[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30 (1001レス)
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45: 2012/01/24(火)13:31:21.63 ID:ajTAoNIZ(1) AAS
言語は進化していくもの
中にはそれを退化という人もいる
156: 2012/01/30(月)00:42:32.63 ID:iYVjvzlH(3/3) AAS
>>138はおそらく「穴(というイベント)に話しかけられた(調べるとヒントが出るようにした)方がいい」と言っていて、
>>142はそのまんま罵倒として受け取ったんだなコレ

ID:aV80M9OXに必要なのはまずプレイヤーの視点でものを考えること
この場合「穴を調べる」行動が既に中身を知っている作者だからこそ容易に出てくる発想だということに気付いていない
だからプレイヤー視点の>>142には意味が分からず罵倒にしか見えないことにも気付いていない
267: 2012/02/04(土)15:59:42.63 ID:7uzz5O73(1/3) AAS
個人の部屋でマップ1画面まるまる使ってる作品とか多いよね
280: 2012/02/04(土)16:43:29.63 ID:Wo8TTLMv(3/5) AAS
>>279
ツクール製で二次創作だが貴様にジャストフィットしたゲームを紹介してやろう
東方万絆石ってやつだ
存分に遊べ
295
(1): 2012/02/04(土)18:49:36.63 ID:Payl2L8G(4/5) AAS
自作自作ってお前ら一体どんなシステムならいいんだよ
367: 2012/02/05(日)20:30:32.63 ID:iMkibpEq(3/4) AAS
は?何いきなり言ってんの
381: 2012/02/06(月)16:23:06.63 ID:6in9k89c(1/2) AAS
CTBは早いもの順に行動させるのこと自体は簡単に作れるけど、順番を視覚表示させるには相当な数学知識とプログラミング力が必要だったりする
実際にフリゲ界でもほとんどお目にかかれないし、あってもバグ放置のままリリースしてる作品もある
407
(1): 2012/02/07(火)02:35:38.63 ID:iDBu20AX(4/4) AAS
RTPエネミーってのは、ツクールもってないと使用しちゃいけないんだっけか
677: 2012/02/14(火)18:02:25.63 ID:jlgq2is2(1/3) AAS
スレ違い過ぎるから自演だろうとなかろうとそういう事にしてさっさとスルーしようぜ
763: 2012/02/16(木)01:47:34.63 ID:mz2PlvPg(1) AAS
嘘じゃなくてもモチベーションダダ下がりでそのままやる気なくなるけどな
データ消えたりとか特に…特に
836: 2012/02/17(金)20:34:39.63 ID:325nDAOE(3/3) AAS
何の話してるの?
896: 2012/02/18(土)17:45:09.63 ID:9hlKUpiQ(1) AAS
おっぱいは絵以外の手抜き感が半端なかった
946: 2012/02/20(月)10:55:09.63 ID:V7nG9hST(1) AAS
ウディコンまでひたすらバグ取りとバランス調整と繰り返して
クオリティを上げる方がいいと思う

あと、それだけじゃ製作中に飽きてくるかもしれないから
もう一本並行して作るってのはどうだ?
961: 2012/02/20(月)17:50:10.63 ID:X24ornLS(9/21) AAS
うもう
975: 2012/02/20(月)19:55:41.63 ID:X24ornLS(18/21) AAS
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
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