[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30 (1001レス)
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39: 14 2012/01/24(火)00:16:55.79 ID:ni9iYysI(1) AAS
>>37
ありがとうございます。
なんとなく眺めてやってみて主人公ステータスいじっても
反応なかったので、一時ステータスだろうとは思ってました。
戦闘中の隊列入れ替えをしたいと思ってたんですが
結構たいへんそうなのかな・・・
頑張ってみます。
59(1): 2012/01/25(水)17:17:31.79 ID:PvGfOzeB(1) AAS
条件(変数)のコマンドで左側の可変DBに変数呼び出し値って使えないのですか?
65: 2012/01/26(木)02:33:01.79 ID:PvtOCA3J(1) AAS
エログロ鬱は普通にゲームを作っても評価されない無能作者の逃げ道である(キリッ
257: 2012/02/04(土)03:51:19.79 ID:Wo8TTLMv(1/5) AAS
ダッシュコモンは並列のメニュー画面管理コモンに組み込め
304: 2012/02/04(土)19:42:39.79 ID:aIq2dFdG(2/3) AAS
絵は誰でも描き始められるけど、ある程度までかけるようになって「絵が描ける」だけど
ゲーム製作は敷居が高いから糞ゲーでも完成しさえすれば「ゲームが作れる」って言う奴が多いな
312: 2012/02/04(土)20:47:01.79 ID:LgR1Wy2H(3/3) AAS
まず「ウディタって何?」ってのが多数派だからデフォ戦飽きたなんて不満を考慮する必要はない
ウディタデフォ戦の名作がいくつも出てから心配しろ
399: 2012/02/07(火)01:00:02.79 ID:mqp9LvWr(1/3) AAS
>>397
複雑さによると思うぜー
コマンド選択式戦闘くらいだったらなくても良いだろうけど、特殊な操作が必要ならあると嬉しいかも
でもくどい説明はダレる
562: 2012/02/11(土)23:16:29.79 ID:pHC8xbjL(1) AAS
ハゲはお前だろ
612: 2012/02/13(月)01:21:32.79 ID:IvxXI1yV(1/6) AAS
反応してもらいたいんでしょ
628: 2012/02/13(月)08:42:18.79 ID:LKp9NIHI(1) AAS
スプライトが5つ並ぶとチラつきが発生するんですねわかります
966: 2012/02/20(月)18:32:29.79 ID:X24ornLS(12/21) AAS
れおちゅウ
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