絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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45: 2012/02/07(火)18:46 ID:g4xgWntw(1) AAS
大体はこうなる事を理解していない。

【企画者の求めるクオリティー】

 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (何故か最初から市販ゲームが目標)

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【素人の彼が製作に○○時間を充てた結果】

 言語製の場合
 ■■□□□□□□□□□□□□□□□□

 ツクール等の場合
 ■■■■■□□□□

 (■ = 成果物の品質 □ = そのツールの限界点)
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