絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
1-

253: 2012/07/19(木)15:39 ID:cy2mlmIp(1) AAS
そもそもプロマネっていらないと思うんだが
254: 2012/07/19(木)15:47 ID:UgaRbJ1P(1) AAS
アーキテクスト
255: 2012/07/20(金)01:22 ID:S+uwwL5F(1/2) AAS
制作速報見てきたけど、vipマリオも>>246のゆめにっきみたいな製作方針みたい。
各自(ある程度は協力あっても)基本は一人でステージ追加してっていう感じみたい。
マップエディタとか基本システムはすでにあるみたい。
256: 2012/07/20(金)02:04 ID:S+uwwL5F(2/2) AAS
逆に成功して、完成物作りましたよって人の特徴を聞きたい。
>1から読んだけど、リーダーがプログラムできて完成度高めるために絵と音源求める、
人脈組織力があっていろんな人の意見をまとめて集約できる。具体的な仕様に落とし込める。
あと高望みはしすぎない。超大作とか作ろうとしてもまず無理。製作に使える時間を捻出できるか?

ここって現職の本業開発者さまが多いのかな?同人・個人で作ってる方で完成経験がある方がいらっしゃれば聞いてみたいです。
257: 2012/07/21(土)01:08 ID:dOppzJZt(1) AAS
hello, worldなら完成させたキリッ
258: 2012/07/21(土)08:15 ID:OO5hqpcC(1) AAS
ま、それは good-bye real world の始まりなんだけどな。

スレタイに戻って、「メンバーと、リアルとの接点が少ない」。
259: 2012/07/21(土)11:09 ID:k9QqeF0J(1) AAS
そもそもやる気が無い

自分が動いたら盛り上がるかなーって思ったらそうでも無かった。
260: 2012/07/22(日)02:23 ID:FZE5aNKB(1) AAS
今は恵まれた「動いてる」企画にいるからひしひしと実感するが、メンバー全員が、個人がやることと、相手の意思をある程度問題なく把握して動けないと、ほんと話にならんな。
参加する企画だったらこっちからまともな人選べるからいいけど、自分が企画しようなんて考えただけでゾッとするわ……したいけど。
261: 2012/07/24(火)02:20 ID:97YlZCS/(1) AAS
実績、金、自作素材
いずれかを用意するのが最低限のラインだな
262: 2012/07/25(水)17:44 ID:2Y1bXT4W(1) AAS
俺の最低ライン → 確固たる完成形のイメージ
263: 2012/07/28(土)04:04 ID:NVrQbaQS(1) AAS
半数以上は作品を完成させようとする意志ではなく、プロジェクトという
「祭り」に参加しようとする意思で集まってると思う。
264: 2012/09/05(水)17:46 ID:8gKxOIbe(1) AAS
>>246
物事には例外ってものがあるってだけのことだな。
265
(2): 2012/09/05(水)18:55 ID:zDk+kzUq(1) AAS
気軽に募集出来るけど、いい加減な内容は
勝手に潰れる か 誰かに潰される
266
(1): 2012/09/06(木)02:06 ID:P6gL2AU7(1/2) AAS
>>1が「潰される」とか言ってる勘違い被害妄想野郎
267
(3): 2012/09/06(木)09:16 ID:Xmnkqg1Y(1) AAS
潰される → 揚げ足取られて転倒し起き上がれなくなる
268
(2): 2012/09/06(木)10:20 ID:P6gL2AU7(2/2) AAS
>>267のように、自分が作れないのをひたすら他人のせいにして言い訳を考える奴のプロジェクトは絶対に成功しない。
269: 2012/09/06(木)21:06 ID:Y2ISS0Tx(1) AAS
典型的なコピペレスだけど
>>268のように、意味不明なレスを返す奴のプロジェクトは絶対に成功しない。」
相手に理解してもらえるよう努力することだけは心がけましょう。

