DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
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32(1): 2012/09/23(日)15:43 ID:3kqaAY8v(1/2) AAS
DarkBASICのSYNCは、リミッターで、
上限値を設定してそれ以上に速くしないだけです。
一般的なSYNC値は30Hzで良いと思う。
思考ルーチンで時間が必要ならば、お知らせ表示が必要だと思う。
33: 2012/09/23(日)22:28 ID:1j/RN9sU(2/2) AAS
>>32
>DarkBASICのSYNCは、リミッターで、
>上限値を設定してそれ以上に速くしないだけです。
サンスコ。
SYNCの値の意味を勘違いしてたよ。
n=1
card=1
省14
34(1): 2012/09/23(日)23:39 ID:3kqaAY8v(2/2) AAS
それの場合は、これで動作すると思う。
waitの値を変更すると待ち時間が変わる。値1000は1秒間
(DarkBasicで、Syncの設定が無ければ、40Hzで自動更新されている。)
rem *** test ***
n=1
card=1
print "abcdefgh0123456789"
省11
35: 2012/09/25(火)22:22 ID:rnrueVRZ(1) AAS
>>34
わざわざイメージ読み込みの部分付けてくれてあんがとね。
forループのくだりは拡大縮小を使ってカードを表示させるときにめくっているような
アニメーションつけるつもりで入れてた。
Z軸を中心に回せたら、と考えてたがそんなことはできなかったので
いろんなトランプゲーム見て拡大縮小を思いついたよ。
36: 2012/10/26(金)23:10 ID:2Dmtvp8q(1) AAS
EXEファイルの中に、プログラムで使う画像ファイルを埋め込みたいんだけど
DarkBASICで出来る?
37: 2012/10/26(金)23:28 ID:n0kAF2Qs(1) AAS
> EXEファイルの中に、プログラムで使う画像ファイルを埋め込みたいんだけど
DarkBasicProのエディッタのメディアtabで各種メディアを指定して、
そして、設定tabの添付メディアにチェックすると、EXEの中に画像などが組み込まれる。
38(1): 2012/12/16(日)08:44 ID:GMsRPWlC(1) AAS
タイマ割り込みてあったっけ?
39: 2012/12/16(日)09:55 ID:ntx/MsMK(1) AAS
>>38
割り込み関係のコマンドが無い。かんたんに自作できる。
タイマーならば、ゲームループ内にカウンタを置いてカウントアップするんだろうね。
40(1): 2012/12/16(日)11:38 ID:3QooPsAA(1) AAS
それ割り込みと違うじゃないw
41: 2012/12/16(日)12:16 ID:5vPy6+v5(1) AAS
>>40
あなたは、それを どのような目的に使うのですか?
42(1): 2012/12/22(土)05:47 ID:U/vZSZwM(1) AAS
タイマー割り込みを使う状況について
43: 2012/12/24(月)19:04 ID:c8JHP1/i(1/2) AAS
>>42
例えば30fpsとすれば
・30分の1秒毎にキー入力読み取りを行う。
・30分の1秒毎に画面描き換え。ただし処理が追いつかない場合は描き換えを省略。
・30分の1秒毎にタイムを30分の1秒増やしてタイムカウントを描画
などいろいろ考えられるが。
省2
44: 2012/12/24(月)20:10 ID:dd2ej5Q7(1) AAS
sync on : sync rate 30
a=0
b=0
rem gameloop
do
cls
set cursor 0,0 : print "1/30"
省10
45(1): 2012/12/24(月)20:17 ID:PP9nEUii(1) AAS
例えば上の例で、30fpsゲームループが1個だけとして、
"1/30","a=0","b=0" がチラチラと表示される。
b=0は、ループ40回に1度だけ表示される。
そんな様に条件付で実行させるだけで
任意の時間毎で実行させる事が出来る。
46: 2012/12/24(月)21:50 ID:c8JHP1/i(2/2) AAS
>>45
ループが1種類だけならそれでいいが
それが何種類もあると対応しきれないぞ
47: 2012/12/24(月)23:19 ID:3MjM60Rz(1) AAS
バ〜カ♪”
ギャハハ!!wwww”
48: 2012/12/25(火)18:05 ID:Fy+Mf+qY(1) AAS
