[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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(38): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)10:31 ID:v0JStWA0(1/14) AAS
RPGは作業になりがちです。
いつの時代も、ハードが進化してもソフトがつまらないと人気は出ません。
私は、斬新なアイデアを使ったRPGをC++で作っています。
従って、面白いアイデアやそれを使ったプログラム案を募集です。
別に実現が不可能そうでもかまいません。とにかくアイデアが欲しいです。

【RPGの概要】
・2D(DQ風)
省9
20: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)21:12 ID:v0JStWA0(2/14) AAS
帰宅です。

うーん、、、
まず他力本願や一本完成させろうんぬん言う人は僕の書き込みをしっかり読んでください。
・・・と思って見返すと確かに誤解を招く箇所があったので訂正します。すいません。
>・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない
何も作ってないのは戦闘システムです。マップ描画のプログラムは大方終わってます。
戦闘を作ろうにも何も思いつかなさ過ぎるからひとまずアイデアが欲しいのです。
省18
22: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)21:18 ID:v0JStWA0(3/14) AAS
いいですけどしつこく言いますがマップを歩くプログラムだけですよ。
戦闘シーンはありませんがそれでいいならうpします。
25
(2): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)21:49 ID:v0JStWA0(4/14) AAS
>>23
さすがに呆れたので無視します。

>>24
分かりました。ありがとうございます。
確かに説明不足だと分かったのでちょいと準備します。
あと本当に大まかな流れはもうちょっとしっかり考えてきます。
31
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)22:18 ID:v0JStWA0(5/14) AAS
>>28-29
うpロダ捜してますのでちょっと待ってください。
あと色々あって、全てに即レスは無理だと思います。
こればかりはスレ主のくせにすいません。

>>30
「グランドコンセプト」、非常に分かりやすいですね。ありがとうございます。
えっと 今色々な方から突っ込まれてて頭ごっちゃなのでしっかりと表明します。
省2
33: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)22:29 ID:v0JStWA0(6/14) AAS
>>32
そうですね。すいません。

えっと ひとまずまとめます。

1.まずWebサイト作ります
2.そこで製作中の(マップ歩くだけ)のプログラム配布
3.加えてそこで、全体デザインをはっきりさせる

という方針でいきます。ごちゃごちゃさせてすいません。(僕自身ごちゃごちゃしてます)
39
(2): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)22:49 ID:v0JStWA0(7/14) AAS
>>34
しつこいですね。

>このあたりから推測出来るのは、恐らくマップ表示処理自体、どこぞのサイトからのコピペ?
意欲的に学習して1週間かけて学びました。
プログラムはヒントだけもらい自作し、3度程見てもらい、ようやく仕上げました。
それを「コピペしただけだろ」という全く根拠の無い推測だけで失礼な言葉を吐きましたね。
一生懸命学んできて、ようやく人と話せるぐらい勉強してきた生徒に、
省13
40: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)22:50 ID:v0JStWA0(8/14) AAS
訂正します。
プログラミング板にきたのは、このスレを立てたときが始めてです。
47: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)23:22 ID:v0JStWA0(9/14) AAS
>>43>>45
ゲ製作板ですか。間違えましたすいません。
うーんなるほど。。言われてみればそうですよね。
私的にはただ戦闘シーンのアイデアを頂き、それを実現できるよう頑張ろうと思ってただけなのですが
どうもスレ違いのようでしたね。
48
(3): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)23:33 ID:v0JStWA0(10/14) AAS
○○板すら分からないぐらい2ch初心者なんですが
名前も顔も分からないと強気になる人って多いのですね。
噂に聞いたとおり本当に陰湿な世界だと思いました。
加えて常識から逸脱してる人もいるようですね。
引きこもりはネットばっかやってるというのもよくうなづけました。
普段ネットをやらない自分にはこの陰湿な環境は無理なのでこれにてやめようと思います。

大半の方はいい意見をくださりました。
省2
52
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)23:46 ID:v0JStWA0(11/14) AAS
>>51
ID:DA85sn0Tさんにもお世話になりました。
ありがとうございました。