つーか、>266の内容もよく分からん。
単に誰彼構わず噛み付きたい人?
270: 2012/09/07(金)01:55 ID:PgiyWkRS(1/3) AAS
意味不明な勘違いレスを続けて恥をかき続ける前に>>265から読むといいと思うよ
271: 2012/09/07(金)01:58 ID:1TR38O1n(1) AAS
>>267 が言いたいのは
×潰される
○揚げ足取られて転倒し起き上がれなくなる

>>268 は読み違いをしている
272: 2012/09/07(金)02:02 ID:PgiyWkRS(2/3) AAS
揚げ足取られるとか言ってるのが被害妄想。
起き上がれないのは自分のせい。
273
(1): 2012/09/07(金)02:11 ID:PgiyWkRS(3/3) AAS
被害妄想野郎に何を言っても無駄だろうけど、補足しとこうか。

この板で叩かれるようなプロジェクトってのは大体突っ込みどころ満載だから叩かれてる。大体プロジェクトスレの殆どがローカルルール無視して立ってる時点でね…

揚げ足取りとか潰されるなんて逆恨みもいいところ。

本当にいわれのない誹謗中傷をされていると思うんならここは2chだからある程度基地外が湧くのは仕方ないし無視するかない。叩かれて凹んじゃうようなメンタル弱い子は頭使って他の所でやるか非公開でやる知恵をつけるべき。
274: 2012/09/07(金)02:45 ID:OQYoG83C(1) AAS
>>265 >いい加減な内容は誰かに潰される
>>267 >いい加減な内容は揚げ足取られて転倒し起き上がれなくなる
>>273 >突っ込みどころ満載だから叩かれてる
3人とも同じ事を言っていますね。

>揚げ足取りとか潰されるなんて逆恨みもいいところ。
>>265>>267>>1に落ち度はないと主張している」
と読み違いをしているID:PgiyWkRSがコミュ障なのでは?
275: 2012/09/07(金)06:23 ID:yyhxO4ar(1) AAS
その三人の発言は同じ意味じゃないと思うんだが。
制作者の落ち度と、外野の悪意の割合をそれぞれ
0-20% 80-100%
40-60% 40-60%
80-100% 0-20%
程度を想定している、それぞれ別な考え方に見える。
実際のところは発言者に確認しないと分からないけど、それぞれが別な意見を表明していると言うだけで、会話が破綻しているようには見えないが。
276: 2012/09/07(金)08:54 ID:nHGcPgoX(1) AAS
「失敗した言い訳を千種類書き連ねるスレ」
じゃないんだからいい加減引っ張るのやめろよ。
277: 2012/09/07(金)14:11 ID:U8o54a5g(1) AAS
絶対に成功しないプロジェクト
お前らが参加している
278: 2012/09/09(日)14:52 ID:aOYjjJGM(1) AAS
オマエモナー
279
(1): 2012/09/11(火)02:19 ID:eVpt/WFk(1) AAS
今この板でそれなりに活発な製作スレっていくつぐらいあるのよ
280
(2): 2012/09/11(火)12:49 ID:hzKP6tmy(1/2) AAS
夢日記とkarasuさんと、AI特化とロックマンリメイクと王様スレとかかな?
あとは開発状況報告とか、土日までに作るスレとステフスレくらいかな?

後は各ツールスレにかなりいっぱいいそう。
この板って製作スレが目に付くけど、ちゃんとできる人はこういうとこにスレつくらなくてもできてるみたい。専門スレはかなり高度なとこあるし、
質問スレの質問も答え返ってくるし。
281: 2012/09/11(火)15:18 ID:YXEGyDw/(1) AAS
>>280
……。
わかった。依頼を受けよう
報酬はいつもの口座へ3日以内に振り込んでくれ
282: 2012/09/11(火)17:52 ID:hzKP6tmy(2/2) AAS
>>280>>279あて
ニートなんでこの板定期的に見てて。
283: 2012/12/20(木)23:00 ID:iEk8F2Xc(1) AAS
flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ
2chスレ:gamedev