DBPでコードをスッキリさせるには、
構造化プログラミングを行う。
変数は、ドット表記の構造体(UDT)を使い、
関数(UDF)内部ではローカル変数になり隠匿される、そして
グローバル変数により共有化された変数でデータ交換する。
構造体は変数名のtypoを厳格にチェックする。(変数名まちがい対策)
ユーザー定義関数の活用、多重呼び出しも可能であり、再帰処理も出来る。
省4
49: 2012/12/25(火)23:19 ID:3JfSx0Ut(1) AAS
外部リンク:www.powerbasic.com
50: 2013/01/04(金)17:09 ID:RkvZx68W(1) AAS
>ユーザー定義関数の活用、多重呼び出しも可能であり、再帰処理も出来る。
できねーよ
51: 2013/01/04(金)17:32 ID:WjGV/NnI(1) AAS
rem Nの階乗の計算(再帰処理による)
n as integer
print "Nの階乗 Number: "
input n
print
print n;"の階乗: "; n ;" "; myfact(n)
wait key
省6
52(1): 2013/01/06(日)18:54 ID:UjEcNxMf(1/2) AAS
質問があるのですが、キャラの装備を頭や胴などそれぞれ別に変更する為に、全部装備をつけたモデルをつくって
読み込んでから部分ごとに非表示にしてやろうとしたのですが、
HIDE OBJECTだとそのキャラ全部が表示されなくなってしまうのでこまってます。
メタセコとかでつくってるときにできるパーツの非表示みたいな事ってDBPのコマンドでできるのでしょうか?
ご教授お願いします。
53(1): 2013/01/06(日)20:26 ID:YthSEByB(1) AAS
>>52
その時は、 HIDE LIMBコマンドを使います。
一般的なXファイルなどのキャラモデルはモーションが付けられます。
(これが一般的な方法。色々な別の手法があるけれども)
モデルを作って、ボーン(骨)を入れて、モーションデータを付け加える。
そうすることにより、ボーンに分けられた小さい部品を一括のモデルとして
扱う事が出来る。親子関係とか言います、(DBPでは、ボーンのことをLIMBと言う)
省5
54: 2013/01/06(日)21:19 ID:OLUPoGpD(1) AAS
LIMBに関して漠然としてわからないだろからサンプルコードを添付する
(階層化だから、慣れるまでは難しいと思う)
外部リンク:www1.axfc.net
矢印キーでLIMB番号の変更、数字の1と0で表示と非表示
55(1): 2013/01/06(日)22:49 ID:UjEcNxMf(2/2) AAS
>>53
さっそくの回答ありがとうございます。
メタセコではなくRDB2でしたね。
HIDE LIMB なのですが、それでするとそのボーンに関連しているものが全部非表示になってしまうようなのですが、
例えば鎧を何種類か着替えさせるときに、関連付けする胸あたりのボーンに重ねてモデルをつけてるのですが、
そのLIMBを非表示にすると全部非表示になってしまって思う結果が得られないのです。
その場合まったく同じ場所に同じ動きをさせるボーンをそれぞれの装備にあわせていっぱい重ねてつくらないといけない
省4
56(1): 2013/01/06(日)23:25 ID:0IsN9OH+(1) AAS
>>55
個別にボーンが必要です。服ならば全部にボーンが必要になる。
程度問題なので、あなたが実験してその結果で判断してください。
ポリゴン数とティクスチャの大きさが極端に大きくなければ大丈夫ですよ
LIMB毎に表示非表示できます、サンプルコードで試してください。limb番号11が刀です。
57: 2013/01/07(月)02:15 ID:pkGr/nYl(1) AAS
>>56
そうなのですね、いろいろやってみます。
ありがとうございました。
58: 2013/01/09(水)14:12 ID:/8zeZlPZ(1/2) AAS
MAIN STREET (C)2013 [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE
外部リンク:www.geocities.jp
59: 2013/01/09(水)18:06 ID:/8zeZlPZ(2/2) AAS
【海外】最新ゲームはなんとBASICで作られている
2chスレ:ghard
60: 2013/02/15(金)23:41 ID:Hh+X4cqg(1) AAS
DarkGDKがオープンソース化か
61(1): 2013/02/16(土)10:41 ID:/bYIpvBB(1) AAS
ずっとDarkBASICで作ってきたけど、
移植してみる価値はあるかな?
