[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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292
(1): 2012/02/18(土)05:38 ID:hHkXKmyS(1/2) AAS
ずっと見てるけど、なんにも発言のネタがないだけ。
なにか話のネタでも投下していけばよかったのに。

HPが見えるってことは与えたダメージが敵の体力の何%かってわかるので
倒すまでにどのくらい消耗するか、とか一度目の攻撃でおよそ判断が付く。
ほかにも、攻撃力の強いキャラと弱いキャラがいて弱いキャラの攻撃で一発で倒せそうなら
強いキャラは他の敵を攻撃しておくとか。

RPGやっているとき体力表示がなくても無意識にこういったことやってると思うけどね。
省3
295: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/18(土)11:23 ID:3HoT307l(1/3) AAS
>>292
おっしゃるとおりですねー。
最適化する行為をユーザーにゆだねたほうが面白そうですね。
ありがとうございます。
>>294
おーありがとうございます!
皆さんが見てくださってることがモチベーションの1つになってるのでうれしいです。
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