DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/15(日) 11:19:48.32 ID:LR5uOtSC DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 [DarkBasic Professional] 本家英語版: http://darkbasicpro.thegamecreators.com/ 日本語版: http://www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/ DarkBASIC Professional - FREE Download http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=free [サンプルコード] 本家CodeBase(英語) http://www.thegamecreators.com/?m=codebase_list 日本語: http://wikiwiki.jp/darkbasic/ http://www10.atwiki.jp/dark
basic/ http://bb2.atbb.jp/darkbasicjp/ http://www2.atpages.jp/fuckinjap/ http://gedo831.blogspot.com/ DarkBASIC 使っている奴情報交換してください http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/ DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 2 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198971706/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/1
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 13:54:16.85 ID:t4HbW88z 悪印象を広めて使う気をなくさせるのが目的だからいいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/28(火) 01:44:28.34 ID:Qp2K3W0t >>110 PS1でシャドウマッピングできるのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 11:51:10.25 ID:i0cCLebp 5万もするゲーム機を初日買いする連中はそんなの気にしないよ エフピーエスとかギガバイトとか数字を並べてみせるだけでいいんだよ 「私の価格は53万です」とかいったら目の色変えて飛びつくんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 12:31:28.00 ID:R17Z8yrM FPSC 日本語マニュアル http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/84275 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/02(日) 03:30:04.54 ID:L0/zynNZ 自作PCで自作ゲーム!もうあなたのPCはゲーム開発機 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1391274648/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 10:12:21.65 ID:xN1Ql3z0 [開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 14:48:34.14 ID:5vJTEgAF 暇だったので、Dark Basic Pro FreeをDLしてデモの ReflectiveSkiesを他の環境に移植してみた ttp://uploda.cc/img/img530593b5971e5.jpg 無負荷でティアリングが起きるので何かと思ったわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 19:35:01.13 ID:M9/oWThd >>119 それは、Panda3DのC++環境をWindowsで働かすと、 ティアリングになると言うことですか? ティアリングが画面がズレたように写り、 画面の同期に合わせて固定すれば無くなりますが、 PCの場合は、色々と難しいかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:29:09.08 ID:5vJTEgAF >>120 なるのはDBPFだけね。 1000fps超えてて原理的にティアリング起きる要素がないかと。 1ms未満は人の目で識別できませんがな。 PandaのVCはDX3Dと相性悪いんでPythonでの実行ですな。 VC等でコンパイルしたSDKは、3000fps軽く超えるエンジンが 結構あるから、試しただけでも5〜6個はこれより早いエンジンがある。 Unityもやってみたけど物理積んでるから60で頭打ちみたいだね。 3.xは300〜400出てたんで、もし仮に外せるならそれくらい出る。
やっぱこの程度の負荷で、1000fps割るのはかなり遅いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:56:57.99 ID:PD81Au7i DBPfreeならUpgradeが必要、最新版の更新がこれ http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=upgrade7-62 実際にDarkBasicは速く無いよ VCの半分くらいだし。 インタプリタ言語と比べると速いけどね 3Dライブラリも普通か遅いくらい、 ゲーム作ると 30fpsくらいだから。 ティアリングの件は、DBPで気になった事が無いなぁ 同期を60Hzくらいで使うからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:58:23.32 ID:PD81Au7i これ、テスト用のコードでふ rem 回る立方体 set display mode 800,600,32,1 set window on sync on sync rate 60 ObjectNumber=1 make object cube ObjectNumber,10:color object ObjectNumber,rgb(0,0,255) color object ObjectNumber,rgb(0,0,255) while mouseclick()=0 set cursor 0,0 print "screen fps "+str$(screen fps()) xrotate object ObjectNumber,wrapvalue(object angle x(ObjectNumber)+1) yrotate object ObjectNumber,wrapvalue(object
