[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30 (1001レス)
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49(1): 2012/01/24(火)21:09:05.76 ID:Q2Ha2A2k(1) AAS
else if じゃなくswitchで処理されてたら同程度かも知れないが
分岐抜け防止の意味でも「それ以外」でいいんじゃない
244: 2012/02/03(金)08:47:05.76 ID:Q1tUUij9(2/2) AAS
誤爆すまん
279(2): 2012/02/04(土)16:40:22.76 ID:BWI3HKpx(4/4) AAS
要望なんて全部ただのわがままじゃないか!
戦っても旨みがほとんどない状態の雑魚なんて、邪魔なだけじゃないのか?
初回到達マップで雑魚いらねとかは流石にないけど
明らかに想定してる強さからかけ離れたレベル状態のプレイヤーが
そこを通り抜ける際には雑魚戦のONOFFは欲しいんだが……
こういうちょっとでもストレス溜まる仕様をOUTって言うのは
もしかしてゆとりゲーに毒されすぎてるのか?
省1
325: 2012/02/05(日)00:31:12.76 ID:XfTJ7ckw(1/9) AAS
>>322
そもそも9個しか買う金が無い場合同じじゃないか
704: 2012/02/14(火)22:58:22.76 ID:fSzNy4Qp(1) AAS
く
お
ご
す
た↑
2列目を下から読むと「たすごおく」→「TAS5億」になる。
724: 2012/02/15(水)08:12:30.76 ID:1OwWfNjE(1) AAS
オタクって低能な奴らが多いな。
下の奴らがどれだけいるかで騒ぐんだもん。
これを足の引っ張り合いというんだよ。
自分より下を作って安心する。
頂上にいるほうは何もしないでも安心。
中間も下も一般から見れば大して変わらんのだから
団結して頂上を目指せばいいのに。
781: 2012/02/16(木)15:46:49.76 ID:9Pwd8yLK(1) AAS
通路は最低でも2マスって決めてマップを作れば
それだけで解決すると思うが
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