[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
16(2): 2012/01/12(木)20:18 ID:QzbY/43n(1) AAS
ゲームが最終的に形になるという実現可能性によって協力者って変わると思うんだ。
せっかくすごいアイデアが出ても、形にできなければ無駄だからね。
1のスキルを見たところゲームを作ったことが無く、プログラミングを勉強している段階ってことで、
そこらへんの一般人とほぼ変わらない。
現時点で実現確率は限りなく0に近い。
やる気や根性があったとしてもそれを証明できるのは実績だけ。
よって、1が取るべき行動は、
省8
20: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)21:12 ID:v0JStWA0(2/14) AAS
帰宅です。
うーん、、、
まず他力本願や一本完成させろうんぬん言う人は僕の書き込みをしっかり読んでください。
・・・と思って見返すと確かに誤解を招く箇所があったので訂正します。すいません。
>・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない
何も作ってないのは戦闘システムです。マップ描画のプログラムは大方終わってます。
戦闘を作ろうにも何も思いつかなさ過ぎるからひとまずアイデアが欲しいのです。
省18
30(1): 2012/01/12(木)22:09 ID:DA85sn0T(2/4) AAS
きついこと言わせてもらうと、>>1はもうちょっと謙虚になったほうがいいかと・・・
>>16とかいい内容なのに、重要なことを読み取れてないようだし、
>>23とかも、そんな回答する内容ではないかと。
ちなみに、コンセプトっていうのは、
「このゲームはxxxということを楽しむゲームだ!」
って感じのもの。
そして、グランドデザインってのは、
省9
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s