angle y(ObjectNumber)+1) sync endwhile end http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 21:38:22.67 ID:5vJTEgAF いやだからDarkBASIC Professional FREEだと言っているんだけど。 インストーラーはDBProFreeInstaller251111.exeでDLしたのはココ。 ttp://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=free あと、Pythonはインタプリンタだから、Pandaを比較対象に選んだ。 コンパイル型のバイナリじゃ、ハンデにならないでしょ。 なんかJIT系くさいし。 いくら早いっつっても、物理やらoggのストリームやら組むとガクンと 落ちるし、shaderエフェクト入れてRT
でマスク書いたら2桁になるとか 或る訳だからさ、最初からこれだと組み込める希望を感じられないんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 22:05:50.49 ID:PD81Au7i DBPは、性能が高く無いし、処理が速くも無いですよ。 それほど難しくないから、入門用には良い。 仕上がりも、大規模なのは無理、ミニゲームくらいに考えた方がよい。 http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=203894 ここにDBPの完成品のリストがある。この程度が出来上がる。 (見た目はメディアの責任だよ) DBPで練習して、C++などで大規模なものを完成させるのが良いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 23:20:44.51 ID:5vJTEgAF そういう印象だよね。 ゲームエンジン/SDKって世の中にこれだけあるんだよね。 ttp://devmaster.net/devdb/engines そのうち3D系は50本くらいだと思うけど、日本語で検索しても 2/3は引っかからないんで、国内で知名度がないものも多いかもね。 ちょっと「普通のエンジン」って基準が他の人とは違うかもしれない って点では謝るわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 23:57:49.78 ID:1DGVDHfo DBPの弱いところを示すと - oopで無い。複数共同開発できない。 - シングルスレッド専用だから速度上がらない。 - ポインター無い、自由度低い、速度上がらない。 - 大規模なコードは困難 これの逆説的に考えると - 単純明快で短期間に修得できる - 小さいものを一人で日曜大工的に作るにはよい - 学問的、学習的に良い - アマチュア用です。素人向け - それなりに処理が速い。 ツールですから、使用目的に合えば最強になります。 色々ツールがあるけど、素人がいき
なり高度なツールを 使うと、確実に挫折します。ほとんど専門用語が意味不明になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 00:11:56.79 ID:95GrewqR そらBASICなんだからそもそも入門用言語でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 01:18:23.16 ID:5X+D0Ob8 そりゃ元はね アセンブラかBASICかって時代での簡単さだったものであって 今のご時世にBASICを「単純なものは簡単」というロジックで語っていいのかは疑問の余地もあるけどね 言語トレンド満載なLLを、分かる範囲でベタ書きで使っても変わらんのだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/24(月) 22:07:18.60 ID:Aptgt0ZJ 日本語版買ってから、シングルスレッド専用というのを知ったw 昔のBASICに愛着があれば、それほど悪い選択じゃないと思う。 ただ、綺麗なGUIを簡単に作れる機能を搭載していてほしかったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 22:19:27.84 ID:yan4xdDc DBPのGUIについては、以下のプラグインを使ってね BBB Gui Plugin http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=162825&b=8 BlueGui V2.055 ( New remake ) http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=198156&b=8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 06:24:25.22 ID:SEN849RI >>130みたいなアホ騙すために関係者がゲハでも必死に工作してるんだろうな ROM連中も含めれば十分元が取れる程度に売れてるのは間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 07:10:43.72 ID:FjC0Zh+L Unityみたいな成功例があるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 18:19:53.13 ID:RK8x1VFA Unityはどうだか知らんがDBPで関係者が工作とかありえねぇw 日本代理店はとっくの昔に撤退、本家TGCは日本での自力展開なんかまるで眼中に無しだぞ? ゲハは行ってないから確認した訳じゃないが、そんな板違いな場所で工作()してるのなんてどうせキチガイ困ソールぐらいだろ アレは関係者どころかTGCのイメージ落とすだけのDBP界の癌だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 11:04:39.28 ID:6aYxdqX7 _______________ | |★★荒らしは放置が一番キライ!★★ | |●重複スレ、板違いスレには誘導リンクを貼って放置! | ウザイと思ったらそのまま放置! | |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! | |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです | 荒らしにエサを与えないで下さい | |☆枯死
