[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30 (1001レス)
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88(1): 2012/01/27(金)13:14:29.41 ID:oBcqCDHj(1) AAS
>>84
・マップの端っこで次のマップに移動できるけど、目印みたいなのがないのでわかりづらい
・像に話しかけるとロードできるけど、キャンセルしてもロードしてしまう
・最初の町に宿屋がないので不便←岩を転がしてショートカットできたけど終盤まで気づかなかった
・敵を倒したあとの魔方陣は消したほうがいい
・魔法よりも強い膝蹴りを魔法系キャラが使えるのはおかしい
・ウディタの仕様で斜め方向からでもイベントが起こるので、魔方陣の敵を倒さずとも宝箱が開けられる
省5
94: 2012/01/27(金)21:55:23.41 ID:PHnbkJDp(1) AAS
変態だー!!!(AA略
106: 2012/01/28(土)06:16:35.41 ID:OOobOD78(1) AAS
大方1つのマップに2つの同じイベントから同じ変数を同時にいじろうとしてかち合ってるとかじゃね。
234: 2012/02/02(木)21:55:40.41 ID:GkZJbznK(1) AAS
他人が作ったRPGをプレイしないヤツが何故
自分が作ったRPGを他人にプレイしてもらえると思っているのか
256: 2012/02/04(土)03:44:57.41 ID:LgR1Wy2H(1/3) AAS
>>250の言ってるやつかは知らんが、ダッシュ実装してるの二作なら面白かった
つーかダッシュに慣れると他のゲームがトロくて死にそう
みんなダッシュ実装しようぜ
そう思って試しにダッシュコモン組んでみたらイベントにバグ大量発生してワロタ畜生
344(1): 2012/02/05(日)03:58:58.41 ID:Q+iS/1ul(3/4) AAS
よく見たらツクールユーザー以外にも提供してる素材があって
俺の求める素材その中にあったわ お騒がせしました
366: 2012/02/05(日)20:17:23.41 ID:lln8ZcUY(2/3) AAS
竜騎士07氏の悪口はやめろ!!!
380: 2012/02/06(月)10:03:58.41 ID:mF8oW4hY(1) AAS
そりゃそれらを作った人も一から思い付いてるわけじゃないんだからさ
しかしATBなんてシリーズが進むたびに戦闘の難易度を落としていって、開発側が自らにケチ付けてるようなもんだったなぁ
見せ掛けの「ゲームしてる感」で何も分からない子供を騙せてたから続けただけ
455(1): 2012/02/08(水)05:36:31.41 ID:vfEYSugY(1) AAS
>>451は痛い子だな
>>443のどこを縦読みしたらディベートごっこがうざいだのブレインストーミングしか認めないだのと読めるのよ
しかもそれを指摘されてもまだ分からずに見当違いなことで顔真っ赤にしてるし
横文字使いたいだけならチラ裏にしときなよ
472: 2012/02/09(木)01:21:49.41 ID:Ec9LdwDQ(1) AAS
作りたい要素を作ってから別の要素へ移るのがいい
あっちもこっちもやってたら、わけわかめになるww
564: 2012/02/11(土)23:22:57.41 ID:R9zs2TDc(2/2) AAS
ハゲは黙ってろ
976: 2012/02/20(月)20:00:17.41 ID:X24ornLS(19/21) AAS
o
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