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FPSの作り方おーしえて (131レス)
FPSの作り方おーしえて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 01:05:25.55 ID:jI7UDwGU AIってマップに何かマーカーとかつける? 例えば部屋の出入り口にはマーカーを置くとか。 もしくは、完全に「階段」「坂」「段差」とかにオブジェクトを分けておいて 歩けるところの範囲と、隣接する別のオブジェクトへの参照だけもってて あとはロボットを適当に巡回させたり、目的地を設定したりしてああなんか楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/92
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 23:17:07.59 ID:2+mHycnZ >>92 それは、AIを持つオブジェクトが地形から判断するか、地形がAIに判断を渡すとか いろんな方法から、作りやすさ、処理の軽さなどからどれを使うか判断するらしい。 俺の場合、敵の挙動しか設定したことないけど、1つ目作るのは楽しかった。 2つ目、3つ目はまだ楽しかった。4つ目からは退屈な作業になった、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/95
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