するまで孤独に暴れさせておいて | ゴミが溜まったら削除が一番です | | 。 Λ Λ / (,,゚Д゚)⊃ ジュウヨウ! 〜/U / U U  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/03(月) 06:45:44.83 ID:p2sg/7QA 公開オナニーショーとキモイ自演でスレの半分くらい 一人で埋めてるキチガイofキチガイだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/04(火) 11:27:37.92 ID:en+AGyDQ ユーザープラグインをインスコした後、 そのヘルプをDBPで簡単に見る方法があったら教えてくれ。 今はmain.htmを改変してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/04(火) 12:33:42.75 ID:KCNzqIo+ 一般的にプラグインを追加するときは、以下の3つをする。 .dllファイルを Compiler\plugins-userに入れる .iniファイルを Editor\Keywordsに入れる helpファイルを Helpの中のhtmlに追加する .iniの中身は、 PRINT=commands\core\PRINT.htm=Print Statements =の区切りで、最初がキーワード、ヘルプファイルの場所、editor下に表示されるヒント の順。 editorでキーワードが濃い色になり、 カーソルを当てると下にヒントが表示され、 F1を押すと、そのコマン
ドのヘルプファイルが開く。 具体的にどのプラグインですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/138
139: 137 [sage] 2014/03/08(土) 12:52:05.06 ID:E8b1Tb5c >>138 thx! そうやって見たらいいのんか。 プラグインはBBBGUI、Matrix1Util、BlueGUI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/04(金) 02:09:52.04 ID:hKZwR8vb DBPfree版をWin7sp1 64bitのマシンにインスコしたんですが起動しません。 互換モードでインスコしてDirectX9cもインスコ済みなんですが原因を 思いつく方お教えください。デスクトップのリンクから実行してLunch.exe実行の 確認でしばらく読んで沈黙です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/140
141: 140 [sage] 2014/04/04(金) 02:48:29.12 ID:hKZwR8vb 140の補足ですがアクチは完了しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/04(金) 09:58:13.52 ID:z8m4i/s5 Windows7ならば問題ないハズです、 インストールに失敗している可能性があるから、 再インストールしてみてください。 DLしたDBPは最新版ですか? DBPフォルダーのEditorフォルダー内のEditorNew.exeを直接に実行してみてください。 WindowsのUACにより障害があるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/142
143: 140 [sage] 2014/04/06(日) 23:46:18.97 ID:0JdG63aA >>142 何度か再インストールでエディターの起動までするようになりましたが 起動したところで「このプログラムはコンパチビリティに問題があるのでリスタートしろ」みたいな 英文のメッセージボックスが出てOKで終了してしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 00:13:12.42 ID:wJn9ovP5 windows 7 sp1 64Bit について http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=205731&b=1 U77へバージョンアップしろと書いてある http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=180294&b=1 upgrade_7_7_RC7.zip これをDLして実行すれば更新される。 とりあえず、やってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/144
145: 140 [sage] 2014/04/07(月) 00:35:33.07 ID:H/q3kfmi >>144 インストールしてみました。 リンクから実行してもEditorNEWを直接実行しても以下のエラーです。 This application is being run in compatibility mode. Please disable this feature and restart the application. XP互換モードで実行しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 01:04:13.38 ID:wJn9ovP5 http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=209135&b=1 これをDLして、名前をEditorNEWに変えて、置き換えてみてください。 これで動かなかったらわからない。 WindowsXp互換にするのが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/146
147: 140 [sage] 2014/04/07(月) 01:21:47.77 ID:H/q3kfmi >>146 フォーラムのボードIDが違うとかでリンク先記事が見えません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 13:49:49.14 ID:1cg3TgsL >>146の奴はフォーラムのDarkBASIC Professional Discussion板にアクセスしてSynergy Editor - Windows 8.1 Compatibleスレを探せれ 俺は使ってないからよくわからんけど てゆうか>>144のパッチ当てて「互換モード解除しろや」って言われてるんだから、Xp互換モードにしない方がいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/148
149: ? COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 [] 2014/07/05(土) 09:42:31.11 ID:iZPWACpd >>145 管理フォルダ(Program Files(x86))以外のディレクトリにインストールしてみるといい。 アプリケーションの動作が異なる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/149
150: ? COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 [] 2014/07/05(土) 09:46:32.38 ID:iZPWACpd …7は64bit版でも問題なし、8も同じ、8.1はダメw 動作がおかしいと思ったら、7以前のVistaかXpのPCでインストール・アクティベーションしてから、そのフォルダを そのまま7か8のPCの、管理フォルダ以外の場所に移して動作させるといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/150