>>49
必死すぎですよ。日本語でもう一回どうぞ。
55: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)23:55 ID:v0JStWA0(12/14) AAS
>>53
ご苦労様です^^
57
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)23:56 ID:v0JStWA0(13/14) AAS
>>53

>>48で誰も貴方の名前を出してませんけどw
自覚してるならまだ救いようがありますね〜。。
61: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)23:57 ID:v0JStWA0(14/14) AAS
>>56
ありがとうございます。
匿名制は必ずバカが沸くので自分には無理と分かりました。
開発は勿論続けます。
64
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:04 ID:QPqiAZ3K(1/12) AAS
>>60
大きな目標も何もアイデアもらうつもりだけだったんですけどね。
ありがとうございました。
匿名制のこの掲示板で、貴方のような「人のためのアドバイス」をしてくれる人は稀ですね。
助かりました。
うpですが、揚げたところで1匹のバカが「ここコピペだろww」って言ってくるのが目に見えてるのでやめときますね。

2chはやめて、しっかり個人情報が保持されるとこを利用しようと思います。
省1
66: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:08 ID:QPqiAZ3K(2/12) AAS
>>63
もはや小学生レベルのコメントですね。
86件もヒットしましたがw
わけわからんことは推測するのに誰でも推測できることはできないようですねw
あと貴方には日本語も常識も通じないので話したくても話せませんw
68
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:10 ID:QPqiAZ3K(3/12) AAS
>>67
Webページを持ってなかったことは完全に非があります。
自分が正しいなんて思っていませんよ。すいません。
70
(2): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:14 ID:QPqiAZ3K(4/12) AAS
>>69
そこがどうも分からないですね。
完成させたいからアイデアを貰いにきたのに、
完成させてからアイデアもらえって言うのがいまいちよく分からないです。

正直完成させるならこんなとこ来る目的がありません。
74: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:23 ID:QPqiAZ3K(5/12) AAS
>>71
あれ 答えたつもりだったのに;;
すいません。

えっと、その案だとストーリー重視になっちゃうなーと思ったので。。
戦闘を何回もやって慣れるって風なのを考えてるので、それだと実現しにくいかなと思いました。
77
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:27 ID:QPqiAZ3K(6/12) AAS
追記ですが、剣だと持たれる側じゃないですか。
慣れるなれない以前に何もできないかなーと。

>>70
そうですよね。すいません。
ちょいとやけになってましたがそろそろ消えようかと思います。
78: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:28 ID:QPqiAZ3K(7/12) AAS
>>75-76
ええとそうですね。
スレッドって何日放置したら消えるんでしょうか?
81: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:34 ID:QPqiAZ3K(8/12) AAS
それじゃひとまず自分で挙げたアイデアをいくつか盛り込んで、シンプルなRPGを作ってこようと思います。
スレッドが消えるまでには必ず完成させます。
お騒がせすいませんでした。
83
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:50 ID:QPqiAZ3K(9/12) AAS
ひとまずWebページと製作画は用意しておきました。
外部リンク[html]:denbu2.hiyoko.biz

あとはまずこれを>>1で挙げたアイデアを入れて完成させてみます。
88: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)01:29 ID:QPqiAZ3K(10/12) AAS
レスありがとうございます。
えっと ひとまず意志表明はハッキリしましたので
外部リンク[html]:denbu2.hiyoko.biz
こんな感じでまったりやっていきます。

>>84
戦闘が思いつかず悩んでまして・・・サイドビューの予定です。

>>85
省13
93: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)09:00 ID:QPqiAZ3K(11/12) AAS
>>89>>91
ありがとうございます。
コツコツと頑張っていきます。
やりたいことが出来たのでそれを実現できるようにします。

>>90
ご指摘ありがとうございます。IE8とfoxでどうしても違ってしまうとこがありますが、
大まかには同じ表示ができるようにしておきました。
100: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)23:37 ID:QPqiAZ3K(12/12) AAS
返信遅れました。すいません。

>>94
それもいいですね。
「ランダムに文字列が生成される→それをすばやく正しく打てばダメージアップ」
ってのが面白そうなんで、今取り組んでる課題のひとつです。

