絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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45: 2012/02/07(火)18:46 ID:g4xgWntw(1) AAS
大体はこうなる事を理解していない。
【企画者の求めるクオリティー】
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (何故か最初から市販ゲームが目標)
------------------------------------------
【素人の彼が製作に○○時間を充てた結果】
言語製の場合
■■□□□□□□□□□□□□□□□□
ツクール等の場合
■■■■■□□□□
(■ = 成果物の品質 □ = そのツールの限界点)
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