151: ? COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 [] 2014/07/05(土) 09:54:56.89 ID:iZPWACpd ちなみに、AGKは失敗作かな?と思う。 AGK使うぐらいなら互換性の高い99BASIC使った方がマシ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/25(月) 05:45:32.77 ID:3Klc1Zqn 99BASIC / DarkBASIC 総合スレッド http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1407956467/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/11(木) 10:38:25.90 ID:TVxVpACX [お手軽3D] Panoramic BASIC Language http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1410396599/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/15(水) 01:33:13.68 ID:qrv6/Rpg open2chに移転しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 10:28:15.34 ID:9qKVmFAy openのどこに移転したんだよバカヤロウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 17:02:56.85 ID:KcYQ9Phk 投稿日: 2015年1月26日午後九時32分 | リンク | トグル 私はDBProから逸脱する年齢のための消極的だったが、最近AGK2にで思い切ってすることにしました。 私は動きを後悔していない。AGKは積極的に開発し、移動するための方法である必要がありますされています。 私はまだ私がDBProで行われたアプリを使用しますが、ゆっくりAGK2を使用してそれらを"変換"しようとしてい ます。さて私は"変換"と言うとき、それは実際に再書き込みを意
味しますが、AGKはC.と戦う人のためにも鮮や かな基本的な言語であり、私はそれをお勧めします-それをやってみる、あなたはおそらく振り返ることはありません。 > AGKはC.と戦う人のためにも ワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 03:45:55.71 ID:MUwZ5OqR Intel Core i7-4770K + nVIDIA GeForce GTX 780Ti + ASUS ROG SWIFT PG278Q + DarkBASIC Free 77RC7 = 最新、最速、最強 http://anago.open 2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1420880119/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/157
158: Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e [アハ♪” uh huh] 2015/03/02(月) 16:30:41.29 ID:nV8G/S6s ではこちらに移転。 4770K + 780Ti + PG278Q + DarkBASIC Free 77RC7 = 最新、最速、最強 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44261/1425276825/l100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 06:17:36.75 ID:Y8dONu5f 移転する意味が分からん 別にここでいいじゃねえかアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 11:51:00.23 ID:cXcqqvh/ 2ちゃんのシステムが変わったんで、これを機によそに移りたい。 個人情報抜かれるのは嫌だ。 ってことじゃないの? 日付的に観て。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 04:05:06.87 ID:DCk0n4/Y そいつただの基地外だよ 何の脈絡も無くいきなり「てなわけで」とか「では」とか言い出して自分の巣に誘導しようとしてるだけ お漏らし事件の時にも「2chでの活動を終了」とか言ってしたらばに作った巣への移動を宣言してたけど、当然誰もついて来なかったので以後もちょくちょくこのスレはじめ2chのあちこちに湧いてる 他人との会話をまともに成立させることが出来なくて、巣では一人二役で会話ごっこしたりしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/13
26593988/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/19(月) 12:02:25.34 ID:hegMT5rz Wii U「プチコンBIG(仮)」開発決定。2016年春配信予定 (2015/10/17 14:03 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151017_726148.html?ref=googlenews&google_editors_picks=true プチコンBIG(仮)2016年春 配信予定 □「SmailBoom」のホームページ http://smileboom.com/ □ニュースリリース http://smileboom.com/press/20151017petitcom/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/162
163: Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e [アハ♪” uh huh] 2015/10/20(火) 17:47:55.78 ID:Y2NMve/o ごきげんようw VC++ & DarkGDK & マルチスレッドプログラミング http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44261/1445330773/l100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 22:02:20.89 ID:nOOCAQ6o そいつただの基地外だよ 何の脈絡も無くいきなり「てなわけで」とか「アハ♪」とか言い出して自分の巣に誘導しようとしてるだけ お漏らし事件の時にも「2chでの活動を終了」とか言ってしたらばに作った巣への移動を宣言してたけど、当然誰もついて来なかったので以後もちょくちょくこのスレはじめ2chのあちこちに湧いてる 