62: 2013/02/16(土)15:16 ID:mfiW3Ffo(1) AAS
>>61
現状のDBPで困ってないのなら DBPのままで良いと思う
63: 2013/02/17(日)12:48 ID:sJBaSNP3(1) AAS
[速報] プログラミング言語No.1は ” DarkBASIC ”
2chスレ:tech
64(1): 2013/02/22(金)00:18 ID:S1FywEv/(1) AAS
FPSC 2 AGK
外部リンク:www.thegamecreators.com
FPSCで作成したステージをAGK用にコンバートしてくれるツール、らしい
65: 2013/02/22(金)17:38 ID:f75q2USp(1/5) AAS
目立ちたいのは判るけど、コピペ荒らしはダメっすよコンソールさんw
2chスレ:bizplus
2chスレ:jisaku
2chスレ:pc
2chスレ:pc
2chスレ:pcnews
2chスレ:tech
省3
66: 2013/02/22(金)18:32 ID:SnUpfdDM(1) AAS
>>64
ふむ、FPSC-mapを変換してX-fileを出力するようだね、
iOSなどでは3Dが目新しいから注目を浴びそう
DBPにはあまり影響が無いみたい
67(1): 2013/02/22(金)19:22 ID:1voMgBXZ(1) AAS
DBPならわざわざ変換するまでもなく.DBOをそのまま読めばいいからな
てゆうかAGK使ってないから知らんのだが.DBO直接読み込めなかったのか
68: 2013/02/22(金)19:54 ID:f75q2USp(2/5) AAS
ほらねw
69: 2013/02/22(金)19:59 ID:a+u47B0c(1) AAS
>>67
AGK自体が2D専用で開発していて、オマケとして3Dの一部が実装されてるだけで
まだ、出来ないことが多い。 動画を見ても、ただ歩き回るだけで敵も家具も無い。
70: 2013/02/22(金)21:22 ID:f75q2USp(3/5) AAS
んじゃなw
Platform wars 2013: Intel 4th gen core processor
2chスレ:pc
71: 2013/02/22(金)21:59 ID:7VurJWMi(1) AAS
別に2D専用って方針じゃなくて、まず2Dで出して3Dの実装は後からってだけじゃなかったか?
