[過去ログ] FPSの作り方おーしえて (131レス)
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88(1): 2012/02/23(木)22:22 ID:ItW3QqcO(1/2) AAS
てか2Dのシューティングとして設計された物の視点だけプレイヤーからの3Dにしたところで、高低差の概念自体が無いから
懐かしのウルフェンシュタイン3Dやフェイスボールみたいのにしかならないんでない?
勿論そこまででやめてもFPSには違いないけど、そこから現在の一般的なスタイルのFPSまでもってくるのは簡単じゃないと思う
90(1): 2012/02/23(木)23:34 ID:ItW3QqcO(2/2) AAS
経路探索とか敵のAI部分は2Dでも必要じゃね?
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