最初だけは威勢が良い
自分以外に人が居ないと行動しない
284: 2013/04/27(土)21:49 ID:0ot5Tt6v(1) AAS
企画志望の子供の妄想は普通にしていれば回避できるのだが、
IT系の技術はあるがゲーム系の経験がゼロのプログラマと組んだ時は、
俺はこうしたい、これはやりたくないという我侭ばかりで、
プロジェクトがどんどんダメになっていったわ。
285: 2013/04/27(土)23:32 ID:XIH5+K65(1) AAS
ゲーム系の経験なんて、
「とりあえず動いてるの見せて馬鹿を騙す」
くらいにしか役に立たない気もするけど、それが重要なのだな。

奴等馬鹿だからデバッグ機能で調整できるって言えば
簡単に尻尾振って喜ぶしなw
286
(1): 2013/04/28(日)10:13 ID:PVWd42Lp(1) AAS
ゲーム系にはゲーム系のノウハウがある。
手堅い組み方、仕様書にない細部の演出、敵のアルゴリズム。
こういうノウハウがあるプログラマが組むと、チーム全体がかなり楽できる。

しかし、彼は下手にITで実績があって自信家だったので、ゲーム制作自体を馬鹿にしていた。
そして、彼は自分のやりたいことが一番だったので、
企画に口を出して無茶苦茶にし、絵に口を出して無茶苦茶にし、シナリオに口を出しては無茶苦茶にし、
結果、クソゲーとなった。
省1
287: 2013/09/08(日)17:39 ID:AF02HHj6(1) AAS
スレを立ててははならない 〜頓挫は計画する前からすでに決まっている〜
288: 2013/09/08(日)19:17 ID:rVibvE/d(1) AAS
人体ネタか
289: 2013/09/09(月)02:01 ID:wEEMw90u(1) AAS
>>286
畑が違うやつって、経験無いから知ったかぶりと大差ないよな
290: 2013/09/12(木)15:33 ID:fXnj0OrS(1) AAS
イメージを落としこんで脳内でデータ構造まで固まってないとどうにもならん
スレ建てを見た瞬間にダメと分かるものばっかり
291: 2014/09/15(月)07:42 ID:qh+MrhMF(1/2) AAS
成功するかはさておき、無事にリリースして遊べるようになるプロジェクト

企画、発起人の>>1さんが、自力でプログラムを組んで簡単なミニゲームを作れるくらいの
力量があること。

ほとんどはプログラマの調達ができないから、>>1さんがHSPでもなんでもいいので
ミニゲームを遊べるレベルまで作り上げられるプロジェクトは無事エンディングを迎えるかな。

音楽は、フリー素材でもいいし、画像もフリー素材があるし、商用のソフトの絵を借りてきてもいい。

全てにおいて1から独力で作り上げないといけないのはプログラムコード。
省2
292: 2014/09/15(月)07:45 ID:qh+MrhMF(2/2) AAS
やばいのが、>>1さん(このスレのではなく・・)が、プログラムも書けない、
絵もかけない、音楽も作れないとないないづくしのパターン。

こういう人は、制作の苦しい部分は知らないか知りたくないか

自分が考えたゲームを、スーパープログラマ、スーパーコンポーザー、
スーパーデザイナーが現れて、自分の妄想を形にしてくれると思って(願って)
スレたてするパターン。これがほとんどだろう。