あと動画には家具(椅子)が映ってたからマップ内のスタティックオブジェクトは一緒にエクスポート出来てる模様
つーかFPSCのマップデータってスタティックオブジェクトはセグメントもエンティティも全部一つの.DBOファイルに格納されてるから、
結局のところコレは.DBOファイルをAGKで読み込める形式にコンバートするツールってことなんだろうな
AGK用のコードとプロジェクトを生成する機能ってのもFPSCで作ったゲームをAGKにコンバートしてくれるって意味じゃなくて、
単にマップのモデルデータを読み込むコードを吐いてくれるだけかと
多分あの動画は「ほーらFPSCで作ったマップのモデルデータをコンバートしてAGKで簡単に使えますよー」ってのをアピールするもので、
省1
72: 2013/02/22(金)22:06 ID:f75q2USp(4/5) AAS
はい、AGK逃亡w
73: 2013/02/22(金)22:30 ID:EvNyE1C/(1) AAS
そうなんだけど、AGKの現状ではモデルアニメのコマンドが無い。
なんだかビルボードへ変換してるようだし
現状では、涙ぐましい変換努力が必要みたい。
FPSCは見た目がオモチャっぽいけど、
それなりに出来るから良いと思う。
少ない時間で3D-FPSが完成するし、
モデルや地形もモデルパックで供給されるのも良い。
省1
74: 2013/02/22(金)23:35 ID:f75q2USp(5/5) AAS
馬鹿丸出しw
75(1): 2013/03/04(月)02:45 ID:5qGsLZyp(1) AAS
久しぶりに起動したら、コンパイル実行が出来なかった。
パッチ来てたんだな。
76: 2013/03/04(月)09:56 ID:tYQYD4XQ(1) AAS
んじゃなw
Platform wars 2013: Intel 4th gen core processor
2chスレ:pc
77: 2013/03/04(月)18:34 ID:cilskSuZ(1) AAS
>>75
ダウンロードファイルがここにあるよ
DBP無料版DL DarkBASIC Professional - FREE Download
外部リンク:www.thegamecreators.com
最新版へ更新 Upgrade 7.62 - 12th May 2012
外部リンク:www.thegamecreators.com
違うエディタもある。Indigo - A DBPro IDE Alternative
省1
78: 2013/03/25(月)03:00 ID:k0WRV4LL(1) AAS
Nexus7でAGKを動かす
外部リンク:www.geocities.jp
79: 2013/04/06(土)19:35 ID:ZfDztvjb(1) AAS
AGK / DarkBASIC / Basic4GL / 99BASIC 2013 Part.1
2chスレ:pcnews
世界中でダントツの人気!各BASICの特徴
・ AGK App Game Kit(外部リンク:www.appgamekit.com)
海外で主流のマルチプラットフォームの開発環境。
C言語風味の記述が特徴で、中身はDarkBASIC。
Ver1.088で3Dインターフェイス対応。
省12
80: 2013/04/07(日)10:00 ID:IbCb1cdo(1/2) AAS
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ
(表1)ベンチマークテスト結果(数字が小さいほど速い)
MASM32 JavaScript DarkBASIC AGK 99BASIC
---------------------------------------------------------------------------------
PC(CeleronD2.66GHz)[sec] 0.7828 7.772 20.853 65.423 1532.0
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
MASM32を1とする相対倍率 1.0 9.928 26.638 83.575 1957.0
省10
81: 2013/04/07(日)11:16 ID:IbCb1cdo(2/2) AAS
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ
(表2)ランキング表
開発環境 タイム[sec] MASM32を1とする相対倍率
------------------------------------------------------------------------------------
PC(CeleronD2.66GHz). MASM32. 0.7828 1.0
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
PC(CeleronD2.66GHz). JavaScript 7.772 9.928
省13
82: 2013/04/13(土)12:45 ID:GEhr68jE(1) AAS
【IT】 「C言語やJavaを使う人は採用しない」「AGKやDarkBASICの方が生産効率が高い」就職活動
2chスレ:pcnews