>>99
マップ自体の処理は大方できてます。
省4
106
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/14(土)00:20 ID:ULRcppBz(1/4) AAS
ひとまずマップ移動だけですがトップにうpりました。
暇なら見てあげてやってください。
(URL: 外部リンク:denbu2.hiyoko.biz

>>102
確かに毎回毎回やってたらまったく面白くなさそうですね・・・
ようやくグランドデザインを考えろっていわれた本当の意味が分かってきました。
「面白さ」って、すべてに密接してるんですね・・・。
省12
133
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/14(土)18:21 ID:ULRcppBz(2/4) AAS
予備実験のせいで今帰宅しました。
すぐバイト行かないといけないのでたくさんレスもらったのにすいません;
返事は帰宅して召し風呂すんでからにします。
予断ですが帰宅中に電車内で色々といいアイデアが浮かびましたw
あ〜早くいじりたい・・・ではいったん退席・・・。
140: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/14(土)23:43 ID:ULRcppBz(3/4) AAS
ああもう実験レポートも溜まってて全然手がつけられない・・・
ひとまず簡単なレスだけです;
(サイト更新はちょっと遅れます)

>Lhaplus関係
皆さんダウンロードしてみようとしてもらってありがとうございます!
自分は5.9で圧縮したんですが、どうやら問題ありそうですね。
よく分からないので調べてみます。
省19
141: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/14(土)23:46 ID:ULRcppBz(4/4) AAS
今からスカイプするのでさらに遅れます。あーもう
本当にごめんなさい。
147
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/15(日)16:41 ID:mZZy08B8(1/3) AAS
サイト更新&新verうpしたのでもしよかったら暇な時間に見てやってください。

>>142-143
なるほどなるほど。
そうなると、戦略を練るということがいりますよね。
するとステータスの概念があったほうが面白いですよね。
「自分のターンが回ってきた」というのをどう表現するかは色々ありますよね。
ひとまずFFのようなゲージを作ったんですが、もうちょっと考えてみます。
省5
153: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/15(日)21:26 ID:mZZy08B8(2/3) AAS
落としてみてくださったありがとうございます。
>>148
ありがとうございます!
一般的にZみたいですね。全部Zに変えておきますね。
>>149
今のとこ爆弾岩ですねw
明日から全然触れないので失速しますね・・・。
省15
154
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/15(日)21:27 ID:mZZy08B8(3/3) AAS
>>150さんも言ってるような「技の成長」もありかと思ったんですけど
それって結局Lv上げしてると同じようなものですよね。
やっぱ難しいですね。頭ばかり動いて手が動きません。
157: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/16(月)00:08 ID:5CAA0Skh(1) AAS
>>155
なんか毎回手間かけさせてすいません。
早速ステータスと経験地を入れてみたんですが うーんって感じです。。

>>156
マジですけどC言語のほんとに基礎の基礎は学習してます。
通学中も帰宅中も頭の中でロジック考えてるからですかねw
「○○面白そう→こういうロジックでしたい→実現するための関数をリファレンスから探す」
省5
163: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/17(火)22:00 ID:5a7e0Kw8(1/3) AAS
レス遅れましてすいません。
今朝6時に起きて2時間ぐらいいじって微妙に進んだので後で製作画だけですが更新しときます。

>>158
おほめの言葉ありがとうございます。
HTMLやCSSの考え方は非常に役立ってますよ。
大学は大阪の公立大学ですよ。
>>159
省22
164: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/17(火)22:03 ID:5a7e0Kw8(2/3) AAS
突っ込まれちゃう前に訂正します〜
ついでに改行しときますw

if( GetA >=2 ){
 Sord++;
 if( Sord >=5 ){
  (剣スキルゲット)
  }
省5
165: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/17(火)23:48 ID:5a7e0Kw8(3/3) AAS
サイト更新しておいたので良ければ見てやってください!
URL一応張っておきますね。
外部リンク:denbu2.hiyoko.biz