だから、>>1さんは企画、シナリオみたいな誰にでもできそうな(質はともかく)
省4
293: 2014/09/26(金)14:35 ID:Gv+ltECi(1) AAS
単独スレを建てたがるのはいつだって頭の中空っぽで技術も覚悟もないヤツさ
294: 2014/10/15(水)22:28 ID:FDZDsocN(1) AAS
発起人がミニゲームを独力で開発できることが成功の条件
295: 2014/10/16(木)15:33 ID:MqmGOA3d(1) AAS
この手の話ならGわんげProjectを参考にすると良い
296
(1): 2014/10/17(金)05:57 ID:4kmaF0iI(1) AAS
他人のゲームの続編を勝手に作って
作者に「○○2作ったので公開します」とメールする奴
297: 2014/10/17(金)13:06 ID:y5tNldZ3(1) AAS
スレ違い
298: 2014/10/18(土)18:18 ID:k0va9oyT(1) AAS
>>296
一応は完成させてるじゃんwww
299: 2014/10/19(日)17:31 ID:H2p3GVso(1) AAS
まず「○○プロジェクト」なんて銘打っちゃうヤツはかなりヤバイ
まず完成したのを見たことがない
300: 2014/10/19(日)20:10 ID:7q4aHQ7L(1) AAS
一人でできるもん て奴はプロジェクトなんて称しないから
必然的に他人に頼る甘えん坊であると導かれる
301: 2014/10/25(土)15:16 ID:hWwPfnA5(1/2) AAS
無能な疫病神に取り付かれるとやる気失せる
もちろん失踪後はコソコソと悪口を言いふらします
302: 2014/10/25(土)19:55 ID:Tti1zgoj(1) AAS
疫病神に取り憑かれるってどういうこと?
何もしないのに無理矢理仲間に入ってくるのか?
303: 2014/10/25(土)21:52 ID:hWwPfnA5(2/2) AAS
うん 向こうからでしゃばって入ってくる
そんでしばらく御祭り気分で騒いだ後に梯子を外し嫌がらせをしてくる
304: 2014/10/26(日)16:19 ID:n5XnkZ3E(1) AAS
同人ゲームは一人で作った方がよさそうだな。
305
(1): 2014/10/27(月)11:38 ID:qFHpYgJ7(1) AAS
一人でできるもんという前提の下、パーティを募ってワンランク上のボスに挑むもよし
力量を把握できるかどうかが大事
306: 2014/10/28(火)02:59 ID:q9BKV+GV(1) AAS
>>305
ランク?力量を把握?
一体、誰が決めるんだよ?
よもや臆病風に吹かれてるわけではあるまい!
それとも、半端者を相手に優越感に浸ってるってのかい?www
307: 2014/10/28(火)10:43 ID:KEh1qcFP(1/2) AAS
もちろんそうさ
308: 2014/10/28(火)19:33 ID:2zmuZD6P(1) AAS
作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな

「描かない漫画家」ってマンガ知ってる?

口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす
将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生

ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして
いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。
未知の可能性をもった将来の売れっ子漫画家というポジションは崩さない。
309: 2014/10/28(火)21:27 ID:1GdgMOzh(1) AAS
ポナルポ以外にもそんな有名人が居たのか・・・
310: 2014/10/28(火)21:33 ID:KEh1qcFP(2/2) AAS
架空やで
311: 2014/10/28(火)21:52 ID:dZr8NRJN(1) AAS
描かない漫画家 ってマンガ。作者はニート漫画の巨匠えりちん。
312: 2014/10/28(火)22:05 ID:62M40dUe(1) AAS
完成させる能力があるのに、あえて完成させないのと
完成どころか全く何も作る能力が無いのでは大違い。
313: 2014/10/29(水)13:23 ID:luUMgClp(1) AAS
大口叩くのは何やったらいいかすら分からない阿呆の特権
314
(1): 2014/10/30(木)10:09 ID:bWRIBDKH(1) AAS
企画ってどういう奴がやるといいんだろ 島国大和のブログ
外部リンク[html]:dochikushow.blog3.fc2.com
315: 2014/10/30(木)12:43 ID:hTzcXJkD(1) AAS
同人は全員が企画の作業を兼任するくらいの姿勢でいいだろ
話し合いで無言とか、当事者意識のない勝手気まぐれな行動も解決する
316: 2014/11/04(火)11:34 ID:ajt9MJAD(1) AAS
気ままと気まぐれは少し違う
317: 2014/11/04(火)22:00 ID:NEwKIOz2(1/2) AAS
春野菜を使ったシェフの気まぐれサラダ 850円
318: 2014/11/04(火)22:01 ID:NEwKIOz2(2/2) AAS
フリー素材を使ったオタの気まぐれ萌えRPG
319: 2014/11/16(日)13:25 ID:5PXXrEYR(1) AAS
SQDTのゆめおと、どうして死んでしまったん?
320: 2017/02/03(金)02:09 ID:5if33s0P(1) AAS
age
321: NAS6 ◆n3AmnVhjwc 2017/02/12(日)14:05 ID:KYs3Ccpd(1) AAS
ステータス決定仕様が循環論のボードゲーム
A→B→C→D→E→A
322: 2017/08/19(土)21:09 ID:+u7SuzjI(1) AAS
2chスレ:dame
323: 2017/08/19(土)22:58 ID:4STNfHL5(1) AAS
>>314
これって会社とか色んな組織でも言える事だよね
社長がポジションとして偉いのではなくその方針が多方面に影響するから偉い
324: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/20(日)00:05 ID:00k3Xjfk(1) AAS
>>1が何か作る系のスレは10割>>1が失踪する法則(^^
理由を考察するとゲーム作りに憧れた人がプランもないのに発作的に立てるからすぐに飽きていなくなる(^^
計画を立ててる人は2chで続ける意味を見いだせなくなって失踪(^^
これがほとんどじゃないでふか?(^^
325: 2017/08/26(土)21:54 ID:on60hmPb(1) AAS
作れないやつが諦めて消えることより
作れるやつが虚しくなってやめることが悲しいな
326: 2017/09/07(木)19:44 ID:F4yTCRh0(1) AAS
銀行から借り入れするのでも社員やバイトを雇うのでもないのに
やたらと「企画書の作り方を教えて下さい」とか聞きたがるアホ。

企画書というものは他人を巻き込むための材料なのであって、
個人制作で必要になることは基本的にないんだっちゅーの!
327: 2017/09/07(木)20:45 ID:RZMwR1MR(1) AAS
「何年掛かろうと逃げ出さない」と>>1に書いてあるプロジェクト

大抵1ヶ月前後で消える。
328: 2017/09/08(金)22:00 ID:yEq5EL6e(1) AAS
最初から他人のフンドシで相撲を取ろうとする奴はダメ

まず「私は○○ができます。サンプルを見てください」と
言えるようになって、初めてスタートラインに立ってる
329
(1): 2017/09/11(月)20:10 ID:q89Vz6TR(1) AAS
>他人のフンドシで相撲を取ろうとする奴

きょう日の老舗系で、どれだけ生存者がいることやらw
330: 2017/09/19(火)22:41 ID:xMzKFCZv(1) AAS
たぶん
メンバー募集! 俺ぷろでゅーさー!
みたいな話やで
331: 2017/09/20(水)02:21 ID:9Q5Jp2KN(1) AAS
>>329
プログラム書ける、作曲できる、3Dが描ける、2次絵が描けるetc.

このどれもできないヤツが老舗系の会社に就職できる道理はないw
332: 2017/10/21(土)01:14 ID:FjCZU/6p(1) AAS
量より質を優先するとダメだな
量と違って上限がないから間に合わなくなる
333: 2017/12/14(木)13:32 ID:6FkS5BaC(1) AAS
量っていうけど、
絵面だけ変えて希釈化して、結局、インベーダーやギャラクシァンやパックマンみたいに同じ作業をプレイヤーに強いるコンテンツになるのはやだなぁ
その点、アールタイプは良く出来てたとつくづく思う
最近ので、プレイヤーが行う作業の質というか印象が、レベルによって大幅に違うゲームには何があるだろ
1-
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