[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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(3): 2012/01/12(木)15:27 ID:X+PgcX9f(1) AAS
ならないよ
ゲームの構成について深く考えたことがない人間には
グランドデザインは絶対にできない
11: おしゆ ◆ga7xZ4vI5k 2012/01/12(木)18:26 ID:7rpolTeo(2/3) AAS
たくさんのレスありがとうございます。
(携帯からのレスで、帰宅まであと二時間かかるので具体的なプログラムは書けません。)

まず最初に、このスレの基本スタイルに関しては>>7の言うとおりです。が、何を言っても大丈夫です。
あと、>>1の日本語、「斬新なアイデアを…作ってる」は確かに間違えました。すいません。「作っていきたいです」に訂正願います。

>>3
逆になぜならないとお考えですか?それっぽい発言ですが筋が通ってないように感じます。
美味しい料理が5品でてきたら、まずいと感じてしまうのですか?
省13
18
(1): 2012/01/12(木)20:36 ID:DA85sn0T(1/4) AAS
うん、>>3が気に障ったなら謝るよ。

>>3で聞きたかったのは、面白い部品を集める「だけ」で、面白いゲームができるのか?ってこと。
たとえば、ハクスラ系ゲーム(ここでは、レベルアップやアイテム収集で自分を強くすることが
コンセプトのゲーム、という意味で言っています)であるウィザードリィに、
>>1の要素が実装されてたら、かったるくてやってられないよね?
でも、同じくハクスラ系のディアブロに、>>1の戦闘要素が入ってたら、プラス要因になるかもしれない。

他人のアイデアを例に出して仁義にもとるかもしれないけど、
省7
251: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/29(日)15:30 ID:7xe5GoaF(1/2) AAS
テスト期間につき勉強中ですw

>>243
テイルズは好きです。しかしなんで好きなんだろう、なんであれを楽しいと感じるのだろう
そうですねー。何を「楽しみ」とするかが難しいわけですね。
レベルアップで作業化しても、それによって開放される何かがあるからこそ
ドラクエやFFは売れるんでしょうね。カタルシスってやつですかね。
>>244
省24
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