[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30 (1001レス)
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97: 2012/01/28(土)00:26:48.61 ID:y26xgfZh(1) AAS
クソゲー量産コンテストって呼ばれるだけだからやめとけ
117: 2012/01/28(土)13:16:23.61 ID:tlZU1Ome(2/2) AAS
>>116
さっきから自己紹介に何を躍起になってるんだい?
196: 2012/01/31(火)17:56:24.61 ID:TRP2wr01(1) AAS
たしか商業じゃない物が同人て位置付けだったはず
だから商標登録してなかったら同人だったと思う
二次一次とか全く別の話

ただ同人で売れている大半が二次(エロ)だから
商業=一次
同人=二次
て勘違いする人は多いよ
省3
211: 2012/01/31(火)22:10:34.61 ID:T9yzfCKO(1/2) AAS
同人誌の始まりって夏目漱石とか文学者の創作作品が始まりなんだっけ
創作と二次を一緒のようにされると過剰反応する人もいるから扱い方は気をつけたほうがいいのは確か

>>206
おい!これくらいで辞めんな!
ここはお前の日記帳だ!!
220: 2012/02/01(水)13:44:36.61 ID:SJx0RQ97(1) AAS
釣られすぎ
236
(3): 2012/02/02(木)22:49:29.61 ID:YYxKoi/1(1) AAS
お前ら1時間でどれぐらいのコード打てるの?
20時間ぐらいかけてもDBのソートコモンが作れない俺には
ゲーム作りは向いてないの?
378: 2012/02/06(月)08:16:02.61 ID:ZiSbWSuv(1/2) AAS
FFはシステム頑張ってる方じゃね?
毎度変わるから当たり外れ大きいけど
470: 2012/02/09(木)00:24:46.61 ID:FbPLMLPW(1) AAS
みんなは作業工程表というか管理表とかって作ってる?
自分はコンシューマのツクールやってた頃はメモも取らず行き当たりばったりで作ってたけど
ウディタ触るようになって仕様やアイデアをメモ帳にまとめて
現行の使用変数やピクチャ番号とかをPCのテキストメモでとるようにしたんだが
なんかマネジメントのテクとかセオリーってないかな

合理的な制作手順を組めれば作業効率もモチベーションも上がって
魔王エターナルも撃破できそうな気がせんこともないような感じがするかもしれないと断言できる
642
(1): 2012/02/13(月)20:21:11.61 ID:/60EUYJR(1) AAS
>>637がやるかどうかは別として
大作を評価する賞が欲しいってのは共感できるな

かといって大作を審査員が審査するとなると負担が大きすぎるから
やるとしたら>>639の方法くらいしか長続きしないんじゃないかね
工作員が多いなんて言われるまでもなくみんな分かってるから
そこをクリアできるか次第だけど
656: 2012/02/14(火)01:14:21.61 ID:kDkoIKL6(1) AAS
嫌いな人の作品をここでベタ褒めして自演認定させるのがかなり前から流行ってるね
889: 2012/02/18(土)16:36:11.61 ID:6t4w/Qxy(3/3) AAS
キモオタが言っていいセリフじゃないだろ。
自分の事を客観的に見てから言いなさい。

キモオタ、子供、厨がほとんどで少しのまともな人が少しいるだけの
フリゲ業界で。
どんな知能をしてたらあんな幼稚な絵や女性の会話を思いつくのか本当に謎だよ。
まともな大人じゃないだろ。
906: 2012/02/18(土)22:27:10.61 ID:vAxP0lWg(1) AAS
あの子は巨乳にしちゃダメだろww
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