コンソール研究所は13日、C言語やJavaを使う学生を採用しない方針を固めた。
これは昨今のソフトウェア開発現場において社内研修期間を嫌う企業や官公庁の意向を取り入れたもので、
「 卒業=即戦力 」 が求められる新時代への突入を明確にしたものである。
たいていの面接官は ” 学生時代にどんな部活に所属していましたか? ” などと聞くが、それは時代遅れと
なったようだ。
省4
83: 2013/04/13(土)13:04 ID:sSwr+q0K(1) AAS
こんな過疎板、過疎スレに貼ってないでマ板とかム板に貼ればいいのに
84: 2013/04/14(日)17:31 ID:I0PdTsP9(1) AAS
Leeが普段は書かない土曜日のブログで「社内版DBPコンパイラの速度が劇的に上がったゼェー!」と叫んでる件
85(2): 2013/04/16(火)18:22 ID:tkgBipBo(1) AAS
set text font "SHIFTJIS_CHARSET",128
を使うとfpsが指定レート通りに出なくなるんだけど、どうにかならないものか。
86(1): 2013/04/16(火)19:58 ID:OU5ZDCwr(1) AAS
>>85
対策、
1, v-sync
2, Timer Based Movement
3, 我慢する
4, Lee's code( Perfect60FPS )
サンプルコード
省12
87: 85 2013/04/17(水)00:04 ID:gl4y5rIU(1) AAS
>>86
ありがたやありがたや(´・ω・)
88: 2013/04/24(水)00:17 ID:KvQtdBXS(1) AAS
んじゃな♪(ペロリッ♪”
[Mac/NUC] AGK / DarkBASIC / Basic4GL 2013 Part.1
2chスレ:tech
89: 2013/04/28(日)11:39 ID:yLZ1nRml(1) AAS
んじゃな♪(ペロリッ♪”
─☆─ VIC−1001 Part.2 ─☆─
2chスレ:pc2nanmin
90: 2013/04/29(月)11:08 ID:kcAAZ+i0(1) AAS
んじゃな♪(アハアハ〜♪”
[Mac/NUC] AGK / DarkBASIC / Basic4GL / 99BASIC 2013 Part.1
したらばスレ:computer_43761
91: 2013/06/26(水)12:54 ID:4qkiwI7Q(1) AAS
AGK v2の開発でTGCが出資募ってる
外部リンク:www.kickstarter.com
92: 2013/09/01(日)02:30 ID:rc4wTSqv(1) AAS
トリップ及び●個人情報流出事案により、2chでの活動を終了。
俺はこちらにいる。
外部リンク:www.geocities.jp
したらばスレ:computer_43761
それでは。
93: 2013/10/19(土)16:22 ID:Yfxz0KRI(1/3) AAS
日本語版に英語版アップデート使えると聞き試したがどうもやりかたがわからん。
初回の日本語版に7.6アップデートをあてようとしているんだが、samraiworksを選んでもDBPro選んでもDBproなんてありませんよ? とはじかれてしまう。
このままではVista以降では動作しないものしか作れない。
だれか詳しく教えてくれ。
自分引き続き努力してみる。
94: 2013/10/19(土)16:50 ID:JqMLvJ2w(1) AAS
日本語DBPのアップグレードの方法があるが、DBPの無料版があるので
これをインストールした方が早い。free版は内容として日本語版と同じものです。
DarkBasicProは、フリー化された、DLは以下にある。手順は下のムービーを見ればわかる。
外部リンク:www.thegamecreators.com
Upgrade 7.62 - 12th May 2012
外部リンク:www.thegamecreators.com
日本語DBPは違う場所にセットアップされているので、
省3
95: 2013/10/19(土)16:59 ID:Yfxz0KRI(2/3) AAS
93ですが
InternetArchivesから日本語版アップデータを見つけ出してアップデートしようとしたら同じエラーがでた。
場所指定してやればアップデートできたので様子みてこれから英語版もあててみる。
96: 2013/10/19(土)17:01 ID:Yfxz0KRI(3/3) AAS
お。
返答が。ありがたいです。
無料版は広告でるとか目にしたけどどうなんだろう。
とりあえず試してみる!
ありがとう!!
97: 2013/10/19(土)19:29 ID:cZDkjDVr(1) AAS
広告ですね、それは実行ファイルではなくて、
IDE(editor)に小さいバナー広告が入ります。
邪魔になるほどでもないし、他のIDEに変更しても構わない。
98: 2013/12/14(土)00:39 ID:SC9GW53W(1) AAS
Intel Core i7-4770K + nVidia GTX 780Ti + DarkBASIC = 最新、最速、最強
open2chスレ:jisaku
99: 2013/12/18(水)17:47 ID:8mZps8dB(1) AAS
DarkBASICってそこまで処理速度早いのか?
