[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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160(1): 2012/01/16(月)14:23 ID:4mAUXHDA(1) AAS
>>154
張りぼての中身と考えれば良いかと
実際は、数値管理と条件管理だけど、それをどう表現するかだと思います。
例えば、敵をA、B、Cグループに分け、Aグループと戦ってると身につく技を考える
(同じようにB、Cグループにも対応)
A等を変数にして、数字が一定以上になったら、
戦闘の際にランダム関数で習得出来るイベントや
省2
163: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/17(火)22:00 ID:5a7e0Kw8(1/3) AAS
レス遅れましてすいません。
今朝6時に起きて2時間ぐらいいじって微妙に進んだので後で製作画だけですが更新しときます。
>>158
おほめの言葉ありがとうございます。
HTMLやCSSの考え方は非常に役立ってますよ。
大学は大阪の公立大学ですよ。
>>159
省22
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