[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
154
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/15(日)21:27 ID:mZZy08B8(3/3) AAS
>>150さんも言ってるような「技の成長」もありかと思ったんですけど
それって結局Lv上げしてると同じようなものですよね。
やっぱ難しいですね。頭ばかり動いて手が動きません。
160
(1): 2012/01/16(月)14:23 ID:4mAUXHDA(1) AAS
>>154
張りぼての中身と考えれば良いかと

実際は、数値管理と条件管理だけど、それをどう表現するかだと思います。

例えば、敵をA、B、Cグループに分け、Aグループと戦ってると身につく技を考える
(同じようにB、Cグループにも対応)

A等を変数にして、数字が一定以上になったら、
戦闘の際にランダム関数で習得出来るイベントや
省2
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s