[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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23
(7): 2012/01/12(木)21:39 ID:V5adgZdD(1/14) AAS
>・C++歴二週間
>・C++、DXライブラリを使用

このあたりから推測出来るのは、恐らくマップ表示処理自体、どこぞのサイトからのコピペ?
てか、コレ以前にロジックを実装するような経験ってあるのかい?

>・HTML、CSSは数年やってまして

せめてJavaScriptでアクションゲームならバリバリ書いてました、だとか
FlashもActionScriptのみでロジックをゴリゴリに実装してました、とかだったら
省2
25
(2): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)21:49 ID:v0JStWA0(4/14) AAS
>>23
さすがに呆れたので無視します。

>>24
分かりました。ありがとうございます。
確かに説明不足だと分かったのでちょいと準備します。
あと本当に大まかな流れはもうちょっとしっかり考えてきます。
30
(1): 2012/01/12(木)22:09 ID:DA85sn0T(2/4) AAS
きついこと言わせてもらうと、>>1はもうちょっと謙虚になったほうがいいかと・・・
>>16とかいい内容なのに、重要なことを読み取れてないようだし、
>>23とかも、そんな回答する内容ではないかと。

ちなみに、コンセプトっていうのは、
「このゲームはxxxということを楽しむゲームだ!」
って感じのもの。
そして、グランドデザインってのは、
省9
31
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)22:18 ID:v0JStWA0(5/14) AAS
>>28-29
うpロダ捜してますのでちょっと待ってください。
あと色々あって、全てに即レスは無理だと思います。
こればかりはスレ主のくせにすいません。

>>30
「グランドコンセプト」、非常に分かりやすいですね。ありがとうございます。
えっと 今色々な方から突っ込まれてて頭ごっちゃなのでしっかりと表明します。
省2
34
(1): 2012/01/12(木)22:33 ID:V5adgZdD(4/14) AAS
>>31
>やはり>>23に返事する意味は無いです。

いやある。無いならその理由を言え。誤魔化して逃げるな。
お前失礼過ぎる。中学なのか?
37
(1): 2012/01/12(木)22:36 ID:ibnhKO7d(3/5) AAS
サイトをつくってからじゃなくて
そのまえにうpしてよ
たのしみにしてるんだからさ〜

それと俺も>>23のような意見が
>>1見た時点で浮かんだよ
書かなかったけどさ
42
(1): 2012/01/12(木)22:54 ID:V5adgZdD(6/14) AAS
>>39
お前本当に頭悪いな。 どこが悪いか教えてあげるから良ーーーーく聞け。

文字だけの掲示板で、お前が自分自身について話した内容は、>>23 のレスをした時点では、
それより上にある情報だけだ。 従って、その情報を元に、「こうではないか」 とレスをしているんだよ。
そしてこの情報は↓

>意欲的に学習して1週間かけて学びました。
>プログラムはヒントだけもらい自作し、3度程見てもらい、ようやく仕上げました。
省6
99
(3): 2012/01/13(金)23:05 ID:TP+LOGU5(1) AAS
>>23
そう言いたい気持ちは分かる。
C++の文法知識だけではだめで、環境やドメイン特有のスキルが必要になる。
ウィンドウ生成、画像読み込み、座標系の理解・・・
RPGのマップであればマップデータ構造、スクロール処理、キー入力・・・

静止画を描画するまでが一つの壁。
自力で精子が描画できたら、あとは何とかなる。
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