[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30 (1001レス)
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325: 2012/02/05(日)00:31 ID:XfTJ7ckw(1/9) AAS
>>322
そもそも9個しか買う金が無い場合同じじゃないか
329(1): 2012/02/05(日)00:44 ID:XfTJ7ckw(2/9) AAS
アイテムの設定次第で全然変わるしな
後半薬草やアモール水いくら持ってたって戦闘中は大して意味ない
魔法の聖水は結構レアアイテムな気もするし
そもそも全ての洞窟で毎回薬草使いながら進むような人は少ないんじゃないか
そういうのは苦しくなってギリギリの状態になったらやることでしょ
332: 2012/02/05(日)01:42 ID:XfTJ7ckw(3/9) AAS
>>330
いちおうまだドラクエあるんだぜ・・・!出る周期が長いだけで
テイルズなんかは確か持ち数制限あった気がするけど、グミは確か割合回復だからの措置だと思う
30%や80%回復を持ちまくれたら戦闘中ですら楽勝だからなぁ
結局そういうバランスを考えて作るのが大切で、無限に持てたからといって何も問題じゃないさ
337: 2012/02/05(日)02:44 ID:XfTJ7ckw(4/9) AAS
>>333
持てる数の分を種類にまわしたってこと?
なるほど、そんなきっかけがあってあの仕様になったのか
そーいう裏話的なの聞くとなんかわくわくするな
343: 2012/02/05(日)03:53 ID:XfTJ7ckw(5/9) AAS
ツクール以外ありにすると何に使われるかは全くわからんくなるからな
そういう不安もあったりするんじゃない?
346: 2012/02/05(日)04:26 ID:XfTJ7ckw(6/9) AAS
自分の求める素材があれば解決かい!
357: 2012/02/05(日)16:39 ID:XfTJ7ckw(7/9) AAS
個人的にはRPGにおつかい要素や村人から情報を得る要素は必要
361: 2012/02/05(日)18:25 ID:XfTJ7ckw(8/9) AAS
とりあえず、サブストーリーはしっかりと付けてられてるほうが好きだな
名無しキャラとちょっと話して作業して終わり・・・じゃ、ちょっとなぁ
373: 2012/02/05(日)22:46 ID:XfTJ7ckw(9/9) AAS
RPGってジャンルでくくれば一緒だけど、全然別ゲーだったりするよね
最初のFFとFF13を似てるゲームだとはもう言えない
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