他人との会話をまともに成立させることが出来なくて、巣では一人二役で会話ごっこしたりしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1326593988/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/25(月) 09:40:28.95 ID:gQdFRTbK ヨドバシカメラでダウンロード版の販売も終了したね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/25(月) 22:17:23.50 ID:A2W0LWFH DarkBasicはもう終焉か… 代理店は最初っからやる気無いし本家も日本での展開に関心が無い そして何より今本家が推してる環境はDarkBasicじゃなくてAGKだからなぁ ユーザコミュニティも国内では皆無と言っていい状況 ここから盛り返しを期待できる様な材料が何も無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/26(火) 06:51:35.00 ID:p01h1GBM まあ、人に薦める事ができる材料としては無料で使えますよって事くらいか? とりあえず報告としては Win10でインストール出来ましたし無料版と日本語版共に起動しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/167
168: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/01/27(水) 03:36:17.28 ID:VZ6UnYcN 継承スレ [ お手軽3Dゲーム開発♪ ] DarkGDK Part.2 http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1452964616/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 16:38:27.41 ID:9QeEq+y4 少なくとも2ch内でコミュニティーが育たなかったことについては大半が↑コイツのせいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/29(金) 20:10:46.68 ID:hBbQhqTA AGKが良いけれど、2Dゲーム用です。 DarakBasicがoopを使わない旧式の単純なプログラミングであること、 そして、手軽に3Dを扱うことが出来ること。 無料で入手出来るし、オープンソースなので、サポートもある。 小さいゲームならば手軽で良いと思う。 日本の市場でツクール系が縮小されていると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/31(日) 00:43:03.11 ID:i+Hpuwc/ 日本語不自由なのかな 結局何を言いたかったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/171
172: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/01/31(日) 09:46:36.04 ID:JojxHe+4 >>169 俺様がDarkBASICを発見した頃にはすでに化石になってたからなw 素直に VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ に移行しようなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/172
173: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/01/31(日) 11:47:33.14 ID:JojxHe+4 そして敗北者MZうyちゃーーーーーん♪の発狂♪(アハ〜っ♪” http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/173
174: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/07/05(火) 12:04:03.19 ID:fljncZW9 DarkGDK Part.2(c)2ch.net http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1467514934/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/06(水) 02:11:13.27 ID:SjwbZF9x AGKって良くないのですか? ゲーム製作は素人ですが、練習用にSteamで売ってるapp game kit/AGKを買いました。 使ってるPCがMacでもWindowsでもないlinuxマシンなので、簡単にアプリ開発できそうなSDKがほとんどなく(eclipseぐらいしか知らない)、AGKを見つけた時、即座に購入を決めました。 しかし人に尋ねたら「AGKは返品した。unityを触ったほうが良い」と言われました。 ちなみにunityはlinuxでは未サポート(エミュレータ上で動作)だし、無料版は制限があるのが気
に入らないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 05:41:58.45 ID:32FVQNmc ゴミw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 06:17:19.86 ID:GR8ZIf2Q そのAGKを返品した奴がどういう理由で返品したかだな それが>>175にも当てはまるかわからんので何とも 例えばそいつのマシンがWindowsなら普通にWin上で動作させられるし、経済的に有料版を買う余裕があれば制限を受けることも無いだろう あるいは単にUni厨なだけなのかも知れない Uni厨はどこにでも湧いて他の環境を貶めUnityを使わせようとするからな まぁUnityの方がアセットも豊富で色々出来るし何より日本語で情報を得易いから、そういったメリットを>&g
t;175にとってのデメリットと天秤に掛けて乗り換えを検討する価値は充分にあると思う >>175の作りたい物がAGKで作れるなら無理に乗り換えを薦める気は無いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 17:35:31.82 ID:DRBf5Et1 2Dしか出来ない只のSDKだしなあ cocos2d-xの方がマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/06(水) 20:25:52.38 ID:SjwbZF9x >>177-118 ありがとうございます。 開発環境はlinuxオンリー(windowsもmacも使用しない前提)、入門用のを探しています。大したものは作らないと思う。 ゲームというよりかはユーティリティソフトを作りたい。 cocos2d-xも調べました。 どっちも評価できないレベルの素人ですが、ネット上の情報(英語)はapp game kitの方が圧倒的に多いですね。でも3Dの表現の方はcocos2d-xのほうが得意そう。 返品までまだ猶予があるのでもう少し調べますね。 http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1326593988/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 20:56:45.97 ID:JaS1pbQw AGKが、 非力なパソコンで動く、 素人向け、 小さい単純なゲーム用(2Dなど) 学習用に良い。単純で理解がやさしい 入り口が容易なので入門用に良い、 初心者脱却したならば、他の言語へ移ればよい。 (いきなり複雑なツールを使うと挫折する) テトリス、2Dシューティング、インベーダーなど アドベンチャーなど、携帯ゲームなど これでも完成させるのに3ヶ月を越えると思う AGKを卒業したら次は、JavaScriptが良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/g
