[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30 (1001レス)
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107: 2012/01/28(土)07:36:16.81 ID:9Fjez+fV(1) AAS
\あるある/
110: 2012/01/28(土)12:31:39.81 ID:En5n0rH9(2/2) AAS
もうアク禁なってるよ
176: 2012/01/31(火)00:09:36.81 ID:th2PsnWk(1/3) AAS
でさー
321: 2012/02/04(土)22:35:52.81 ID:Wo8TTLMv(5/5) AAS
ステータス振り分けやスキル習得が選べるシステムで特に顕著だけど
「難易度高いです攻撃食らうと死にます」「消耗を抑えるのがベストです」などのゲームは
「先手取って殲滅できるまで全体攻撃」以外の戦術が全否定されかねないから難しい
324(1): 2012/02/05(日)00:03:26.81 ID:lln8ZcUY(1/3) AAS
SNSのクソガキご一行様でも来たのかって思えるぐらいレベル低い問答してるな
329(1): 2012/02/05(日)00:44:32.81 ID:XfTJ7ckw(2/9) AAS
アイテムの設定次第で全然変わるしな
後半薬草やアモール水いくら持ってたって戦闘中は大して意味ない
魔法の聖水は結構レアアイテムな気もするし
そもそも全ての洞窟で毎回薬草使いながら進むような人は少ないんじゃないか
そういうのは苦しくなってギリギリの状態になったらやることでしょ
411: 2012/02/07(火)04:05:30.81 ID:s/Ljqagc(1) AAS
粘着されてるのを逆利用したステマですね
わかります
537: 2012/02/11(土)05:20:35.81 ID:+wdw/1Z7(1) AAS
よーし俺もスレチだけど言いたいこと言っちゃうぞ―
否定的表現「良ゲーは〜ではない」で良ゲーに辿り着くのは無理
ゲーム 熱い 展開 とかで検索するとシーンづくりの参考になる(アフィサイトばっかだけど
個人的には「FF5でガラフがHP0でも戦い続けるところ」が挙げられてるのが面白かったな
技術的には子供だましだとしても
心をゆさぶる表現はいくらでもあるのでそういうのを覚えておくのは大切だと思う
547: 2012/02/11(土)09:46:26.81 ID:bmin4hAU(1) AAS
上の方のゲーム論? も要するに好き嫌いの話だよなー
創作で何が正解で何が間違ってるとか、そんなん人それぞれで変わるだろうしさ
個人製作なんだから好き勝手やれば良いと思うぜ
756: 2012/02/16(木)00:52:08.81 ID:X4KHJdxC(1) AAS
データが消えたは個人製作でも手堅く使えるシチュエーションだなw
807: 2012/02/16(木)21:56:08.81 ID:iY9gk4wA(4/4) AAS
そもそもウディタのユーザーの大半は入力支援が必要なレベルでDBを扱う事なんて殆どないし
扱うやつは自分で何とかできるわけでニッチすぎるな
811: 2012/02/17(金)00:41:26.81 ID:TLR//T5s(1/2) AAS
ターン処理中に相手が死んでるかどうか確認して
死んでたら行動計算しなおしてターン0に入れてやればいいんでないか?
822: 2012/02/17(金)10:37:49.81 ID:CNq7n8S7(1) AAS
そもそも盛り上げる義理とかないし
971: 2012/02/20(月)19:33:57.81 ID:5jjo+6gl(1) AAS
>>968
確かにもういらんな
982: 2012/02/20(月)22:32:14.81 ID:j5OQ/44X(1) AAS
>>980がスレ立てる事になってるけど荒らしの一味じゃ立てる気ないかな
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