ちょいと、ふと思いついた「特技をセット」というシステム実験中です。
ある特技をセットした状態である敵を倒すと、特技が進化する みたいなのがあれば面白そうだなと思いました。
それからモンスターを仲間にするってのも検討中です。
167: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/18(水)00:45 ID:Sw93+FAc(1/3) AAS
>>166
既に1000行以上あるので全部公開は無いですね。
あと自分用の変数や定義が多すぎるので、必要な部分だけオープンソースでいいと思います。
皆さんから作業じゃなくするアイデア等のアドバイスを貰い、
そのアイデアの実装が難しそうなとこだけオープンソースで
皆さんに助けを借りるっていう目的でスレを立てたので。
171: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/18(水)20:05 ID:Sw93+FAc(2/3) AAS
>>168
確かにまだまだ増えそうです。現在1500行でした。
>>169
分かりました。時間があれば進めてます。
>>170
ですよね。そろそろなんか画面のクオリティを上げたいなって思ってたとこです。
エフェクトいいの作ろうとするとなかなか難しいですね。
省6
174: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/18(水)21:12 ID:Sw93+FAc(3/3) AAS
>>172
いいですね。ただやっぱ自分で作りたいので作りますけどw
エフェクトはエフェクト単独のモジュールで作ろうと思いますので、
意見求め用のソースの公開もするかもしれません。

>>173
そうなんですよね・・・加えて、タグでサイズいじってるので更に重くなっちゃってます。
全部jpegに変えて画像そのものをリサイズしておきますね。
180: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/19(木)23:26 ID:tQSVP9Z+(1) AAS
こんな進行遅いのに、わざわざレスくださってありがとうございます。
そして進行遅くてごめんなさい。発表会の準備やらで本当に触れない・・・orz

>>175
ありがとうございます。
FFのような戦闘には一応できたんですが、グラがしょぼすぎて盛り上がりにかけてますw
もうちょっと上手なエフェクトを作るつもりです〜。

>>176-178
省11
184: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/20(金)00:46 ID:ZNFTmUTk(1/2) AAS
>>181
ありがとうございます(TT)
リアル大事にします。。

>>182-183
そういう意味じゃないですねw
ストーリーを淡白に、戦闘に凝りたいってだけですね。

こんなトロトロ更新してるのに見てくださる人に悪いので今から更新してきます。
省2
185
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/20(金)01:23 ID:ZNFTmUTk(2/2) AAS
サイト更新しました。アドレスは
外部リンク:denbu2.hiyoko.biz
です。
暇なら見てやってください!

それでは寝ます、、
今日もありがとうございました。
194: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/21(土)22:26 ID:jopIziHH(1) AAS
>>186
実験レポートがたまりすぎてリアル優先にせざるをえないですw
どのぐらい広げるか迷ってます。
そうですねーでも直せるバグばかりなのでやっぱ直してからうpします。。

>>187
すいません。明日直せる時間があれば直します。

>>188
省13
204: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/23(月)17:37 ID:BpGiYaE+(1/6) AAS
>>195
分かりましたー。詳しくはこのレスの一番下を見てください。
>>196
見てくれてるだけで感謝です。
>>198
大変ですね。重荷です。。
>>199
省8
205: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/23(月)18:10 ID:BpGiYaE+(2/6) AAS
ひとまず応急処置的に製作画だけですが2枚増やしときました。
新versionは今晩公開できたらします。
それではいったん失礼します。
208: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/23(月)20:58 ID:BpGiYaE+(3/6) AAS
ver0.1うpりました。
サイト更新したので良かったらみてやってください。
変更点わりとあるので先にプログラム置き場の方見てください。
外部リンク:denbu2.hiyoko.biz

>>206
キマシタ。
>>207
省2
209: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/23(月)21:05 ID:BpGiYaE+(4/6) AAS
あっと ちょいとミスってたのでアップしなおします。。
210: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/23(月)21:30 ID:BpGiYaE+(5/6) AAS
修正しましたのでサイト見てあげてください。
212: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/23(月)21:35 ID:BpGiYaE+(6/6) AAS
>>211
どういう意味でしょうか
228: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/26(木)20:33 ID:xGsEiU8A(1/4) AAS
時間無さ過ぎてsiぬ...

