[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30 (1001レス)
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(1): 2012/01/25(水)18:10:16.50 ID:HcLF1+nI(1) AAS
>>51
複文、ってのが良く分からんが、1回ループで囲んじゃダメなのか?
138
(2): [age] 2012/01/29(日)23:25:17.50 ID:QBzy9dcU(2/3) AAS
>>137
>マップの端っこで次のマップに移動できるけど、目印みたいなのがないのでわかりづらい
冒険メインなのでそういう仕様です
>敵を倒したあとの魔方陣は消したほうがいい
確かにそうだね
>ウディタの仕様で斜め方向からでもイベントが起こるので、魔方陣の敵を倒さずとも宝箱が開けられる
マジで?どこの?
省13
311
(2): 2012/02/04(土)20:43:23.50 ID:FketMsiI(1/2) AAS
ちょっと夢現漁ってみた

自作
外部リンク[html]:freegame.on.arena.ne.jp
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外部リンク[html]:freegame.on.arena.ne.jp
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基本
省10
350: 2012/02/05(日)11:49:54.50 ID:aSG3xs8w(1) AAS
そんなに自分の解読力の無さを披露しなくてもいいですよ;;
436: 2012/02/07(火)21:35:26.50 ID:kSH05Yej(2/2) AAS
>>435
一般人はウディタなんて知らねーよww
482: 2012/02/09(木)16:02:25.50 ID:rVz8HY9X(2/2) AAS
ずっと全部覚えておけるほど記憶力良くないんよ(´・ω・`)
638: 2012/02/13(月)16:27:43.50 ID:iR5DdHzI(2/3) AAS
やだよ臼井のすくつなんて
702: 2012/02/14(火)22:52:53.50 ID:CTq4tusn(3/3) AAS
いくら便所の落書きでも
おお…
すごいですね…
さすが…
みたいな文体とイクラちゃん並の語彙で全レスするやつおらんやろwww
799: 2012/02/16(木)20:10:52.50 ID:R9Xqd8ws(3/3) AAS
エクセルで事済むレベルじゃねーか
805: 2012/02/16(木)21:25:26.50 ID:CvqTxxLD(1) AAS
汎用性の高いゲームシステムとか売れそうだな
864: 2012/02/18(土)07:29:54.50 ID:hngUmFu8(1/2) AAS
今作ってるそれなりにボリュームのある作品は催物に出すには内容的にちょっとアレだし
間に合わせただけの小物作品送りつけるのも他のみんなからしても
きっとダルいしウゼーし失礼という感想しかないだろうと思われるので今回は見送りパパイヤ
892: 2012/02/18(土)17:00:32.50 ID:uuUkw2om(4/5) AAS
スクリプトに適応できない俺は違うって逝ってるだけの万年高2病のおっさんとか
何かありゃカービィマリオいってる金のない厨房とかをウディタが一手に引き受けてるからな
EBは狼煙に感謝するべきやで
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