事を理解していない。

【企画者の求めるクオリティー】

 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (何故か最初から市販ゲームが目標)

------------------------------------------
【素人の彼が製作に○○時間を充てた結果】

 言語製の場合
 ■■□□□□□□□□□□□□□□□□
省3
46: 2012/02/07(火)18:47 ID:UbI/YPLO(3/3) AAS
スタートはまず商業ゲのぜい肉の多さにうんざりするところからだろ
47: 2012/02/07(火)21:24 ID:oMSnsKa8(1) AAS
簡単なゲームだと思って作ってみると、
意外と細かいところに気を使ってあったりするんだけどな。
48: 2012/02/08(水)00:22 ID:WpGdlBQa(1) AAS
>>1
「成功」の定義も千差万別。

スレでじゃれ合うこと自体が目的なのか、
X000年後にその作品を讃える太陽系記念日が出来上がることが目的なのか。
49: 2012/02/08(水)01:11 ID:JK1+O04P(1) AAS
>>1 にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト
50: 2012/02/08(水)05:45 ID:aGwSCKWJ(1/3) AAS
>>1が強力なリーダーシップを発揮できない
メンバーの意見で迷走する
51: 2012/02/08(水)05:45 ID:aGwSCKWJ(2/3) AAS
>>1が在日のプロジェクト
52: 2012/02/08(水)09:05 ID:ySYIeAmR(1) AAS
プロジェクトが>>1の納得の行かない方向に進みだすと
「リアルで多忙」「パソコンが壊れて」「病気で寝込んで」の三種の神器で音信不通になる
そしてスタッフに呆れられ逃げられ
「もういいです、あとは全部自分一人でやります」宣言したまま逃亡
53: 2012/02/08(水)13:21 ID:/xc90P5x(1) AAS
リーダーがの話で
スタッフをナンパする
引っ張る力の無いガチニート
回避性メンヘラ
相談と悪い意味で妥協ができない
計画性が全くない
何れかの要素が入るとまず100%空中分解する
54: 2012/02/08(水)15:00 ID:t420O3gD(1/3) AAS
リーダーだけじゃなく、企画が迷走している時期に
声援や批判だけで、代案も提示しせず、素材もupしない
スタッフ気取りの野次馬名無しも問題かと思われ
55
(1): 2012/02/08(水)15:04 ID:t420O3gD(2/3) AAS
企画主こと>>1が逃亡して

・案だけは面白かったのに残念だ
・企画復活マダー?
・おいおいこのスレどうすんだ?

っていう自分のプロジェクトのスレの状態を見て思った
色々複雑になりすぎて、まとめるにもまとめられそうに無く
指をくわえてみているだけの俺自身も同じ穴のムジナ
56: 2012/02/08(水)15:05 ID:t420O3gD(3/3) AAS
>>55間違えた
自分の参加していたプロジェクトねw
57: 2012/02/08(水)16:12 ID:aGwSCKWJ(3/3) AAS
それ2chの話だよね?
野次馬名無しは何の問題もない
嫌なら2chでやるなよって話
企画のメンバーだけで連絡取り合って完成したら適当にレンタルスペース借りてそこで公開すればすむ
宣伝効果の恩恵だけ得られるとかそんな都合の良い話あるわけないだろ
58: 2012/02/08(水)17:09 ID:SfdGuTGj(1) AAS
Q.何もできないですがスタッフになりたいです。需要ありますか?
A.あります!スレの保守やデバッグなどに大歓迎です!

これ系があってまともに完成したスレ見たことない
59: 2012/02/08(水)17:36 ID:ToBvgpTy(1) AAS
・製作の7割はテストとデバッグである事を知らない
60: 2012/02/09(木)04:43 ID:VRqMOiKf(1) AAS
そのテストとデバッグを怠ってバグだらけのままリリースするチョンゲー企業
半島のMMO企業は政府からの助成金なくなって大ピンチ
失敗したプロジェクトの一つだろw

助成金あってやっとトントンだったんだろうな
資金不足がまずはグラに出始めてる
さぁどんどん劣化していくチョンゲーをお楽しみに!
61: 2012/02/09(木)08:26 ID:MaouLG/+(1/2) AAS
声援や批判をする野次馬より
自分の妄想(しかもテーマに合ってない)を提案する野次馬のほうが
被害が大きいんじゃないかと最近思う。

>>1がそんな妄想を取捨選択できなくて迷走始めるプロジェクト
62: 2012/02/09(木)12:31 ID:AMvJErMp(1) AAS
まぁメンバーが団結していて成果をうpしているプロジェクトなら
野次馬もあまり首突っ込んでこないんだがな
63: 2012/02/09(木)20:18 ID:MaouLG/+(2/2) AAS
IDが魔王、しかもローフルグッドw

つまり、>>1はしっかりポリシーを持て、ってことだな。
ポリシーが無いプロジェクトは、周りが不安に見えるからついつい助言したくなって、
それを真に受けて更に迷走の悪循環。
64: 2012/02/09(木)21:59 ID:2NN/IeK+(1) AAS
1人で小さなプロジェクトを成功させることが出来ない人間が
多数集まっても大きなプロジェクトは成功させることができない
65: 2012/02/10(金)18:28 ID:orXnBAYY(1) AAS
公の場でやってる以上、どんな野次馬であろうと来るのは当たり前
嫌ならクローズな環境でやるべき
66: 2012/02/10(金)18:30 ID:eDtJFvaZ(1) AAS
もしくは、その野次馬を上手く利用orスルー出来るようになる事かな
67: 2012/02/10(金)20:14 ID:jh0Ae6xw(1) AAS
・水に入るのは嫌だが、スキューバダイビングのプロになろうとしている
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(1): 2012/02/10(金)22:03 ID:Oz1OI+q7(1) AAS
顔も見合わせずに、プロジェクトの進行なんて可能なのか?
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