amedev/1326593988/180
181: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/07/07(木) 06:07:57.87 ID:fJICNZhU DarkGDK Part.2(c)2ch.net http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1467514934/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/07(木) 07:26:21.69 ID:7n2K1XCD 未だにAGKが2D用とか言ってる奴いんのか 最新版v2.0.20に限らず、わりと以前から普通に3Dにも対応してるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/07(木) 17:04:29.60 ID:l4/tiBRH Viveの店頭販売始まったけどVR出来んのコレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/183
184: 175 [] 2016/07/15(金) 11:17:20.65 ID:cjToLJmW >>175>>179です。 ありがとうございます。 自分の使ってるPCは非力です。AGKは普通に使いやすかったので、返品せずに使っていこうと思います。 目標としてはwebサービスを作りたいので、java,ruby等も使いこなせるよう頑張ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/184
185: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/08/17(水) 12:25:43.44 ID:gkY9KA7M DarkGDK Part.3(c)2ch.net http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1471397746/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/185
186: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/09/13(火) 02:22:34.45 ID:mrMWM0gj ではこちらに統合w DarkGDK Part.3(c)2ch.net http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1473698350/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:59:25.90 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Y7FXY6R4CT http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 05:24:39.37 ID:7XcZs4nN AppGameKit Mobile Released on Android! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile 金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、 今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。 今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitのバージョ
ンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新 規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実 行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー ドして、プロジェクトを安全に保護
したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす べての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス プライトまたはテクスチャとして使用できま
す。 今すぐ無料でダウンロード! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/08(火) 03:51:00.01 ID:ipoXgs6e んじゃな♪(ペロリっ♪” https://youtu.be/KAa3veGbECQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 07:06:20.06 ID:2aF0dWTD 10年かけたクソゲーが「え?あ、いらないです」とお断りされた時 どんな気持ちだったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 20:32:39.42 ID:oy3fgUDh 『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1622510363/l50 『つくってわかる はじめてゲームプログラミング』 https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/ 任天堂開発部が作った Switch用ゲームプログラミング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 10:20:35.24 ID:ZnnCzglU AppGameKit Linux版いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 18:33:36.77 ID:m8GDBD2I hhhhho http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/193
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