>>214
了解しました!両方とも速やかに修正します。
>>216
ビジュアル面の指摘ですね。そうですね、次回はもっと派手にします!
>>217
そのバグを効率的に直す方法が思いついてないんですよね・・・
省9
229
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/26(木)20:47 ID:xGsEiU8A(2/4) AAS
ageさせてもらいます。
これから
戦士、魔法使い、盗賊、僧侶
毎にそれぞれ「術技」を2〜4つ作りたいなーと思っています。
どの職でもいいので、何か面白いアイデアがあれば提案してくれたら嬉しいです。
ただし初級職→中級職→上級職と、クラスアップできるシステムにしたいので、
できれば弱め(控えめ)さも考えてくださると嬉しいです。
省7
233: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/26(木)22:18 ID:xGsEiU8A(3/4) AAS
ひとまず出入りバグと倒した敵にはカーソルがいかないよう修正してきました。

なるほどなるほど。。
どれにしても、「仲間」がいると実装しやすそうですね。
>>230-231
いいですね!もう即採用しますw
整理できたら実装してみますね。
「暗殺」は初級職って感じではないかなーと思いました。
省13
236
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/26(木)23:21 ID:xGsEiU8A(4/4) AAS
なるほどなるほど!面白そう。。
ハイリスクハイリターンって面白さの種ですよね。。
うーん、、盗賊の上級職に実装予定にしますw

僕の漠然としたイメージなんですけど、
初級職(4種)→中級職(4種)→上級職
戦士の上級→A(攻撃防御特化系),B(魔法剣士)
魔法使いの上級→C(魔法攻撃特化系)、D(全体攻撃特化系)
省5
242: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/27(金)22:51 ID:nCKxT74M(1) AAS
>>237
すいません。何とかします。
>>238
見てきました。
ステータスが絡み、プレイヤーのスキルが絡むといえばああいう感じがベストですかね。
でも結局ステータスが存在すると、戦いまくったもん勝ちになりますね。
>>239
省16
251: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/29(日)15:30 ID:7xe5GoaF(1/2) AAS
テスト期間につき勉強中ですw

>>243
テイルズは好きです。しかしなんで好きなんだろう、なんであれを楽しいと感じるのだろう
そうですねー。何を「楽しみ」とするかが難しいわけですね。
レベルアップで作業化しても、それによって開放される何かがあるからこそ
ドラクエやFFは売れるんでしょうね。カタルシスってやつですかね。
>>244
省24
252: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/29(日)15:31 ID:7xe5GoaF(2/2) AAS
ちょこっとはC++の方も触ってますので、
製作画像のほう更新できたらしときます。

半導体Uと最履の統計力学のテストが厄介なのでその勉強が終わったらですがw
258: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/30(月)00:00 ID:woh+0wyZ(1) AAS
>>257さんの言うとおりですが、この流れになる予感がして「最履」ってワードを入れたんですけどねw
簡単に言えば去年単位が取れなかったってことです。頭悪いデスヨってニュアンスですw

>>256
現在のところ
「よく分からない場所にいきなり登場」→北の山に変な魔物があらわれたらしい
→退治 まで考えてます。
263: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/31(火)23:55 ID:XklMBcjy(1) AAS
サイトのほう更新したのでよかったら見てやってください(@@;)

>>259
はい。
>>260
ありがとうございます。既にコンセプトに従ってるか怪しいですが・・・
>>261
もちろんです。もうちょいと考えてます。
省7
273: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/06(月)23:18 ID:kh3F7xd+(1) AAS
すいません返事はまた今度ゆっくりします。
一応全部読みました。ごめんなさい。

近況だけ一応報告しておきます。
試験が2/15まであるのでそれまでは全くいじれない状態です。
それから+αいろいろありまして、2/20以降からゆっくり触れると思います。
更新が非常に遅れてて申し訳ありません。
大学4年間の中で恐らく最も忙しい時期なのでお許しください〜m(__)m
287: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/16(木)11:13 ID:VGP030dY(1/3) AAS
ふぅ〜テスト終わりました。
進級確定しましたw
今日から就活と並行して再開していきます。

