[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30 (1001レス)
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26: 2012/01/23(月)21:04:24.25 ID:DHvCVBun(3/4) AAS
そうゆうわないは
193: 2012/01/31(火)14:33:55.25 ID:5uXuk6Tr(2/2) AAS
>>188
直接聞くしかないだろ
鳥山明はジャンプに載せてるけど、ジャンプ編集部がOKだと思ったから載せているわけであって、
ウディフェスに応募するんだったらどの程度までOKなのかは運営してる奴にしかわからないわけだからな
254: 2012/02/04(土)02:01:14.25 ID:ENpsbOU+(1) AAS
ステマ言いタイだけちゃうんかと、豆うめぇwww
595: 2012/02/12(日)16:52:47.25 ID:rkmeP0QQ(4/4) AAS
たびたびすまんが>>578-579は
111行と157行でいいっぽい
ちなみに敏捷の揺らぎも
2.00ベータでは敵味方とも適用されてるけど、
最新版では敵の敏捷は揺らがないようにされてるみたいだわ
652: 2012/02/14(火)00:18:08.25 ID:IX9ZQBtm(1) AAS
>>651
俺らのゲームって、このスレにも良作作ったやつがいるかもだろ!
俺のは完成させなかった以上クソ未満だが
679: 2012/02/14(火)18:47:11.25 ID:W5ETYt3A(1) AAS
んじゃ話題変えるけど、お前らはウディフェス何か出す?
俺は月末までに短編仕上げようと思ってるんだけどさ
747: 2012/02/15(水)23:53:09.25 ID:G+6fZ+v4(1) AAS
俺は>>741の反対のタイプでグラフィック作れないけど
コモンとかシステム考えるの得意なタイプで絵描ける人いてくれたらなとすごく思う
企画じゃなくてもペア組めるだけでもいいと思うんだけどな
809: 2012/02/16(木)23:05:49.25 ID:2LvM91yy(1) AAS
敵AIってターン開始時にしか考慮されないのね。
ヒールすべき仲間が倒されたのにまだヒールしようとするから困る
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