100: 2013/12/18(水)18:51 ID:55rClIhX(1) AAS
上の方で基地っぽい連投の合間でforloopベンチの値があるよ
遅い
101: 2013/12/18(水)19:04 ID:91XI48fy(1/3) AAS
DarkBASICがコンパイラーだから遅くは無いけどめちゃ速いわけでもない。
言語としてマイクロソフトVC++の半分くらいの速度で、
コンパイラーだから、インタプリタよりも数十倍も速い。
あまり自慢にならない
グラフィックライブラリとしては、遅くは無いが上級者向きで無い
素人にとって使いやすいから初心者専用みたいな、
言語とライブラリですね。 試作品を作るのに便利
省1
102(1): 2013/12/18(水)19:07 ID:91XI48fy(2/3) AAS
速度計測のサンプルコード、 俺のPCでは、FPS 60くらい
立方体を1000個表示する。
外部リンク:www1.axfc.net
103: 2013/12/18(水)19:16 ID:91XI48fy(3/3) AAS
訂正
>>102 のが間違いで以下が正しい、
外部リンク:www1.axfc.net
104(1): 2013/12/22(日)04:16 ID:8CqmvlPn(1) AAS
Intel Core i7-4770K + nVidia GTX 780Ti + DarkBASIC = 最新、最速、最強
open2chスレ:jisaku
テストプログラム: SAMPLE.exe(約16MB)、※Cookie要求=受け入れ(初期設定のまま)でダウンロード可
外部リンク:www.filedropper.com
シャドウシェーディングで438個の3Dオブジェクトを表示。
4770K+780Tiで60fps出ていれば問題なし。
当該構成以外のユーザーは、実行した構成とfpsを書き込んでくれるとOK。
105: 2013/12/24(火)22:43 ID:cnBDwA/o(1) AAS
>>104
さっそく試してみた。
3770K+660Tiでfps 42〜45 くらい。
悪くないグラボだと思ってたが60行かないのか……。
この数値ってDarkBasic以外のソフトで同じようなプログラム書いたら
また数字は変わってくるんだろうか?
106: 2014/01/06(月)07:24 ID:6eqTtXeb(1) AAS
画像リンク[jpg]:upload.saloon.jp
107: 2014/01/24(金)05:16 ID:g0drHH0n(1) AAS
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC
J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
省10
108(1): 2014/01/25(土)02:11 ID:HHwQ2+Rf(1) AAS
オブジェクトを数百個表示して60fps維持するのが精一杯なのか・・
PS1くらいのゲームしか作れないんじゃないのこれ
世間ではもうすぐPS4が出るっていうのに
109: 2014/01/25(土)03:39 ID:J0d3QKjC(1) AAS
>>108
シャドウマッピングって知ってる?w
110(2): 2014/01/27(月)01:34 ID:hcEx0Yi9(1) AAS
シャドウマッピングしてても780Ti使っててフレームレートが60ってパフォーマンス悪すぎだろ
マジでPS1レベルしか作れなさそうだな
まぁ、ホントに良い物なら自然と人が集まるし、何より布教しようとしてる人が煽るような口調とまるわかりの自演とか普通にしてるから使おうと思う人なんているわけないわな
111: 2014/01/27(月)11:56 ID:/VAwAaDm(1) AAS
>>110
パフォーマンスが悪いのはおまえの包茎チンポでは?w
112: 2014/01/27(月)12:54 ID:qr20Z00A(1) AAS
「初心者重視ツールなんて使わなくたって、俺はこんなの作れるんだぜ!」
ってのをSSなりで示せば、
初心者重視ツールを推奨している側も安心するんじゃないか(笑)
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