>>264-269
参考にさせてもらいます。
作業→操作を思考することがない なるほど・・・。。
マウスでの移動は確かにそうですね。次回作があればそうします。
省15
288: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/16(木)16:19 ID:VGP030dY(2/3) AAS
遅れてしまいました。すいません。
作業再開&サイト更新によりageさせてもらいます。
これからもトロトロペースで作り続けるので良かったらみてあげてください。
289: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/16(木)17:22 ID:VGP030dY(3/3) AAS
それでほんの少ししか変わっていませんが新verもうpったので
よければプレイしてみてください。
バランスがかなり未調整で、魔法使いがまったく使えませんが一応ボスも出ます。
291: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/17(金)21:33 ID:FGYE29ux(1) AAS
>>290
ありがとうございます〜。
見てくれてる人ほとんどいなくなってしまったんですね・・・w

スキルをある程度実装してみたんですが、もう「作業じゃない」「ミニ」RPGにするのは無理そう・・・
あと適当にマップ2〜3個追加して、どっかで無理やり完成させてしまって一旦終わらせようかなとも考え中です。
やっぱ案をもっとしっかり練ってから作るべきだったかなぁと。

それと、見てくださってる方がいたら質問ですが、
省1
295: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/18(土)11:23 ID:3HoT307l(1/3) AAS
>>292
おっしゃるとおりですねー。
最適化する行為をユーザーにゆだねたほうが面白そうですね。
ありがとうございます。
>>294
おーありがとうございます!
皆さんが見てくださってることがモチベーションの1つになってるのでうれしいです。
296: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/18(土)11:31 ID:3HoT307l(2/3) AAS
追加ネタですが、
・操作キャラクターを2体以上にするか
・敵キャラクターを3体以上にするか
・今作は無理やり完成させて、もし次作があれば次作で実装するか
で迷ってます。
全体攻撃や盗賊スキル「隠れる」を実装するつもりですが、
隠れるやステータスアップ系は仲間が数人いないと使う意味がないですよね。
省3
298
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/18(土)12:51 ID:3HoT307l(3/3) AAS
>>297
いやもうまさにそうなんですよね、、
この中途半端なのを早く終わらせて作り直したほうが早いんじゃないかとw
スキル追加とかは長くてもまとめて100行程足せば終わるので比較的楽なんですけど、
操作キャラに関してはあらゆるとこで影響してくるので・・・・

さらに追加で、
『操作はキーボード中心より、マウス中心の方がいいか』
省3
304
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/20(月)12:27 ID:mHQ6QGU2(1/4) AAS
>>299
ありがとうございます。
そうですねー。早めに判断します。
>>300
やってみました。この手のジャンルならシフトアップネットさんが完成形ですよね。
私はどうもこのゲームの感じはCGIゲームをしているようなのであまり好きじゃないです・・・すいません。
なんとしてもリアルタイムな戦闘、移動に拘ります。
省11
305: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/20(月)12:37 ID:mHQ6QGU2(2/4) AAS
サイト更新(製作画追加)しました。
よかったら見てください。
外部リンク[html]:denbu2.hiyoko.biz
313
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/20(月)22:49 ID:mHQ6QGU2(3/4) AAS
>>306
なんとも言えませんね〜
ただ一つ言えるのは、面白いと思えるかどうかが大事だと思います。
私じゃなくてたくさんの初心者を見てきたベテランの方に聞いてくださると助かりますw

>>309
頑張るというか趣味として楽しんでやっていますw
ふむふむ・・・
省4
314: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/20(月)22:52 ID:mHQ6QGU2(4/4) AAS
>>312
ありがとうございます〜。
私としては趣味でやってるので、クラッシャーが来ても無視して作り続けるだけの話ですw
319: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/24(金)19:20 ID:eQnitjqq(1) AAS
就活が思ったより忙しいことが判明しましたw
今日はNTTドコモの説明会でした・・・

マップ追加ー
370
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/04/26(木)09:51 ID:qrGQ3TO1(1) AAS
すいませんだいぶ放置してしまいました。。

近況報告です。
現在最終面接待ちが1つと2次面接が数個って状況です。
受けてる業界はITで、特にSIerやソフト開発系をメインで受けてます。
それも独立系をメインで受けてます。
5月末までに内定をいただけるつもりで頑張ってます。
あと基本情報処理技術者の資格も取らないといけないのでその勉強と、
省2
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