[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30 (1001レス)
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257: 2012/02/04(土)03:51 ID:Wo8TTLMv(1/5) AAS
ダッシュコモンは並列のメニュー画面管理コモンに組み込め
266: 2012/02/04(土)15:46 ID:Wo8TTLMv(2/5) AAS
自分のゲーム何回かテストプレイしてストレス感じない狭さだったからダッシュなんて付けなかったな
デフォのスピードでストレス感じるようじゃむしろマップに問題あるだろ
280: 2012/02/04(土)16:43 ID:Wo8TTLMv(3/5) AAS
>>279
ツクール製で二次創作だが貴様にジャストフィットしたゲームを紹介してやろう
東方万絆石ってやつだ
存分に遊べ
300: 2012/02/04(土)19:17 ID:Wo8TTLMv(4/5) AAS
偏ったプレイ専野郎の意見は貴重だが
なんでお前こんなスレ監視して場違いの分際で偉そうに書き込んでるの?
321: 2012/02/04(土)22:35 ID:Wo8TTLMv(5/5) AAS
ステータス振り分けやスキル習得が選べるシステムで特に顕著だけど
「難易度高いです攻撃食らうと死にます」「消耗を抑えるのがベストです」などのゲームは
「先手取って殲滅できるまで全体攻撃」以外の戦術が全否定されかねないから難しい
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