[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30 (1001レス)
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216: 2012/01/31(火)23:28:39.22 ID:UweuTuCI(1) AAS
(ミサワ顔で)
294: 2012/02/04(土)18:48:19.22 ID:tcmazEqS(3/8) AAS
ドラクエの戦闘は全然飽きないのにウディタのはそもそもなんかダメだわ
なんかいろいろ違いがあるのだろう
433: 2012/02/07(火)21:05:28.22 ID:e+LXZsIy(2/2) AAS
暗黙の了解について
506
(1): 2012/02/10(金)17:59:40.22 ID:nDX7SYwN(1) AAS
文章は説明と進行の使い分け・区別をして最低限度に抑える
ゲームの場合は進行をメインシナリオ中心に置いて、説明をサブシナリオ・探索で得られる情報にする
546: 2012/02/11(土)09:25:05.22 ID:eSaaKi8R(1/2) AAS
>>544
ただの個人的な嗜好の問題にしか見えん
583: 2012/02/12(日)11:25:59.22 ID:BDwR2qew(1/2) AAS
俺がフリゲに求めてるのは市販ゲームにはない発想や荒削りなもの。
有名市販ゲームを目指すのは俺にはちょっと違うと思ってしまうというか
フリゲの良さがなくなってしまうと思う。
参考にするのはいいけど。
685: 2012/02/14(火)20:28:22.22 ID:FCk+BgHK(1) AAS
状態異常なんて戦闘不能だけで十分
849
(1): 2012/02/18(土)01:01:42.22 ID:iPb2Hufv(1/3) AAS
今ウディフェスに出てる五分でサクッと終わるミニゲームすら作ろうとしたら大半の人は挫折する

で、>>746から更に四作登録されてたのでプレイした。
RPGが増えてきたでござる。

【小さな村の普通のお祭り】
クイズゲー。戦闘はオマケ。
俺が物理学専門&アニメ全く知らねーので難易度の妥当性は判定不能。誰か任せた。
ちなみに問題エディットも可能な模様。
省14
877: 2012/02/18(土)10:45:00.22 ID:2JUnH9zF(6/6) AAS
体験版として出すという手段しか俺のは残されていないんだ
962: 2012/02/20(月)17:51:47.22 ID:X24ornLS(10/21) AAS

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